マリオブラザーズ(1983年のアーケードゲーム)
『マリオブラザーズ』は、マリオの名とプレイアブルキャラクターとしてのルイージを登場させた1983年の任天堂製アーケードゲーム。2人協力プレイと、敵をひっくり返して蹴る独自の仕組みを広めた。
マリオブラザーズは、任天堂が1983年に発売したアーケード用プラットフォームゲームである。短時間で楽しめるアクション性重視の作品として設計され、後のマリオシリーズに影響を与える要素をいくつも確立した。ゲーム内で主人公に初めて「マリオ」という名前を与えたこと、そして弟のルイージを操作可能なキャラクターとしたことでも知られる。アーケードで稼働した後、複数の家庭用システム向けに移植され、後年にはコンピレーション作品にも収録された。
画像ギャラリー
6 画像ゲームプレイと仕組み
基本となるゲーム画面は、足場と土管で構成された1画面のプレイフィールドである。プレイヤーはマリオ、ルイージ、または両者を操作し、対戦または協力して遊ぶ。敵は土管から現れ、足場の上を移動する。多くの敵は上から踏みつけるのではなく、下から足場を叩いて仰向けにひっくり返し、その後に走って近づき蹴ることで画面から退場させる。この二段階の倒し方により、本作は後のプラットフォームゲームとは異なる独特のリズムと戦術性を備えている。
キャラクターと敵
主人公は都市の地下にある下水道で働く、イタリア系アメリカ人の配管工2人である。敵には、カメの甲羅を思わせる生物、カニのような戦士、レベルの進行に応じて行動を変える飛行生物が含まれる。これらの敵の類型の多くは、後のマリオ作品でクッパ軍団やその他のよく知られた常連の敵へと発展した。ゲームにはボーナスアイテムのほか、複数の敵を一度にひっくり返すPOW風の仕掛けも登場し、レベルが進むにつれて速度と種類が増していく。
歴史と発売
任天堂が先行する成功作に続く作品として制作した本作は、アーケードで親しみやすく遊べる一方、ハイスコアを競う余地も持たせて開発された。アーケードでの展開後は、当時の家庭用ゲーム機やコンピュータ向けの移植版およびライセンス版が登場し、自宅でもマルチプレイヤーのアクションを楽しめるようになった。後にはさまざまな任天堂のコンピレーション作品や携帯機向けリリースに要素が収録され、例えば後年の据置機や携帯機では、アーケード版がコレクションとともに配信された。より詳しい発売情報は発売注記および専門データベースの記録(プラットフォーム一覧)を参照。
遺産と意義
『マリオブラザーズ』は、プレイアブルキャラクターとしてルイージを明確に登場させ、以前のアーケード作品で「ジャンプマン」と呼ばれていた主人公を正式にマリオと名付けた作品として、しばしば記憶されている。協力と対戦の両面を備えた2人プレイは、後の多くのアーケードおよび家庭用ゲームのマルチプレイヤー設計に影響を与えた。分かりやすいルール、緻密なレベル設計、タイミングと連携を重視する内容は、シリーズに繰り返し登場する慣習の確立に寄与し、移植、リメイク、オマージュの題材となった。
移植版、派生版と現代での利用
- アップライト筐体とテーブル筐体版が用意された、1983年のアーケードオリジナル版。
- 1980年代の家庭用・コンソール向け移植と、アーケード体験を新たな層へ届けた後年のコンピレーション収録。
- 携帯機向け作品やコンピレーション作品に含まれた特別版およびエミュレーション版。詳細は関連コレクションを参照(コンピレーション一覧、現代の再リリース)。
今日、『マリオブラザーズ』は任天堂の歴史とプラットフォームゲームの進化における、初期の重要な一章として研究されている。その仕組みは習得しやすい一方で熟練したプレイを可能にしており、コンパクトな設計が長く愛される魅力を生み出す好例であり続けている。
著者
AlegsaOnline.com マリオブラザーズ(1983年のアーケードゲーム) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/142242