概要

WWE Network は、WWE が運営する月額課金型のストリーミングサービスである。従来のペイ・パー・ビューではなく、インターネット経由で同社のライブのプレミアムイベント、週次番組のアーカイブ、往年の名勝負、オリジナルシリーズを視聴者に直接届けることを目的として作られた。ライブ配信と、数十年分に及ぶプロレス関連コンテンツのオンデマンドライブラリを組み合わせている。

コンテンツと機能

このサービスは、次のような番組や機能で知られている。

  • WrestleMania などの主要イベントを含むライブ配信。
  • 過去の試合、イベント全編の再配信、編集されたコレクションへのオンデマンドアクセス。
  • WWE が制作するオリジナル番組、ドキュメンタリー、舞台裏シリーズ。
  • 再生、停止、再開、デバイスをまたいだオンデマンド閲覧などの一般的なストリーミング機能。

歴史と発展

WWE が消費者への直接配信へと移行する一環として導入されたこの Network は、BAMTech が提供する配信基盤で構築された。この方式により、これまで個別に販売されていたライブイベントを含むサブスクリプションモデルを WWE は実現できた。やがて配信形態は変化し、一部の地域では、大手ストリーミング事業者と提携してサービスを掲載したり、バンドルしたりする合意が結ばれ、独立したアプリとして運営しない形も取られるようになった。

アクセスと対応プラットフォーム

WWE Network は、ウェブブラウザ、モバイルアプリ、多くのコネクテッドTV機器やゲーム機で利用できた。提供状況、契約形態、正確な配信カタログは、現地のライセンスや地域ごとの配信契約によって国ごとに異なっていた。WWE は一部地域でメディアパートナーと連携し、配信範囲を広げるとともに、コンテンツをより大きなストリーミングサービスに統合してきた。

意義と影響

このサービスは、主要なスポーツエンターテインメント企業がプレミアムコンテンツをファンに届ける方法を大きく変えた。イベントごとのペイ・パー・ビュー購入から、見放題のサブスクリプションモデルへと移行した点が特徴である。また、アーカイブ素材やオリジナルの物語性ある番組へのアクセスを広げ、ライブのスポーツやエンターテインメントが直接配信に向かう流れにも影響を与え、独自のオーバー・ザ・トップ・プラットフォームを検討するコンテンツ保有者に前例を示した。

注目すべき特徴

  • プレミアムイベントとアーカイブを含む包括的なサブスクリプションを提供した、初期の主要なプロレス/スポーツエンターテインメント向けサービスの一つ。
  • 当初は、複数の大規模配信プラットフォームを支えてきたことで知られるBAMTechの技術を用いて開始された。
  • 世界的な展開と事業上の取り決めは地域ごとに調整されており、管轄地域によって利用体験が異なっていた。