Robloxとは:仕組み・歴史・特徴をわかりやすく解説
Robloxとは?仕組み・歴史・特徴を初心者向けにやさしく解説。ゲーム制作や収益化、人気要素と注意点まで一読で理解できるガイド。
Roblox(正式名称はROBLOX)は、創設者のDavid BaszuckiとErik Casselによって作られたウェブサイトと仮想サンドボックスで、プレイヤーが自分で多人数参加型のオンラインゲームを作って他のプレイヤーに公開できるプラットフォームです。開発のコンセプトは1990年代後半から始まり、サービスは2000年代初頭に「Dynablocks」として開発され、その後「Roblox」として成長しました。ゲーム制作にはLuaをベースにしたスクリプト言語(現在はRobloxが独自に拡張した「Luau」)が使われており、初心者向けのツールも用意されているため、プログラミング経験が浅いユーザーでも制作を始めやすくなっています。なお、過去にプライバシーや運営対応に関して外部団体に報告や苦情が出されたことがあり、TrustEプログラムから除外されたり、Better Business Bureau(BBB)に苦情が掲載された時期があったことも記録されています。
仕組み(プラットフォームの特徴)
- ユーザー生成コンテンツ(UGC)中心:利用者がゲーム(体験)やアイテム、アバター装飾などを制作・公開できる点が最大の特徴です。
- Roblox Studio:公式の開発ツール「Roblox Studio」でマップ作成やスクリプト記述(Luau)を行います。テンプレートや素材が豊富で、初心者向けの学習リソースも充実しています。
- 仮想通貨「Robux」:プラットフォーム内でのアイテム販売やゲーム内課金は「Robux」で行われ、開発者は一定条件を満たすと現金に換えることができる仕組み(DevEx)があります。
- マルチプラットフォーム:Windows、macOS、iOS、Android、Xboxなどでプレイ可能。VRやモバイル端末向けの最適化も進められています。
- ソーシャル機能:フレンド、チャット、グループなどの機能でプレイヤー同士が交流できます。チャットフィルターや年齢制限設定で安全対策が取られています。
歴史の主な流れ
- 1990年代後半:コンセプトの原型が生まれる。
- 2004〜2005年頃:Dynablocksとして開発・公開が始まる。
- 2006年以降:Robloxとして成長し、ユーザー生成コンテンツ中心のプラットフォームに進化。
- 資金調達と成長:2020年2月の資金調達などを経て、企業価値は数十億ドル規模に達しました(この時期の調達により評価額が約40億ドルと報道されたことがあります)。
- 2021年:ニューヨーク証券取引所(NYSE)に直接上場(ティッカー:RBLX)し、公開企業となりました。
「死亡音(oof)」について
Robloxの初期から親しまれてきた有名な「死亡音(いわゆる“oof”)」はコミュニティにとって象徴的な要素でした。この効果音はヒューマノイドのヘルスが0になったときに再生されるもので、ワールド側のトラップや落下などで発動します。効果音はヒューマノイドの状態や速度によってピッチが変化するなどの挙動があり、プレイヤー同士で“音を変える”ことを楽しむ文化も生まれました。なお、この効果音の起源や権利をめぐって論争や交渉が行われたことがあり、利用形態が変わった時期もあります(現在は公式のオーディオ管理やライセンスに基づく運用になっています)。
収益化と開発者エコシステム
- Robuxの仕組み:ユーザーは現金でRobuxを購入し、ゲーム内アイテムや有料体験に使います。開発者は自作ゲームでRobuxを獲得できます。
- DevEx(デベロッパー交換):一定の条件(アカウント年齢や有料報酬の基準など)を満たすと、Robuxを現金に換金することができます。
- アイテム販売・サブスクリプション:アバターアイテムやゲーム内パス、定期課金(Premium向け)などで継続的収入を得る開発者がいます。
- イベント・ブランド連携:企業やアーティストとのタイアップ、仮想イベント(期間限定のワールド、ライブ等)を行い、プロモーションや収益化を図る例が増えています。
安全性・モデレーション・保護機能
- 自動チャットフィルターや不適切コンテンツの検出機能が導入されています。年齢に応じたフィルタリング設定や親の管理(Parental Controls)も用意されています。
- 運営はAIと人間のモデレーターを併用してポリシー違反を取り締まっていますが、ユーザー生成コンテンツの性質上、完全なリスク排除は難しく、保護者による監視や対話が推奨されます。
- 過去には利用者からの苦情や外部機関での指摘があり、運営側は対策と改善を続けています。
利用上のポイント(親と開発者向け)
- 保護者へ:子どもが遊ぶ際はアカウントの年齢設定、チャット制限、購入制限(課金の徴収を防ぐ)を設定してください。プレイ内容やフレンドリストを定期的に確認することをおすすめします。
- これから作る人へ:Roblox Studioや公式のチュートリアルで基礎を学び、コミュニティフォーラムや教材を活用すると効率よくスキルが伸ばせます。収益化を目指す場合は、品質とプレイヤー維持(リテンション)を重視した設計が重要です。
まとめると、Robloxはユーザーが制作・公開・収益化できる大規模なUGCプラットフォームであり、学習用途やクリエイティブな表現の場として多くのユーザーを引きつけています。一方で安全対策や運営対応の確認、保護者の管理が重要となる側面も持っています。
歴史
2005
RobloxはもともとDynablocksと呼ばれていました。Dynablocksは2004年から2005年にかけて開発されましたが、2004年には開発者とごく少数のプレイヤーしかゲームを作ることができませんでした。Dynablocksには2つの機能がありました。ビルドモードとチャレンジモードである。2005年5月、Dynablocksは現在の名前「Roblox」に変更されました。また、ログインとログアウト、より複雑なものの構築、特別なRobloxポイントなどの新機能が追加されました。この間、Robloxは特定のプレイヤーにのみベータ版として提供されていた。
2006-2009
Robloxは2006年にも大きな変化があった。2006年1月、Robloxは彼らの特別なポイントを削除し、マルチプレイヤーAPIを作ったが、2006年3月までAPIが使用されることはなかった。2006年2月、Robloxはベータ版を離れ、すべてのプレイヤーが利用できるようになった。2006年9月、RobloxはマルチプレイヤーAPIを変更し、開発者がマルチプレイヤーゲームを作る代わりに、プレイヤーが無料で自分のマルチプレイヤーゲームを作れるようにした。
2007年5月、Robloxの開発者はバーチャルアイテムの製作を開始し、最初のバーチャルアイテムはトップハットでした。また、Robloxは有料会員制のBuilders Clubを開始しました。
ゲストモードは、アカウントを作らずに Roblox をプレイしたいプレイヤーのためのモードで、2008 年に導入されました。その後、2009年にはビルダーズ・クラブの上位形態(ターボ・ビルダーズ・クラブとアウトレイジス・ビルダーズ・クラブとして知られています)が開始されました。
2010
2010年には、Roblox Studioの機能をゲーム開発者が理解しやすいように変更されました。
2015-2016
2015年6月、Robloxは地形(砂、草、水など)をよりリアルにするSmooth Terrainをリリースしました。2016年4月14日、Tixは削除された。
2017
2017年10月にRobloxは、たまにそのアップデートがなくてもその方法で遊べるとはいえ、ゲームをプレイするゲストを削除していました。
2019
2019年、ビルダーズクラブはプレミアムに変更されました。
ゲームとゲームパス
Robloxでは、Roblox Studioと呼ばれる特別なプログラムを使用して独自のゲームを作成することができます。Robloxのプレイヤーは、スタジオを使って好きなようにゲームを作り、Robloxのウェブサイトに公開して、誰もがプレイできるようにすることができます。プレイヤーがスクリプトの書き方を知っていれば、それを使ってゲームを変更したり、さまざまな方法でゲームを実行させることができます。
ゲームによっては、制作者が一定額のロブックス(仮想通貨)が必要となるゲームパスを作成することがあります。ゲームパスはゲームをプレイするために必要なものではありませんが、購入すると通常は特別な特典(例:DLC、ゲーム内通貨、より多くのヘルス)が付与されます。
仮想アイテムと通貨
Robloxのプレイヤーは、仮想通貨を使用してカタログから仮想アイテムを購入することができます。この通貨は、Roblox上でアイテムを販売することによって、またはビルダーズクラブを持っている場合は毎日ログインすることによって得られます。Robux(R$)と呼ばれる通貨は1つだけで、Builders Club(メンバーシップ)を購入したり、特定のショップでRobuxカードを購入したり、RobloxのウェブサイトでクレジットカードやPayPalを使用したりすることでのみ入手できます。Robuxは、Gear(剣や楽器などゲーム内で使用する道具)や帽子などのアイテムを購入するために使用されます。キャラクターページでは、プレイヤーは服を着せ替えたり、自分のキャラクターを好きなようにカスタマイズすることができます。プレイヤーがカタログから購入したバーチャル・アイテムはすべてここに表示されます。Robloxでは、特別なイベントの際に帽子を無料で配布することがあります。
廃止された通貨のもう一つの形態は、Tix(チケット)です。すべてのプレイヤーは毎日Robloxにログインするたびに数枚のTixを手に入れ、それらのTixを交換してRobuxを手に入れることができました。Tixは2016年3月にゲームから削除されました。
メンバーシップ
Builders ClubはRobloxの会員制クラブで、購入することでのみ入会することができます。ビルダーズクラブでは、Robuxと呼ばれる通貨をより多く獲得できたり、取引ができるようになったりと、Robloxではより多くの機能を会員に提供しています。ビルダーズクラブには3つのタイプがあります。Classic、Turbo、Outrageousです。Classicは元祖ビルダーズクラブのタイプで、Outrageousは最新のタイプです。毎月購入することもできますし、毎年購入することもできます。
2019年、Robloxのビルダーズクラブ会員は削除され、プレミアムに変更されました。これには種類の違いや、より多くのロブックスを獲得するという特典はありませんでした。それがアクセス権を与えていたのは、リミテッドアイテム(アバターショップで購入可能なアイテムと販売可能なアイテム)の販売と、それをトレードすることでした。また、このメンバーシップは月払いまたは年払いで購入することができます。
ウィキ
Roblox Wikiは、新しいプレイヤーがRobloxでゲームのプレイ、ビルド、スクリプトを学ぶことができる場所です。様々なチュートリアルや参考文献があります。以下はwikiからの推奨リンクのリストです。
- ビギナーズクラブ
- 疑問点
- チュートリアル
- 統計とバッジ
- ロブックススタジオ
- 保護者の方へ
質問と回答
Q: Robloxとは何ですか?
A: RobloxはRoblox Corporationによって作られたオンラインビデオゲームとゲーム作成システムです。
Q: Robloxはいつ作られたのですか?
A: Robloxは2004年にDavid BaszuckiとErik Casselによって作られ、2006年にリリースされました。
Q:Robloxの旧名称は何ですか?
A: 旧名称はDynablocks(ダイナブロックス)です。
Q:Robloxでは何ができるのですか?
A: プレイヤーはゲームを作ったり、他の人が作ったゲームを遊んだりすることができ、様々な種類のゲームが用意されています。
Q:Robloxはどのようなデバイスで利用できるのですか?
A:RobloxはiOSやXBOXなどほとんどのデバイスで利用できますが、ブラウザ(例:Google)上ではプレイできません。
Q: Robloxでアクセサリーを購入するにはどうすればよいですか?
A: バーチャルアクセサリーは、「Robux」という通貨を使ってストアで購入することができます。この通貨は、入手するのにリアルマネーを必要としますが、バーチャルアイテムを他のプレイヤーに販売することによっても獲得することができます。
Q: Robloxの月間アクティブプレイヤー数、デイリーアクティブユーザー数はどのくらいですか?
A: Robloxの月間アクティブプレイヤー数は2億500万人以上、デイリーアクティブユーザー数は全世界で5510万人です。
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