MissingNo.

MissingNo.は、MissingNOとも呼ばれ、「Missing Number」を略した不具合ポケモンの名前である。MissingNo.は、ゲーム開発会社であるゲームフリークがエラーハンドラとして使用しているポケモンで、ゲームが存在しないポケモンの種のデータにアクセスしようとしたときに表示される。

MissingNo.に遭遇すると、グラフィックが乱れ、プレイヤーのインベントリにある6番目のアイテムと重複してしまうというもので、任天堂がNintendo Powerの1999年5月号で初めて記録した。この現象は、ポケモンコミュニティにおいて、他に類を見ないユニークな効果をもたらしている。

特徴

プレイヤーがMissingNo.に遭遇する理由は2つあり、どちらもプログラミングのバグによるものです。1つはバトル情報の保存方法、もう1つはビリジアンシティの「老人」のスクリプトに起因するものです。ゲームでは、あるエリアから別のエリアに移動する際、プレイヤーが遭遇したポケモンの番号をデータバッファに割り当て、野生のポケモンに遭遇した際にゲーム側が読み込むようになっています。しかし、シナバー島とシーフォーム島の右側では、実際にはこのバッファにデータが割り当てられず、代わりに前の場所の情報(プレイヤーの名前データ)が使用される。

遭遇すると、他の野生ポケモンと同じように、戦う、逃げる、捕まえるなどの行動をとることができます。MissingNo.に遭遇すると、プレイヤーのアイテムメニューの6つ目のアイテムの数量が128倍になり、ゲームの「殿堂入り」ギャラリーが永遠に破損するようになる。その他にも表示上の問題が起こることがあるが、これらはポケデックスの項目を見たり、ゲームボーイをリセットすることで直ることがある。一般的にはスクランブルのかかった「d」字型の長方形で表示されるが、たまに(遭遇値)ゴーストや2匹の化石のように表示されることもある。


インパクト

ポケモンではまだ3作しか登場していないにもかかわらず、MissingNo.はかなりのインパクトを与えています。任天堂は「プログラムの癖」とし、プレイヤーに遭遇してもらい、後に次作『ポケモン黄』でトレードをしない限り入手不可能にすることを望んでいない。しかし、その影響から多くの雑誌やプレイヤーズガイドにMissingNo.に遭遇するための情報が掲載され、また一部のポケモンプレイヤーはMissingNo.を捕まえるための「ヒント」を本物、偽物を200ドルもの値段で売りつけようとした。2009年、IGNはMissingNoをゲームにおける「イースターエッグのトップ10」リストに入れ、「グリッチモン」と表現し、アイテムのコピーを作るのに便利であるとした。別の記事では、彼らは "それは本当に彼らが潜在的にゲームを台無しにするグリッチであるものを取り、彼らのポケモンのレベルを上げるためのショートカットとしてそれを使用するポケモンファンについて何かを言う "と述べた。

MissingNo.に対するプレイヤーによる反応は、個人とゲームに関する社会学的な研究によって研究されています。社会学者のウィリアム・シムズ・ベインブリッジは、ゲームフリークが「ゲーム史上最も人気のあるグリッチの1つを生み出した」と研究の中で述べており、その良い結果、悪い結果、そしてプレイヤーの興味深い使い方によって、ゲームフリークは「ゲーム史上最も人気のあるグリッチの1つを生み出した」と述べています。ビデオゲームで遊ぶという本では、MissingNo.の効果を深く研究し、その出現によるプレイヤーの興味本位の行動を研究し、個々の「目撃」報告とともに自分のメモを調べ、他の人の発見を研究し批判している。さらに、ポケモンを中心としたゲームコミュニティが、ファンフィクションやファンアートなどの要素を通じて、ポケモンをゲームの世界の現実的な側面として捉えようとする度合いについて説明し、それが逆に創造性を刺激していると付け加えています。また、人々がゲームの不具合を祝い、公表する一方で、それを正統なものにしようとしていたとし、MissingNo.の人気は異常なケースであったと付け加えています。


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