Batman Begins(2005年のビデオゲーム)
映画『Batman Begins』と連動して制作された2005年のステルス・アクションアドベンチャー。ステルス、ガジェット、戦闘を特徴とし、主要コンソールとPC向けに発売。PSP版は中止された。
Batman Beginsは、クリストファー・ノーランによる同名映画の正式ライセンス・タイイン作品として制作された、2005年のステルス・アクションアドベンチャーゲームである。映画の公開に合わせて発売され、プレイヤーはブルース・ウェイン/バットマンを操作する。近接戦闘、ガジェットの使用、ステルスを組み合わせたゲームプレイを重視している。本作は映画の公開時期に、主要なゲーム機およびパーソナルコンピュータ向けに流通した。着想元となった映画については、Batman Begins(映画)を参照。
画像ギャラリー
1 画像ゲームプレイと特徴
本作の設計は、三人称視点での格闘とステルス場面、パズル的なガジェット課題を組み合わせている。典型的なミッションでは、発見されずに施設へ潜入し、非致死的または戦術的な手段で敵を無力化し、障害を乗り越えるためにバットマンの定番ガジェットを用いることが求められる。テンポに変化をつけるため、開発者は探偵風の目標や、ときおり追跡・乗り物のシーケンスも組み込んだ。
- 視点:バットマンの移動と戦闘を中心とする三人称視点。
- 基本システム:ステルス機構、近接戦闘、ガジェットとのインタラクション、簡易な環境パズル。
- 構成:映画の出来事を追う、または並行するミッション制レベル。
物語は映画の大筋のストーリーに沿う一方で、映像の場面をインタラクティブな課題へ適応させるため、ゲーム独自の遭遇やレベルを追加している。一部の見せ場は、映画の瞬間をそのまま再現するのではなく、プレイ可能な目標を作るために簡略化または拡張された。
開発、出演者、発売に関する事項
制作では、映画的な雰囲気を捉えつつ、コンソール向けに遊びやすい仕組みを提供することが目指された。映画の主要俳優の多くがゲームの声の出演に復帰したが、注目すべき例外としてゲイリー・オールドマンはこのタイイン企画には参加していない。この配役の違いは、本作を扱う資料でも指摘されている(出演者の詳細)。PlayStation Portable向けの携帯機版も計画されていたが、最終的に中止された。この事実は当時の報道でも参照されている(PSP版の発売中止)。
劇場公開作品と連動するライセンスゲームの多くと同様に、本作は映画のマーケティング期間に合わせるため、厳しい制作日程の下で開発された。その結果、映画のファンと、コンソールおよびPCでバットマンらしいアクション体験を求めるプレイヤーの双方に訴求することを意図した作品となった。
評価と遺産
批評家の反応は賛否両論だった。映画の雰囲気を再現しようとした試みや、ガジェットを使う多彩な課題はしばしば評価された一方、反復的な戦闘、不均一なレベルデザイン、比較的短いキャンペーンなどの限界も指摘された。本作は今日、より複雑なオープンワールドや探偵システムへとキャラクターの焦点を移した後年のバットマン作品群とは異なる、2000年代初頭の映画タイインゲーム設計の一例として語られることが多い。
バットマンのゲーム史全体における基礎的作品ではないものの、本作はノーラン版映画を補完する記録されたマルチメディア作品であり、人気映画をインタラクティブな形式へ翻案する際の可能性と制約を示している。
著者
AlegsaOnline.com Batman Begins(2005年のビデオゲーム) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/135026