ゴールデンアイ 007:1995年映画とNINTENDO 64の名作ゲーム
『ゴールデンアイ 007』は、ジェームズ・ボンド映画『ゴールデンアイ』と、その映画を基にした1997年発売のNINTENDO 64向け一人称視点シューティングゲームを指す。映画、ゲーム、開発、遊び方、遺産を解説する。
概要
ゴールデンアイ 007は、一般に密接に関係する二つの作品を指す。すなわち、ピアース・ブロスナンが007ことジェームズ・ボンドを初めて演じた1995年の映画と、NINTENDO 64向けに1997年に発売された、きわめて大きな影響力を持つゲーム化作品である。両作の名称は、映画の筋書きの中心となり、ゲームの各ミッションの物語的な枠組みにもなっている、架空の衛星兵器「ゴールデンアイ」に由来する。
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7 画像映画:あらすじと製作
マーティン・キャンベル監督による映画は1995年に公開され、冷戦終結後の時代に合わせてボンド映画の定型を刷新した。強力な電磁衛星システムの盗難と不正利用を調査するジェームズ・ボンドの姿を描く。出演者にはボンド役のピアース・ブロスナン、かつての仲間から敵対者となる人物を演じたショーン・ビーン、そしてMとして初登場したジュディ・デンチがいる。この作品はシリーズを再活性化し、興行面および大衆的な支持を取り戻したと評価された。
ゲーム:開発とゲームプレイ
NINTENDO 64版はレアが開発し、1997年に発売された。映画のロケーションや場面を、ステルス、目標達成型の任務、通常の戦闘を組み合わせたミッション制の一人称視点シューティングへと移し替えた。シングルプレイヤー・キャンペーンでは、敵を倒すことだけでなく、多様な目標の達成が重視される。ルールや武器の装備を設定できる分割画面マルチプレイヤーは特に名高く、本作を家庭用ゲーム機での対面型プレイを代表する作品へと押し上げた。
発売と後年の版
この作品群には、時を経て異なる発売版や再解釈版が登場した。オリジナルのNINTENDO 64用カートリッジ版が最もよく知られており、2010年代には後続のゲーム機向けに再構成されたゲーム化作品も発売された。各版は映画への忠実さやレベルデザインに違いがあるが、革新性の点ではNINTENDO 64版が最も広く言及され続けている。
評価と遺産
映画とゲームはいずれも、それぞれの分野で重要な作品と広く見なされている。映画は現代的な調子でボンド・シリーズを再出発させたこと、ゲームは一人称視点シューティングが家庭用ゲーム機とローカルマルチプレイヤーで成功し得ることを示した点で評価される。ゲームは後の家庭用シューティングに影響を与え、居間で友人同士が競い合う分割画面対戦を普及させた作品として、しばしば評価されている。
区別
- 映画は主として映像によるスパイ・スリラーであり、ゲームは映画の場面を拡張・再解釈したインタラクティブな翻案作品である。
- 『ゴールデンアイ 007』は、異なる媒体がそれぞれ別の観客に届き、長く続く文化的影響を残した、成功したクロスメディア展開の一例である。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com ゴールデンアイ 007:1995年映画とNINTENDO 64の名作ゲーム Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/39524