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BASIC(プログラミング言語)とは:特徴、方言、歴史と遺産

BASICは「Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code」の略で、1964年にダートマスで教育および汎用プログラミングのために作られた命令型プログラミング言語です。

概要

BASICは、高水準の命令型プログラミング言語群である。コンピューティングを学生や初心者にとって利用しやすいものにするため、1960年代半ばにダートマス大学で最初に開発された。ジョン・G・ケメニーとトーマス・E・カーツが開発を主導し、初期にはメアリー・ケネス・ケラーも寄与した。習得と使用が容易であることを目指して設計され、初期の実装では利用者がコマンドを入力すると直ちに結果を確認できる対話型環境が提供された。この特徴は、教室や小規模な研究室でプログラミングを普及させる一助となった。歴史的背景および機関としての背景については、ダートマス大学を参照。

特徴と構文

初期のBASIC方言では行番号が用いられ、手順を追って実行するプログラミングが重視された。プログラムでは、GOTOによる制御の移動、出力用のPRINT、基本的な算術演算や文字列操作など、単純な文と制御構造がよく使われた。代表的な特徴には次のようなものがある。

  • 初心者向けに設計された、読みやすく英語に近いキーワード。
  • 多くの実装における対話的な実行環境(インタプリタまたはコマンドシェル)。
  • 古いバージョンでは文の識別と分岐先の指定のために行番号を使用し、後の方言では構造化された構文の採用に伴い行番号を廃止した。
  • 方言間の幅広い差異。大文字・小文字を区別しないものもあれば、モジュールやオブジェクトなどの高度な機能を備えるものもある。

発展と方言

コンピューティング・プラットフォームがメインフレームからミニコンピュータ、さらにパーソナルマイクロコンピュータへと進化するにつれ、多数のBASIC方言が登場した。企業や愛好家のコミュニティは、言語をさまざまなハードウェアに適応させた。その結果、Microsoft系のBASIC、AppleSoftやCommodore BASICといった家庭用コンピュータ向け実装、さらに構造化プログラミング、ライブラリ、グラフィカル・ツールキットを追加した後の商用製品など、注目すべき変種が生まれた。現代の後継言語にはオブジェクト指向およびイベント駆動の機能を持つ方言もある。このような現代的な能力については、オブジェクト指向の機能を参照。

用途と重要性

BASICは参入障壁を下げることで、コンピュータ教育とパーソナルコンピューティング黎明期において中心的な役割を果たした。学生、愛好家、小規模事業者は、データ処理、教育、ゲーム、簡単なグラフィカルアプリケーションのためのプログラムを作成できた。時代が進むと、Visual Basicなどの方言は迅速なアプリケーション開発とグラフィカルユーザーインターフェースの設計を、より広い開発者層にもたらした。名称であるBASICは「Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code」の頭字語であり、その当初の教育目的を反映している。

相違点と遺産

BASICの実装間における主な相違点には、言語がインタプリタ型かコンパイル型か、構造化プログラミングを強制するかどうか、モジュール、例外、オブジェクト指向といった現代的機能を利用できるかどうかがある。厳格なソフトウェア工学の実践を重視する言語へ移行したプログラマは多いが、BASICの遺産は教育への影響、対話型コンピューティングの普及、そしてパーソナルコンピュータの台頭に果たした役割に残っている。今日でもBASICは、教育、スクリプト作成、レガシーシステムの保守、迅速なプロトタイピングに用いられる数多くの方言と後継環境の中で存続している。

さらに詳しい情報や個別の実装については、歴史的なバージョンと現代の方言に関する概説が、BASICが単純な教育用ツールから多様な言語と環境のエコシステムへどのように変化したかを記録している。

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