コンピュータマウス:概要、設計、歴史、用途
画面上のポインタを操作する入力装置。機械式・光学式・レーザー式・無線式などの設計、主な機能、歴史的な発展、一般的な用途や代表的なバリエーションを解説する。
概要
コンピュータマウスは、コンピュータの表示画面上でポインタ、またはカーソルを操作するための手持ち式の入力装置である。平らな面の上を動かすか、内蔵センサーを用いることで、物理的な動きを座標へ変換し、ユーザーがグラフィカルな画面上で指し示す、クリックする、ドラッグする、スクロールするといった操作を行える。コンピュータには有線または無線のインターフェースで接続され、デスクトップ周辺機器の中でも最も一般的なものの一つである。
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10 画像設計と主な構成要素
現代のマウスは、いくつかの標準的な要素と任意の追加機能を組み合わせている。一般的な部品には、左ボタンと右ボタン、スクロールホイールまたはタッチ面、動作センサー、インターフェースが含まれる。モデルごとの差を生む特徴には、感度、ボタン数、そして人間工学的な設計がある。
- 動作センサー:機械式ボール(歴史的)、光学式LED、または赤外線/レーザーセンサー。
- 接続方式:USBケーブル、無線ドングル、Bluetooth接続。
- 調整可能な機能:DPI感度、ポーリングレート、追加のプログラマブルボタン、一部のゲーミングモデルでは重量調整。
歴史と発展
この装置は1960年代に登場し、公開デモンストレーションや、その後のグラフィカルユーザーインターフェースへの組み込みによって広く知られるようになった。初期の機械式設計は、より高い信頼性と精度を備えた光学式やレーザー方式へと発展した。パーソナルコンピューティングの普及とともに、メーカーは日常用途、人間工学用途、ゲーム用途に向けて形状や機能を洗練させていった。
用途とバリエーション
マウスは、一般的な操作、オフィス作業、グラフィックデザイン、3Dモデリング、ゲームに用いられる。特殊なバリエーションとしては、手首への負担を減らす縦型マウスや人間工学マウス、位置を動かさずに使うトラックボール、携帯性を重視した小型のトラベルマウスがある。ノートパソコンやタブレットでは、タッチパッドやスタイラスが一般的な代替手段である。
注目すべき点
性能はしばしば解像度(DPI)と応答性(ポーリングレート)で説明される。ゲーミングマウスは通常、高DPI、追加ボタン、オンザフライ設定を備える。無線モデルは利便性と引き換えにバッテリー依存となる一方、有線マウスは低遅延と安定した電源供給が重視される場面で人気がある。より技術的な詳細については、関連資料として表面トラッキング、入力装置の概要、およびデバイスのマニュアルにある互換性の注意事項を参照されたい。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com コンピュータマウス:概要、設計、歴史、用途 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/22323
出典
- foldoc.org : "mouse from FOLDOC"
- computer.howstuffworks.com : How computer mice work
- sutori.com : sutori.com/story/history-of-the-computer-mouse--2KWUavjKLozs9P8VsV8znyoQ
- macworld.com : macworld.com/article/1137400/mouse40.html
- 10hotdeals.com : "Computer Mouse - 10HD"
- wordnetweb.princeton.edu : "WordNet Search - 3.1"