ActionScriptの概要、歴史、特徴、用途
ActionScriptは、Adobe Flashランタイムおよび関連プラットフォーム向けのインタラクティブコンテンツ作成に用いられたECMAScript系スクリプト言語で、複数の版を経てActionScript 3.0で知られる。
概要
ActionScriptは、ECMAScriptファミリーから派生した高水準スクリプト言語である。Flashランタイムおよび関連環境内のマルチメディア、アニメーション、ユーザー操作を制御するために設計された。イベント駆動型プログラミングをサポートし、ウェブゲーム、対話型アプリケーション、リッチインターネットインターフェースに広く利用された。
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1 画像言語の特徴
ActionScriptは、波括弧によるブロック、第一級関数、初期バージョンにおけるプロトタイプを基盤とする仕組みなど、JavaScriptで親しまれている多くの構文要素を保っている。後の版では、より厳格なクラスベースのオブジェクトモデルと強い型付けが導入された。主な特徴は次のとおりである。
- ユーザー入力およびメディアイベントを処理するイベントモデル。
- Flash仮想マシンで実行されるSWFバイトコードへのコンパイル。
- グラフィックス、音声、ネットワーク、マルチメディア再生のためのAPI。
バージョンとランタイム
ActionScriptは主要なリリースを重ねて発展した。初期のバージョンである1.0と2.0は、より動的でプロトタイプ指向だった。ActionScript 3.0では、再設計されたクラスベースの言語、性能向上、新しい仮想マシンであるAVM2が導入された。コードは通常SWFファイルへコンパイルされ、Flash PlayerまたはAdobe AIRなどのスタンドアロン環境で実行される。
歴史と開発
この言語はMacromediaの時代に生まれ、同社の買収後はAdobeの下で開発が続けられた。現代的なウェブ標準が広く採用される以前、ウェブ上でリッチかつ対話的な体験を実現する技術として人気を得た。セキュリティ上の懸念とブラウザプラグイン方針の変化によりブラウザベースでの利用は減少し、Adobeは2020年末にFlash Playerのサポートを正式に終了した。
用途と例
ActionScriptは、アニメーション化されたインターフェース、ブラウザベースのゲーム、動画プレーヤー、マルチメディア制作ツールの構築に一般的に用いられた。ツールチェーンにはFlash ProfessionalとFlex SDKが含まれ、ウェブページや外部システムとの通信のための橋渡し機能も提供した。ブラウザプラグインのサポート縮小に伴い、開発者は既存プロジェクトの多くをHTML5、ネイティブアプリ、Adobe AIRのようなランタイムプラットフォームへ移行した。
主な相違点
ActionScriptは構文を共有することからJavaScriptと比較されることが多いが、主要な版は型付け、性能、ランタイムモデルにおいて異なる。マルチメディア制作における強い存在感と、コンパイルされたSWF形式は、一般的なスクリプト言語との差異となった。オープンウェブにおける役割は大幅に後退したものの、ActionScriptは対話型ウェブ技術とデジタルアニメーションの歴史において重要であり、旧来のコンテンツはアーカイブ形式やAdobe Flashなどの特化したランタイムで今も見られる。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com ActionScriptの概要、歴史、特徴、用途 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/794