本文へ移動

トライ(ラグビー)―ラグビーユニオンとラグビーリーグにおける得点

トライは、ラグビーユニオンとラグビーリーグにおける主要な得点方法である。相手側インゴールでボールをグラウンディングした際に認められるトライの規則、得点価値、主な違いを解説する。

トライは、ラグビーユニオンとラグビーリーグの両方における主要な得点方法である。攻撃側の選手が、相手側のインゴールエリア(トライラインの向こう側)で、ボールをコントロールしながら下向きの圧力を加えてグラウンディングすると認められる。「トライ」という名称は、初期のラグビー規則に由来する。当時、ボールをグラウンディングしたチームにはキックでゴールを「試みる」権利が与えられ、時代とともにグラウンディング行為そのものが主要な得点となった。

画像ギャラリー

2 画像

トライの成立条件

トライが認められるには、選手がインゴール内でボールを支配下に置きながら地面に触れさせなければならない。わずかな接触だけでは不十分であり、レフェリーは明確なコントロールと下向きの圧力を確認する。インゴール内であれば、ゴールポストの根元にボールを押し付けてグラウンディングすることもできる。直前にノックオンがあった場合、グラウンディング前に選手がタッチに出た場合、またはグラウンディングの行為がレフェリーにより反則と判断された場合などは、トライは認められない。

得点とコンバージョン

トライの得点価値は競技コードによって異なる。現代のラグビーユニオンでは5点、ラグビーリーグでは4点である。トライが認められた後、攻撃側にはゴールへのコンバージョンキックの機会が与えられる。成功すれば、いずれの主要コードでも2点が加算される。キックはボールをグラウンディングした地点と一直線上から行われるため、どこでボールをグラウンディングするかは戦術上の判断にも影響する。

判定、映像確認と特殊な状況

  • ペナルティトライ:反則行為によってトライが成立する可能性が高いプレーを妨げられた場合、レフェリーはペナルティトライを与えることができる。この裁定には通常、当該コードの競技規則に基づくコンバージョン、またはそれに相当する扱いが伴う。
  • 映像判定:プロの試合では、トライを認める前に、グラウンディング、タッチ、反則行為を確認するため、TMOまたはビデオレフェリーによる審判団のレビュー制度が一般的に用いられる。
  • 認められないプレー:二度押し、ノックオン、あるいは正当にボールをグラウンディングする機会がないままコンタクトで保持された場合などには、トライは与えられないことがある。

歴史と重要性

「トライ」という名称は、グラウンディングがゴールキックにつながる競技から、グラウンディング自体が主目的となる競技へとラグビーが発展したことを示している。今日ではトライが戦術を形作っており、チームはフェーズを重ね、トライライン付近でセットプレーを用い、または幅を使ってスペースを作り出す。トライはペナルティゴールやドロップゴールより多くの得点をもたらし、試合の流れを大きく変え得るため、オープンプレーにおいて最も価値の高い結果であることが多い。

関連資料

規則の正確な文言と最新の解釈については、各コードの公式競技規則を参照されたい。試合映像やコーチング教材も、グラウンディング、ラインを越えて押し込むプレー、トライを安全かつ合法的に争う方法を理解するのに役立つ。

関連項目

著者

AlegsaOnline.com トライ(ラグビー)―ラグビーユニオンとラグビーリーグにおける得点

URL: https://ja.alegsaonline.com/art/101847

共有