ジョリー・プラム — アメリカの音響エンジニア(1975年–2016年)
ジョリー・プラムは、映画と物語主導型ビデオゲームで活動したアメリカの音響エンジニア、スタジオ経営者。Telltaleの『The Walking Dead』『The Wolf Among Us』、Double Fineの『Brütal Legend』などを手がけた。
ジョリー・プラム(1975年1月31日–2016年4月22日)は、映画とインタラクティブ・エンターテインメントの両分野で活動したアメリカの音響エンジニアおよび録音の専門家である。サンフランシスコ・ベイエリアを拠点とし、自身の録音スタジオを運営した。ロケーションでの声の収録から最終ミックス、マスタリングまで、幅広いサービスを提供した。彼のキャリアは、映像作品の伝統的なポストプロダクションと、エピソード形式で物語性を重視するビデオゲーム特有の要請とを結び付けるものだった。
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1 画像キャリアと主なプロジェクト
プラムは、インディペンデントのクリエイターと既存のスタジオの双方と協働し、演技を軸とする作品のために、明瞭で感情に訴える音声を制作した。とりわけ、声優の演技とストーリーテリングを重視した以下の著名なゲーム作品との関わりで広く知られている。
- The Walking Dead(Telltale Games)— エピソード配信作品に向けた大規模な台詞収録と音声ポストプロダクション
- The Wolf Among Us(Telltale Games)— 映画的なボイス収録とミキシング
- Brütal Legend(Double Fine Productions)— ゲーム音声のエンジニアリングとミキシング
こうした代表的なクレジットに加え、プラムは映画やインディペンデントゲームのプロジェクトにおいて、サウンドトラックやサウンドデザインの要素にも携わった。インタラクティブメディアの技術的要件に対応するため、音楽制作や映画制作の手法をしばしば応用した。声の出演者のための録音、編集、ミキシングに加え、必要に応じて現場での制作にも従事した。
手法と職業的実践
プラムのスタジオでの実践は、従来の録音室の技術と、ゲーム開発に特化したツールを組み合わせたものだった。作業には、台詞編集、ノイズ低減、インタラクティブ再生向けのエフェクトのレイヤリング、適応型オーディオシステム用ステムの準備などが含まれることが多かった。エンジニアとして、台詞の明瞭さ、エピソード作品全体にわたる一貫性、そして監督やゲーム音響ディレクターとの協調的な仕事ぶりが評価された。彼の仕事は、サウンドデザインとエンジニアリングが物語にもたらす効果を示す好例である。
ベイエリアのコミュニティでは、ゲームエンジンの技術的制約と俳優・監督の芸術的要求の双方に対応できる、信頼のおける技術者かつ創造的な協働者として評価を築いた。この組み合わせにより、演技の細かなニュアンスと再生の忠実度への注意を要する、声を第一に据えた物語主導の制作でしばしば起用された。
プラムは2016年4月22日、サンフランシスコでのオートバイ事故により41歳で死去した。その死はゲーム界と音響業界で広く伝えられ、同僚たちは彼の技術力、職業倫理、そしてインタラクティブおよび映像メディアに取り組むストーリーテラーへの支援を記憶にとどめた。彼の仕事は、映画品質の制作価値と現代のゲームにおけるインタラクティブな要件を融合させることに関心を持つエンジニアやデザイナーにとって、今なお参照点となっている。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com ジョリー・プラム — アメリカの音響エンジニア(1975年–2016年) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/122824
出典
- pressfire.no : En av Norges mest sentrale spillutviklere er død