Undertale(アンダーテイル)とは?インディRPGの概要・戦闘システム・評価

Undertale(アンダーテイル)とは?独創的なインディRPGの魅力・覚えやすい戦闘システムと評価、ストーリー・音楽・選択が生む多様な結末を徹底解説。

著者: Leandro Alegsa

UndertaleUNDERTALEとも書かれている)は、独立系アーティストのトビー・フォックスが作ったロールプレイング・ビデオゲームです

ゲームは、魔法の壁で世界と隔絶された地球の地下に落ちた人間の子供を操作して、地上に戻ろうとすると、様々なモンスターと出会います。プレイヤーは地上に戻るために様々なモンスターと出会いますが、主に戦闘システムでは、プレイヤーが交代でアクションを選択したり、多数の銃弾による攻撃を避けたり、モンスターを殺さないように仲良くしたり、倒したりすることができます。プレイヤーの選択によって、キャラクターの行動やストーリーなど、ゲーム内の様々なことが変わってくる。

Foxはゲーム全体のほとんどを自分で開発しました。言葉を書き、音楽を自分で作り、他のアーティストからもらったアートの一部だけを使用しました。このゲームは、MotherMario & Luigiのロールプレイングシリーズ、Touhou Projectの「弾丸地獄」シューティングシリーズ、イギリスのコメディ番組Mr.Undertale』は当初2時間の予定で、2014年半ばにリリースされましたが、ゲームの制作には3年以上の歳月がかかり、キャンペーンが長くなり、ゲームのリリースはかなり後になってしまいました。

このゲームは、2015年9月15日にSteamMicrosoft WindowsOS X向けにリリースされました。リリース時には、文章、テーマ、覚えやすい戦闘システム、音楽、独創的なアイデアなどが高く評価され、ストーリー、セリフ、キャラクターなどが高く評価されました。ゲームは100万本以上を販売し、多くのゲームニュースソースからゲームオブザイヤーを含む多くの賞にノミネートされ、サウス・バイ・サウスウエストなどのコンベンションでも受賞しました。



概要(補足)

Undertaleは、プレイヤーの選択が物語と結末に大きな影響を与えることで知られるインディーRPGです。見下ろし型の2Dグラフィックとシンプルな操作でありながら、ユーモアとシリアスのバランス、メタフィクション的な演出、感情に訴えるキャラクター表現が評価されました。ゲームは短時間で遊べるが繰り返しプレイしたくなる構造を持ち、攻略の仕方(敵を倒すか、和解するか)によって全く異なる体験になります。

ゲームプレイと戦闘システム

戦闘は通常のターン制コマンド入力と、2Dシューティング風の「弾幕回避」ミニゲームを組み合わせた独自の形式です。戦闘メニューには主に FIGHT(攻撃)、ACT(行動・対話)、ITEM(アイテム使用)、MERCY(許す/見逃す)などの選択肢があり、ACTで敵と会話したり行動を起こして敵の感情や状態を変えることで、戦闘を非暴力的に解決することができます。

  • 敵の攻撃は弾幕のように画面上で展開し、自キャラのアイコンを移動させて避けます。
  • ボス戦はパターンが多く、演出やストーリーに直結する重要な戦闘が多いです。
  • 選択によってゲーム内のNPCの反応、セリフ、音楽、エンディングが変化します(代表的なルートに「パシフィスト」「ニュートラル」「ジェノサイド」があります)。

ストーリーとルート

プレイヤーは地下世界に閉じ込められた「人間の子」を操作し、地下に住むモンスターたちと出会いながら地上へ戻る方法を探します。物語は一見シンプルですが、キャラクターの背景や選択の連鎖により深みを増します。パシフィストルート(誰も殺さない)では友情や和解を描き、ジェノサイドルート(敵を積極的に殺す)ではゲームとプレイヤーの関係や倫理を問いかけるシニカルな展開になります。この構造がプレイヤーに強い印象を残します。

開発と音楽

トビー・フォックスは主に1人で開発を進め、シナリオ、プログラム、音楽の多くを担当しました。ゲームのサウンドトラックは特に評価が高く、キャラクターごとのテーマや戦闘曲が強い印象を残します。作風はチップチューンやピアノ、オーケストラ風アレンジまで多彩で、ファンによるアレンジやカバーも多数生まれました。

評価と影響

発売後、ストーリーの作り込み、独創的な戦闘システム、キャラクター性、音楽が多くの批評家とプレイヤーから高く評価されました。批評サイトやゲーム賞で多数ノミネート・受賞し、インディーゲームの成功例として頻繁に挙げられます。また、メタ的な語り口やプレイヤーの選択を強く意識させる演出は、以降のインディータイトルやコミュニティに大きな影響を与えました。

リリースと実績(補足)

オリジナルは2015年にPC(Windows / OS X)向けに配信され、その後さまざまなプラットフォーム向けに移植・発売されました。総売上は数百万本規模ではないものの、インディー作品としては非常に好調で、広範なファン層と長期的な話題性を獲得しました。

主な登場キャラクター(簡潔)

代表的なキャラクターとしては、優しいヤギのような看護師トリエル(Toriel)、骨の兄弟パピルス(Papyrus)とサンズ(Sans)、熱血の戦士アンダイン(Undyne)、科学者のアルフィーズ(Alphys)、エンターテイナーのメタトン(Mettaton)、王のアズゴア(Asgore)、そして物語冒頭で重要な役割を持つフラウィー(Flowey)などが挙げられます。各キャラクターは個性が強く、多くのプレイヤーに愛されています。

まとめ

Undertaleは短時間で遊べる一方、選択の重さや物語の深さで長く語られる作品です。戦闘システムの独自性、作り込まれたキャラクター、音楽、そしてプレイヤーの行動に応じて変化する物語構造が評価され、インディーゲームの代表作の一つとなっています。

 アンダーテールのタイトルアートZoom
アンダーテールのタイトルアート

ゲームプレイ

Undertaleは、上からすべてを示すロールプレイングゲームです。ゲームでは、プレイヤーは子供を操作して、物語を進めるためにタスクを完了します。プレイヤーは町や地域の地下世界を探索し、途中で多くのパズルを解かなければなりません。地下世界にはモンスターが住んでいて、その多くはプレイヤーと戦っています。

プレイヤーはスクリプトイベントやランダムで敵に遭遇するとバトルモードに突入します。バトルでは、プレイヤーは自分の魂を表す赤い小さなハートを操作し、モンスターからの攻撃を避けながら、弾丸地獄のシューティングゲームのような感覚で戦います。さらに奥に進むと、動いている時だけダメージを与える青い弾、じっとしている時だけダメージを与えるオレンジ色の弾、ハートの操作方法が変化するボス戦など、新たなゲームプレイが展開されます。プレイヤーは攻撃するためにATTACKオプションを使用することができ、これは時間を計ってボタンを押すことを伴う。また、プレイヤーはACTオプションを使用して、敵によって異なる多くの異なるアクションアクションを行うことができます。また、ITEMオプションを使用して、食べ物を食べて回復させたり、武器や防具を装着したりすることもできます。また、プレイヤーはMERCYオプションを使用して敵を助けたり、逃げたりすることができます。モンスターは、十分に殴られて弱って戦えなくなった場合や、正しいアクションで喜んでくれた場合にのみ助けることができます。殺人を伴わずにボス戦をクリアするためには、プレイヤーは相手のキャラクターが会話を終えるまで生き残らなければなりません。このゲームは、敵を殺すか殺さないかによってストーリーの分岐やエンディングがあり、敵を一人も殺さずにクリアすることも可能です。モンスターを殺すことでEXPとゴールドを獲得することができます。 

モンスターは戦闘中にプレイヤーと会話をし、ゲームはモンスターの気持ちや行動をプレイヤーに伝えます。敵の攻撃は、プレイヤーとの関わり方によって変化し、プレイヤーが暴力的でないオプションを選択した場合、敵の攻撃は簡単ですが、暴力的なオプションを選択した場合、敵の攻撃は難しくなります。このゲームは、ゲームプレイとストーリーの両方にメタフィクションの要素を多く使用しています。ボス戦を複数回プレイした場合は、その時の行動に応じてセリフが変化する。



文字数

キャラクター

ゲームでの役割

戦闘が発生するルート

説明

フリスク

プレイヤーキャラクター

該当なし

  • ゲームの主人公/アンタゴニスト(彼らの行動に依存)の
  • 地下に落ちた人間
  • 死後にリセットして再び生き続けることができるDETERMINATIONの力を持っています。

フローイ

廃墟/エンドボス

ニュートラル(Photoshop Floweyとして)/平和主義者(Asrielとして

  • アスリエルは死後、花として再生した
  • 以前平和主義者だった時に死んだので、「殺すか殺されるか」だと思っています。
  • 決意を持っている(魂に関わる力ではなく、実体を持っている
  • 魂がないので、ポジティブな感情を感じることができない

サンス

スノーディン/ジャッジメントホール

ジェノサイド

  • パピルスの弟
  • ダジャレを言うのが楽しいショートスケルトン
  • ブルーのジャケットとショートパンツを着用
  • タイムラインの概念を知っている
  • ケチャップを飲むのが好き

パピルス

スノーディン

スノーディン

  • サンズの弟
  • ロイヤルガードの一員になりたい
  • ウンダインとの友達
  • スパゲッティを作るのが好き

アルフィス

バトルコンポーネントのみ(アスリエル戦時)

平和主義者

  • 科学者
  • アンダーグラウンドから科学的に脱出する方法を見つけようとした。
  • アンダインに恋して
  • メタットン建設
  • 信頼性の低さ
  • アニメ好き

メタットン

エリアボス

ジェノサイド(メタットンNEOとして)/中立・平和主義者(メタットン、メタットンEXとして)

  • アルフィスが製作したロボット
  • 元々は人殺しだったが、テレビスターに転向
  • 前回までのお化け
  • 他に娯楽がないので地下のテレビスター番組

ウンダイン

エリアボス

ジェノサイド(不死身のアンダインとして)/中立で平和主義者(アンダインとして

  • ロイヤルガードのトップ
  • 最後の人間の魂を手に入れるために、プレイヤーを殺すことを決意。
  • アルフィスやパピルスとのお友達
  • 決意という物質を生成する能力を持っており、それによって死後も溶ける前に耐えられる。

ナップスタブルック

ミニボス

中立的で平和主義者

  • メタットンのいとこ
  • 静かで憂鬱
  • 通常攻撃ではゴーストにダメージを与えることができないことをプレイヤーに伝える。
  • 音作りが好き

アスゴール

エリアボス

中立的/平和主義者

  • 怪物の王と地下の王
  • トリエルの元夫
  • 地下に落ちた人間は皆殺しにして魂を手に入れなければならないと宣言(7人の人間の魂がバリアを破る
  • 実際にはプレイヤーを殺すことを望んでいないが、彼らと戦う運命にある。

トリエル

エリアボス

全ルート

  • 歴史上の怪物と地下の女王とアスゴーレの元妻
  • 母性的な姿
  • アスゴーレを見捨て、彼が人間は誰でも死ななければならないと宣言した後、廃墟に移動しました。

アスリエル

最終ボス

平和主義者

  • アスゴーレとトーリエルの息子
  • チャラの体を奪った後、地表で人間に殺された。
  • 人間の魂とモンスターの魂を全て吸収するとフローイから変身する。

チャラ

擬似ボス

ジェノサイド

  • アスゴーレが宣言する前の、まさに最初の堕落した人間
  • アスリエルの魂と融合するために 自殺する計画を立てた 6人の人間を殺して モンスターを解放するために
  • 彼女とアスレイユがパイを作っていて、バターとバターカップの間に混ざっていた時にアスゴアの病気になっていた(これは悪い花だ)。
  • ジェノサイドの実行が完了した後に戻り、プレイヤーの魂を要求し、世界を削除する前に強制的に魂を奪います。



デルタルネ

2018年10月下旬、Toby fox氏が自身のTwitterで10月31日にリリースされた新作ゲーム『Deltarune』のリリースをほのめかしました。この新作ゲームは『UNDERTALE』と似た世界を舞台にしており、『UNDERTALE』の過去のプレイヤーにはお馴染みの作品です。人間とモンスター、そして"ダークナー"が世界にバランスをもたらすための物語が描かれています。

現在は第1章のみのリリースとなっていますが、Foxでは開発チームを作り、エンディングを1つだけにしたゲーム本編を完成させた後にリリースする予定です。



質問と回答

Q:Undertaleとは何ですか?


A: Undertaleは、インディーズアーティストのToby Foxによって作られたロールプレイングビデオゲームです。

Q: ゲームでは何が起こるのですか?


A: プレイヤーは、バリアと呼ばれる魔法の壁で隔てられた山の地下にある広大で人里離れた場所、アンダーグラウンドに落ちてしまった人間の子供を操作します。プレイヤーは地上に戻ろうとする中で様々な種類のモンスターと出会う。主に戦闘システムで、プレイヤーは交代で行動を選択し、多くの弾丸からなる攻撃を避け、殺されないようにモンスターと仲良くなったり、服従させたりすることを選択することができる。プレイヤーの選択によって、キャラクターがどう動くか、どんな物語になるかなど、ゲーム内のさまざまなことが変わってきます。

Q:『Undertale』のほとんどを開発したのは誰ですか?


A:トビー・フォックスがほぼ一人で開発しました。他のアーティストから提供された数枚の絵を使うだけで、すべての文章を書き、音楽も自分で作りました。

Q:『Undertale』のインスピレーションは何ですか?


A: 『マザー』や『マリオ&ルイージ』といったロールプレイングゲーム、東方Projectという弾幕シューティング、そしてイギリスのコメディ番組『Mr.Bean』からインスピレーションを受けました。

Q:『Undertale』はもともといつ発売される予定だったのですか?


A:当初は2時間の長さで2014年半ばにリリースされる予定でしたが、制作に3年以上かかったため、2015年9月15日にMicrosoft WindowsとOS X用のSteamでリリースされるまで入手できませんでした。

Q:発売された時の反応はいかがでしたか?


A:発売当時は、文章テーマや覚えやすい戦闘システム、音楽の独創的なアイデア、ストーリーやセリフ、キャラクターなどに賛辞が寄せられました。また、100万本以上のセールスを記録し、各ゲームニュースではGame Of The Yearをはじめ、South By Southwestなどのコンベンションで複数のアワードにノミネートされました。


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