Dying Light(ビデオゲーム)
『Dying Light』は、Techlandが開発し、2015年1月にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売されたオープンワールドの一人称視点サバイバルホラーゲーム。パルクール移動、昼夜サイクル、協力プレイで知られる。
概要
Dying Lightは、一人称視点のアクションと、サバイバルホラーの緊張感、高速な移動、近接戦闘を融合したオープンワールド作品である。ビデオゲームに分類され、Techlandが開発、Warner Bros. Interactive Entertainmentが発売した。2015年1月27日に発売され、滑らかな移動システムと、ゲームプレイを大きく変化させる昼夜サイクルが広く注目された。
画像ギャラリー
5 画像ゲームプレイとシステム
プレイヤーは、感染者と敵対的な生存者が存在する隔離都市を探索する。移動性は中核となる要素であり、パルクールによって屋根の上を登り、跳び、飛び越えることで、脅威を回避したり目的地へ到達したりできる。戦闘は主に即席の近接武器、遠距離用の道具、クラフトに依存し、資源管理と武器の維持が重視される。
- 移動:屋根上の移動、縁のつかみ、勢いを生かした移動。
- 戦闘:近接戦闘を中心に、武器の劣化、罠、環境を利用したキルを含む。
- 成長:敏捷性、戦闘、生存能力を向上させるスキルツリー。
- 昼夜サイクル:昼間の探索は比較的安全だが、夜にはより攻撃的な感染者が現れ、戦術が変化する。
モードとソーシャルプレイ
Dying Lightはシングルプレイヤーと協力型マルチプレイヤーのセッションに対応している。協力プレイでは複数のプレイヤーが永続的な世界に参加でき、脅威のバランスを保ちながらミッションと資源を共有する。クエストは直線的な物語ミッションと、救助、物資の運搬、拠点防衛などのオープンワールドのサイドアクティビティを組み合わせている。
開発と発売
プロジェクトは2012年初頭に始動し、2013年5月23日に正式発表された。本作はMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された。Techlandは過去のゾンビ題材のプロジェクトで得た知見を生かしつつ、より自由度の高い移動と、日没に連動する動的な脅威モデルを導入した。
拡張コンテンツと遺産
発売後のコンテンツはゲーム世界とシステムを拡張し、新たな地域と車両による探索を加えた特筆すべき拡張も含まれる。本作はスタジオの後続プロジェクトに影響を与え、数年後には、生命感のあるオープンワールドでパルクール主体のサバイバルを引き続き扱う完全な続編へとつながった。Dying Lightは、パルクール、昼夜が生む緊張感、協力型サバイバルのゲームプレイを融合した作品として、現在も注目されている。
一人称視点 | サバイバルホラー | ビデオゲーム | Techland | Windows | PS4 | Xbox One
関連項目
著者
AlegsaOnline.com Dying Light(ビデオゲーム) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/29411
出典
- gamesided.com : "VGX 2013: Dying Light Gameplay Video Released"
- gamespot.com : "Dead Island dev reveals next-gen open-world game Dying Light"