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Obsidian Entertainment(オブシディアン・エンターテインメント)

2003年にBlack Isle Studiosの元スタッフが設立したアメリカのゲーム開発会社。『Star Wars: Knights of the Old Republic II』『Fallout: New Vegas』『Pillars of Eternity』『The Outer Worlds』など、物語重視のロールプレイングゲームで知られる。

概要

Obsidian Entertainmentは、シングルプレイヤー向けで物語性を重視したロールプレイングゲームで最もよく知られるアメリカのゲーム開発スタジオである。2003年に設立され、分岐する物語、複雑な道徳的選択、システムを重視するRPG設計によって評価を築いた。独自の知的財産と注目度の高いライセンス作品の両方を手がけており、その作品はしばしば文章表現の深みとプレイヤーの主体性で称賛されている。

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起源と発展

同スタジオは、Black Isle Studiosの閉鎖後、同社のベテランスタッフによって設立された。初期のプロジェクトでは、大手パブリッシャーからの受託開発とオリジナルの構想を組み合わせ、変化するプラットフォームや利用者の期待に対応しながら、古典的なコンピュータRPGに結び付くゲームメカニクスを洗練させた。

主な作品

  • Star Wars: Knights of the Old Republic II — スタジオの知名度を高めた初期の物語主導型プロジェクト。
  • Neverwinter Nights 2 — 受託開発されたCRPGで、Obsidianの技術力と設計面での評価を強めた。
  • Fallout: New Vegas — 文章表現と世界構築で高い評価を得たライセンス作品の一作。
  • Pillars of Eternity — 古典的CRPGの精神的後継作としてクラウドファンディングで制作され、Obsidianによる独自IP展開の出発点となった。
  • The Outer Worlds — プレイヤーの選択を軸とするRPGで、商業的な成功を収めた。
  • このほか、ライセンス作品での協業や実験的なナラティブゲームも手がけている。

設計方針と影響

Obsidianの設計思想は、結果を伴う選択、パーティーやコンパニオンの相互作用、複数のプレイスタイルを支えるシステムを重視する。コミュニティ出資によるプロジェクトを通じて、アイソメトリック視点およびパーティー制CRPGへの関心を再び高める一助となり、物語主導のゲームが大規模なオープンワールド作品と並んで成功し得ることを示した。

事業と現在の活動

Obsidianは時を経て、受託開発、独自IP、パブリッシャーとの提携を組み合わせてきた。批評家から注目を集めたライセンス作品に加え、クラウドファンディングと従来型のパブリッシングによって資金提供された自主制作タイトルも送り出している。同スタジオは新規プロジェクトの開発とカタログの維持を継続している。詳細はスタジオのページ、または公式一覧のパブリッシャー情報を参照。

関連項目

著者

AlegsaOnline.com Obsidian Entertainment(オブシディアン・エンターテインメント)

URL: https://ja.alegsaonline.com/art/71803

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