エンター・ザ・マトリックス:2003年の『マトリックス』映画連動アクションアドベンチャー
『エンター・ザ・マトリックス』は、ウォシャウスキー姉妹が脚本・監修を手がけた2003年のアクションアドベンチャーゲーム。『マトリックス』映画の物語を拡張し、オリジナルの実写映像を収録している。
概要
『エンター・ザ・マトリックス』は、長編映画と物語上の連動を持つ作品として2003年に発売されたアクションアドベンチャーゲームである。ウォシャウスキー姉妹が脚本を執筆し、制作を監修した。本作は『マトリックス』続編のスクリーン上の物語と並行して進む出来事を取り入れている。格闘、運転シーケンス、ミッション形式の目標を組み合わせ、映画的な演出を重視している。
画像ギャラリー
1 画像ゲームプレイと構成
プレイヤーは映画に登場するキャラクターを操作し、映画世界の場面と交差するミッションに取り組む。ゲームプレイには、武術の振付に影響を受けた近接戦闘、遠距離戦闘、車両を用いる場面が含まれる。目標を達成して新たなエリアを解放し、映画の様式を反映した技を習得することで進行する。
開発と映像コンテンツ
本作は、映画の制作者と密接に結び付けられたプロジェクトとして注目された。ゲーム用に特別制作された約1時間のオリジナル実写映像を収録し、多くの同じ俳優を起用するとともに、映画から続く筋書きを展開している。この緊密な統合により、本作は周辺的なスピンオフではなく、フランチャイズの正典的な物語の一部となった。
評価と意義
発売時には、その意欲的なトランスメディア的手法が注目を集めた。批評家とプレイヤーは、映像演出と映画の物語を拡張する方法を評価した一方、ゲームプレイと技術的な実装についての意見は分かれた。商業的には幅広い層に届き、大規模な映画フランチャイズがインタラクティブな媒体を使って物語世界を広げた初期の事例として、しばしば引き合いに出される。
主な特徴と遺産
- 映画制作者がゲームの脚本と演出に直接関与した。
- 映画の筋書きにつながる大規模なオリジナル実写シーン。
- 映画のアクション場面を反映した、戦闘・運転・ミッション形式のプレイの融合。
『エンター・ザ・マトリックス』は、トランスメディア・ストーリーテリングとフランチャイズ連動作品の事例として現在も頻繁に論じられており、映画的コンテンツをインタラクティブな形式へ適応させる際の可能性と課題の両方を示している。
著者
AlegsaOnline.com エンター・ザ・マトリックス:2003年の『マトリックス』映画連動アクションアドベンチャー Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/138080