MIPSアーキテクチャ
MIPSアーキテクチャは、1981年にスタンフォード大学で開発されたコンピュータ用の命令セットである。当初、MIPSはMicroprocessor without Interlocked Pipeline Stagesの頭文字をとっていた。そのほとんどがRISCで行われている。完全なRISCアーキテクチャでは、すべてのコマンドは同じ長さを持つ。これにより、マイクロチップの設計が簡素化され、高速なクロックサイクルを使用できるようになる。当初は32ビットのバスを使っていたが、1991年からは64ビットのアーキテクチャが使われるようになった。
2015年には、MIPSの実装は、主にWindows CEデバイス、ルータ、家庭用ゲートウェイ、ソニー・プレイステーション、プレイステーション2、プレイステーション・ポータブルなどのビデオゲーム機などの組み込みシステムで使用されています。2006年後半までは、SGIのコンピュータ製品の多くでも使用されていました。MIPSの実装は、1980年代後半から1990年代にかけて、Digital Equipment Corporation、NEC、Pyramid Technology、Siemens Nixdorf、Tandem Computersなどでも使用されていました。1990年代半ばから後半にかけては、生産されたRISCマイクロプロセッサの3台に1台がMIPS実装であると推定されていました。
質問と回答
Q:MIPSアーキテクチャとは何ですか?
A:MIPSアーキテクチャとは、1981年にスタンフォード大学で開発されたコンピュータ用の命令セットです。
Q:MIPSとは何の略ですか?
A: MIPSは当初、Microprocessor without Interlocked Pipeline Stagesの頭文字をとったものでした。
Q:MIPSアーキテクチャにおけるRISCとは何ですか?
A:MIPSアーキテクチャの大半はRISCで行われています。RISCとは、Reduced Instruction Set Computingの略です。
Q:MIPSアーキテクチャでRISCを使うメリットは何ですか?
A:完全なRISCアーキテクチャでは、すべてのコマンドの長さが同じになります。これにより、マイクロチップの設計が簡素化され、高速なクロックサイクルを使用することができます。
Q:MIPSアーキテクチャの初期バージョンで使用されていたバスアーキテクチャは何ですか?
A:当初は、32ビットバスを使用していました。
Q:MIPSアーキテクチャで64ビットアーキテクチャが採用されたのはいつですか?
A:1991年から64ビットアーキテクチャが使われるようになりました。
Q:MIPSの実装は主にどのようなシステムで使用されていますか?
A: 2015年現在、MIPSの実装は、Windows CE機器、ルーター、住宅用ゲートウェイ、ソニーのプレイステーション、プレイステーション2、プレイステーション・ポータブルなどのビデオゲーム機などの組み込みシステムで主に使用されています。