3Dテレビ(立体視・メガネ不要ディスプレイ)の仕組みと技術
3Dテレビの概要。立体視方式とメガネ不要方式による奥行き表現、主な技術、歴史、用途、制約、規格上の課題、今後の展望を解説します。
概要
3Dテレビとは、左右の目に異なる映像を提示することで、平面スクリーンに奥行きがあるように見せる表示システムおよび放送を指します。主な知覚の仕組みは両眼視差であり、脳がわずかに異なる二つの視点を統合して、一つの三次元的な知覚を生み出します。実装には、簡易的なアナグリフフィルターから、メガネを必要とする家庭用立体視テレビ、メガネ不要のオートステレオスコピック(裸眼立体視)パネルまで、さまざまなものがあります。
画像ギャラリー
4 画像中核技術
多くの3D方式では、左目用と右目用に、それぞれ位置をずらした二つの画像を送ります。代表的な方式は次のとおりです。
- アクティブシャッター方式 — 電池式メガネが、左右のフレームを交互に表示するディスプレイと同期し、各目を交互に遮ります。
- パッシブ偏光方式 — 直交する偏光を用いて二つの画像を表示し、軽量な偏光メガネが各画像を対応する目へ導きます。
- アナグリフ方式 — 赤/シアンなどの色フィルターで画像を分離する方式です。安価である一方、色の正確さは低下します。
- オートステレオスコピック方式 — パララックスバリアやレンチキュラーレンズを使い、異なる視点の映像を異なる目の位置へ送る、メガネ不要の方式です。
歴史、普及とコンテンツ
実験的な立体視ディスプレイは、数十年にわたって存在してきました。2000年代後半から2010年代前半にかけて、映画スタジオ、放送事業者、電子機器メーカーを背景に、家庭用3Dテレビへの商業的関心が再び高まりました。しかし、ネイティブ3Dコンテンツの不足、追加機器の必要性、互換性や快適性に関する問題、代替的な視聴形式の台頭により、普及は限定的でした。
用途、制約と区別
娯楽以外にも、奥行きの情報が解釈を助ける医用画像、科学的可視化、シミュレーションでは、立体視ディスプレイが有用です。知られている制約には、知覚される明るさの低下、クロストーク(ゴースト)、メガネ不要ディスプレイにおける快適に視聴できる位置の限定、視聴者が時に感じる不快感などがあります。3Dテレビは、より完全な視点依存の光情報の再現を目指すボリュメトリックディスプレイ、ライトフィールドシステム、ホログラフィーとは異なります。また、通常は頭部追跡機能を備えたヘッドマウントディスプレイを用いるバーチャルリアリティとも区別されます。
形式、放送運用、再生規格に関する技術的な導入については、技術概要を参照してください。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com 3Dテレビ(立体視・メガネ不要ディスプレイ)の仕組みと技術 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/112864