MissingNo.(ミッシングナンバー)とは|ポケモンの有名な不具合と影響を解説

MissingNo.(ミッシングナンバー、MissingNOとも表記)は、「Missing Number(欠番)」を略した名称で、初代『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ(いわゆる第1世代)』に登場する有名なグリッチ(不具合)ポケモンです。ゲーム内部で存在しないポケモンのデータにアクセスしようとしたときに出現するもので、開発元のゲームフリークがエラーハンドラとして使っていたダミー(代替データ)が関係しているとされています。

発生条件(簡単な仕組み)

第1世代では、ポケモンのデータやグラフィックはメモリ上に連続した配列として格納されています。通常想定される範囲外のインデックスを参照したり、プレイヤー名や一部の操作によって参照先が書き換わると、本来存在しない種のデータを読み込んでしまい、結果として「MissingNo.」が出現します。代表的な発生方法としては、以下のようなものがあります。

  • 「オーキドの不思議なおじさん(Tutorial)バグ」:話しかける順序や位置を利用して一時的にポケモンデータの参照先を変更し、その後特定の海岸で「なみのり」を使うと発生する(古典的な手順)。
  • プレイヤー名の文字コードが関与し、名前の文字列から生成される数値がポケモンのインデックスとして利用される場合に、存在しないインデックスを参照してしまうことがある。

表示される挙動と主な影響

MissingNo. に遭遇すると、ゲーム画面やデータに以下のような影響が生じることが知られています:

  • グラフィックの乱れ:スプライトや図鑑表示が崩れ、タイルが連続して表示される、文字化けのような見た目になるなど視覚的な不具合が現れる。
  • アイテム増殖(6番目スロットの増加):最も有名な効果で、プレイヤーの所持品の6番目に入っているアイテムが増加(一般に+128個)する。これを利用して珍しいアイテムを大量に増やすことができる。
  • 図鑑やポケモンのデータが不正に書き換わることがあり、<図鑑の見た目や種の登録内容の変化>や、一部データの破損が起きる可能性がある。
  • セーブデータの破損は稀だが報告されており、重要なセーブの直前で出会うのはリスクがある。エミュレータのセーブステートやバックアップを取ることが推奨される。

発見と社会的影響

この現象は1990年代にプレイヤーコミュニティで広まり、任天堂がNintendo Powerの1999年5月号などを通じて初めて公に紹介したことでも有名です。グリッチでありながらユニークな効果や見た目、簡単に再現できることから、当時のプレイヤーの間で話題になり、攻略の一部や噂話、都市伝説の源になりました。現在でもインターネット上で検証動画や解説が多数存在し、ゲーム史に残る有名なバグの一つとされています。

安全な利用法と注意点

  • アイテム増殖を目的に利用するプレイヤーも多いが、必ず事前にセーブデータのバックアップを取る(カートリッジではセーブデータのコピーは難しいため注意)。
  • 現代の移植版やリメイクではこのグリッチが修正されている場合がある。オリジナルのディスク/カートリッジ版(ゲームボーイ版)でのみ再現される挙動も多い。
  • 図鑑やポケモンデータの破損を引き起こす可能性があるため、思い出のセーブデータなど大切なデータでの安易な検証は避けること。

まとめ

MissingNo.は技術的には「範囲外参照」によって現れる代替データであり、その結果として視覚的な崩れやアイテムの増殖など一風変わった効果をもたらします。ゲーム設計上のバグから生まれた現象ですが、プレイヤーコミュニティに強い影響を与え、ポケモンシリーズの歴史や文化を語るうえで欠かせないエピソードになっています。興味がある場合は安全に配慮して、検証や解説を参照しながら試すことをおすすめします。

特徴

プレイヤーがMissingNo.に遭遇する理由は2つあり、どちらもプログラミングのバグによるものです。1つはバトル情報の保存方法、もう1つはビリジアンシティの「老人」のスクリプトに起因するものです。ゲームでは、あるエリアから別のエリアに移動する際、プレイヤーが遭遇したポケモンの番号をデータバッファに割り当て、野生のポケモンに遭遇した際にゲーム側が読み込むようになっています。しかし、シナバー島とシーフォーム島の右側では、実際にはこのバッファにデータが割り当てられず、代わりに前の場所の情報(プレイヤーの名前データ)が使用される。

遭遇すると、他の野生ポケモンと同じように、戦う、逃げる、捕まえるなどの行動をとることができます。MissingNo.に遭遇すると、プレイヤーのアイテムメニューの6つ目のアイテムの数量が128倍になり、ゲームの「殿堂入り」ギャラリーが永遠に破損するようになる。その他にも表示上の問題が起こることがあるが、これらはポケデックスの項目を見たり、ゲームボーイをリセットすることで直ることがある。一般的にはスクランブルのかかった「d」字型の長方形で表示されるが、たまに(遭遇値)ゴーストや2匹の化石のように表示されることもある。


インパクト

ポケモンではまだ3作しか登場していないにもかかわらず、MissingNo.はかなりのインパクトを与えています。任天堂は「プログラムの癖」とし、プレイヤーに遭遇してもらい、後に次作『ポケモン黄』でトレードをしない限り入手不可能にすることを望んでいない。しかし、その影響から多くの雑誌やプレイヤーズガイドにMissingNo.に遭遇するための情報が掲載され、また一部のポケモンプレイヤーはMissingNo.を捕まえるための「ヒント」を本物、偽物を200ドルもの値段で売りつけようとした。2009年、IGNはMissingNoをゲームにおける「イースターエッグのトップ10」リストに入れ、「グリッチモン」と表現し、アイテムのコピーを作るのに便利であるとした。別の記事では、彼らは "それは本当に彼らが潜在的にゲームを台無しにするグリッチであるものを取り、彼らのポケモンのレベルを上げるためのショートカットとしてそれを使用するポケモンファンについて何かを言う "と述べた。

MissingNo.に対するプレイヤーによる反応は、個人とゲームに関する社会学的な研究によって研究されています。社会学者のウィリアム・シムズ・ベインブリッジは、ゲームフリークが「ゲーム史上最も人気のあるグリッチの1つを生み出した」と研究の中で述べており、その良い結果、悪い結果、そしてプレイヤーの興味深い使い方によって、ゲームフリークは「ゲーム史上最も人気のあるグリッチの1つを生み出した」と述べています。ビデオゲームで遊ぶという本では、MissingNo.の効果を深く研究し、その出現によるプレイヤーの興味本位の行動を研究し、個々の「目撃」報告とともに自分のメモを調べ、他の人の発見を研究し批判している。さらに、ポケモンを中心としたゲームコミュニティが、ファンフィクションやファンアートなどの要素を通じて、ポケモンをゲームの世界の現実的な側面として捉えようとする度合いについて説明し、それが逆に創造性を刺激していると付け加えています。また、人々がゲームの不具合を祝い、公表する一方で、それを正統なものにしようとしていたとし、MissingNo.の人気は異常なケースであったと付け加えています。


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