MIPSアーキテクチャ

MIPSアーキテクチャは、1981年にスタンフォード大学で開発されたコンピュータ用の命令セットである。当初、MIPSはMicroprocessor without Interlocked Pipeline Stagesの頭文字をとっていた。そのほとんどがRISCで行われている。完全なRISCアーキテクチャでは、すべてのコマンドは同じ長さを持つ。これにより、マイクロチップの設計が簡素化され、高速なクロックサイクルを使用できるようになる。当初は32ビットのバスを使っていたが、1991年からは64ビットのアーキテクチャが使われるようになった。

2015年には、MIPSの実装は、主にWindows CEデバイス、ルータ、家庭用ゲートウェイ、ソニー・プレイステーション、プレイステーション2、プレイステーション・ポータブルなどのビデオゲーム機などの組み込みシステムで使用されています。2006年後半までは、SGIのコンピュータ製品の多くでも使用されていました。MIPSの実装は、1980年代後半から1990年代にかけて、Digital Equipment Corporation、NEC、Pyramid Technology、Siemens Nixdorf、Tandem Computersなどでも使用されていました。1990年代半ばから後半にかけては、生産されたRISCマイクロプロセッサの3台に1台がMIPS実装であると推定されていました。

質問と回答

Q:MIPSアーキテクチャとは何ですか?


A:MIPSアーキテクチャとは、1981年にスタンフォード大学で開発されたコンピュータ用の命令セットです。

Q:MIPSとは何の略ですか?


A: MIPSは当初、Microprocessor without Interlocked Pipeline Stagesの頭文字をとったものでした。

Q:MIPSアーキテクチャにおけるRISCとは何ですか?


A:MIPSアーキテクチャの大半はRISCで行われています。RISCとは、Reduced Instruction Set Computingの略です。

Q:MIPSアーキテクチャでRISCを使うメリットは何ですか?


A:完全なRISCアーキテクチャでは、すべてのコマンドの長さが同じになります。これにより、マイクロチップの設計が簡素化され、高速なクロックサイクルを使用することができます。

Q:MIPSアーキテクチャの初期バージョンで使用されていたバスアーキテクチャは何ですか?


A:当初は、32ビットバスを使用していました。

Q:MIPSアーキテクチャで64ビットアーキテクチャが採用されたのはいつですか?


A:1991年から64ビットアーキテクチャが使われるようになりました。

Q:MIPSの実装は主にどのようなシステムで使用されていますか?


A: 2015年現在、MIPSの実装は、Windows CE機器、ルーター、住宅用ゲートウェイ、ソニーのプレイステーション、プレイステーション2、プレイステーション・ポータブルなどのビデオゲーム機などの組み込みシステムで主に使用されています。

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