チェスとコンピュータ

チェスとコンピュータは、コンピュータの黎明期からつながっている。19世紀にはチャールズ・バベッジが考え、p87 、近代では数学者でブレッチリー・パークの暗号解読者であるアラン・チューリングが考えを巡らせていた。彼はチェスがあまり上手ではなかったが、英国初のコンピュータの製作者の一人である。彼はまた、コンピューターサイエンスの創始者としても知られている。

チェスプログラムには2つのタイプがあります。一つは人間の対戦相手と対戦するもので、もう一つはユーザーがより良いプレーヤーになるのを助けるものです。この2つのタイプは、機能や動作が異なりますが、一緒に動作させることができます。

チェスエンジン

チェスエンジンは、人間相手にチェスをすることができるコンピュータシステムです。人間とはかなり違う処理ですが、マスターレベルの対局が可能なものが多く作られています。p87最高速のコンピュータに搭載された最高のエンジンは、カスパロフやクラミックに勝利していますが、このソフトウェアは、学習者向けの簡単なレベルで使用することができます。

エンジン同士を対決させる競技会が行われ、その結果が公表されています。世界コンピュータチェス選手権というものがあり、ルールの詳細がどのソフトを勝たせるかを決めることもある。また、使いやすさなど、他の尺度で評価されることもあります。

フリッツ

Fritzは、Frans MorschとMathias Feistによるドイツのチェスプログラムで、ChessBaseから出版されています。現在のマーケットリーダーである。Fritzにはマルチプロセッシングに対応したDeep Fritzという別種のものもある。コンシューマー向けには、Deep Fritz 12とFritz 12という最新機種がある。ジョシュ・ウェイツキンのレビューによると、「Fritzは、あなたが一緒にいることができない女性のようなものです。Fritzは、あなたが一緒にいることができない女性のようなものです。それはちょうどあなたが今まで考えたことがない方法で考えるようにあなたを駆動する(させる)」と述べています。

シュレッダー

Shredderは代表的なエンジンです。ChessBaseが所有しているのもこのエンジンです。様々な形態で提供されています。Shredder 12、Deep Shredder 12、Shredder Classic。硬いという評判がある。

リュブカ

シュレッダーの主なライバルは、Vasik Rajlich氏の製品であるRybka。Rybka 4はその最新版である。

チェスデータベース

チェスのデータベースは、実際にプレイするわけではありません。チェスの名人の記録された歴史にアクセスすることができるのです。構成要素は2つある。まず、データベースの資料を検索・整理するためのソフトウェアがあります。次に、実際のデータベースがあり、通常100万から400万局あります。

実際のところ、データベースは2つの目的で使用される。一つは、プレイヤーが特定のオープンについて自分の能力を訓練するため。もうひとつは、特定の対戦相手を調べて、どんな手を打ってくるか事前に準備することである。

チェス・データベースの存在は、若いプレーヤーが早い時期にマスターベーションを達成するための一つの方法です。

ChessBase

ChessBaseは最大のデータベースで、名人に広く利用されています。オンラインでも利用できますが、ほとんどのユーザーは、ソフトウェアとデータをノートパソコンにダウンロードします。そして、そのノートパソコンを大会に持参し、対局の準備に役立てるのです。対局者は対局中にパソコンなどの補助機器を使用しないが、その裏側で多くの準備が行われている。ChessBaseは購入する必要があり、決して安くはない。

チェスの新情報

オランダの上級者向け雑誌で、サービスの一環としてNicBaseというオンラインデータベースを運営している。NicBaseは無料で、100万以上のゲームが登録されている。

チェスゲーム

Chessgames.comは、ゲームのオンラインデータベースを運営しています。一部無料ですが、登録が必要です。すべての機能を完全に利用するには、かなり手頃な購読料が必要です。そのデータベースには50万以上のゲームがあります。

オンラインプレイサイト

プレーヤーが(有料で)加入し、オンラインでプレーできるウェブサイトがあります。この場合、加入者はコンピュータではなく、他の加入者と対戦することになる。会員にはあらゆるレベルのプレーヤーがおり、さまざまなイベントが異なるプレー料金で提供されている。この市場をリードしているのは、次の2社である。

インターネットチェスクラブ

プレイチェス

質問と回答

Q: チェスとコンピュータが最初に結びついたのはいつですか?


A: チェスとコンピュータは、コンピュータが登場した初期からつながっています。

Q: 19世紀にチェスとコンピュータの接続を考えたのは誰ですか?


A: 19世紀にチャールズ・バベッジがチェスとコンピュータの接続を考えた。

Q:現代において、チェスとコンピュータを結びつけるアイデアを考えたのは誰ですか?


A: 数学者であり、ブレッチリー・パークの暗号解読者であるアラン・チューリングは、チェスとコンピュータを現代につなげるというアイデアを思いついた。

Q: アラン・チューリングはチェスの名手でしたか?


A: いいえ、アラン・チューリングはあまりチェスが上手ではありませんでした。

Q:アラン・チューリングの功績によるコンピュータ科学とは何ですか?


A: アラン・チューリングはコンピュータ・サイエンスの創始者と言われています。

Q: チェスプログラムには何種類あり、それらは何ですか?


A: チェスプログラムには2種類あります。1つは人間の対戦相手と対戦するもので、もう1つはユーザーがより良いプレイヤーになるのを手助けするものです。

Q: 2種類のチェス・プログラムを一緒に使うことはできますか?


A: はい、2種類のチェス・プログラムは、機能も動作方法も異なりますが、一緒に動作させることができます。

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3