バックギャモンとは|ルール・遊び方・歴史と基本戦略
バックギャモンは、2人のプレーヤーによって再生されるゲームです。各プレーヤーはボードの周りに駒を動かします。プレーヤーは、それらの駒が1ターンで動くことができるかどうかを調べるために2つのサイコロを転がします。1つのゲームの勝者は、ボードの周りのすべての方法で、すべてのピースを得る最初のものです。
ゲームは非対称にレイアウトされています。白の進行方向は反時計回りですが、黒の進行方向は時計回りです。(この非対称性により、どちらの側にもメリットはありません)。
白は、白から見て右手の「C」の形で、白の右端から白の右に近いところにある白のホームエリアに向かって移動します。黒は、同じ「ハ」に沿って、黒の左端から始まり、黒の左近の黒のホームエリアで終わります。白は右を指し、黒は左を指します。
画像のように、いくつかの駒(それぞれの側)はすでにホーム象限から始まっており、いくつかの駒はすべての駒を周回しなければなりません。駒は、プレイ中にスタート位置に戻ることができます。
2つのサイコロのロールはゲームにランダムな要素を導入しますが、バックギャモンは基本的に戦略のゲームです。
通常のプレイ時間は、単一のゲーム(カードゲームの1つの特定の長い「手」のようなものとして考えられるかもしれません)のために、約15-30分です。全体的な選手権かバックギャモンのラウンドは、ポイントの関与、「ダブリングキューブ」、および他の複雑さを伴う、進行中の単一のゲームの数を含みます。
ゲームの歴史は長い。それに似ているゲームは何千年もの間演奏されています。現代のイランの燃やされた都市と呼ばれる場所で発掘調査をしている考古学者は、バックギャモンに似たゲームの一部を発見しました。彼らは一緒に遊ぶために60個の部分、および2つのサイコロを見つけた。彼らは紀元前3000年頃からのゲーム用具の日付を示すことができる。これらの作品は、メソポタミアのウルで発見された別のセットよりも100-200年ほど古い。
基本ルールと用語
- 駒の数と配置:各プレーヤーは15個の駒を持ち、ボード上の24ポイントに配置します(標準セットアップが初期配置となります)。
- 進行方向:先に説明したように、白と黒で進行方向が逆になります。
- サイコロの使い方:プレーヤーは自分のターンに2つのサイコロを振り、出目に応じて駒を動かします。出目はそれぞれ別々に使うか、両方を同じ駒に連続して使うことができます。ダブル(同じ目が2つ)を出した場合は、その目を4回使えます。
- 打ち取り(ヒット)とバー:相手のポイントに単独でいる駒(「ブロット」と呼ばれることが多い)にあなたの駒が到達した場合、その駒は取られて中央の「バー」に置かれます。バーにいる駒は、まず相手ホーム側の該当ポイントに再入場(リ・エントリー)しなければ、他の手は動かせません。
- ベアリングオフ(駒の取り除き):自分の15個すべての駒が自分のホームボード(最後の1/4)に入ったら、サイコロの出目に応じて駒を順次盤外へ取り除くことができます。最初に全駒を取り除いたプレーヤーがゲームの勝者です。
- 勝ち方の種類:通常勝ち(相手が少なくとも1駒を盤外に出している場合)=1点、ギャモン(相手が1駒も盤外に出していない状態で負ける)=2点、バックギャモン(相手がバーまたは自分のホームボードの外に駒を残したまま負ける)=3点など、得点の差はルールや対戦形式で変わります。
ダブリングキューブとマッチプレイ
ダブリングキューブはバックギャモンを戦略的に深める道具です。キューブは通常「2・4・8・16・32・64」と表示され、ゲーム開始時は1が中央にあります。プレイヤーは自分のターンの初めに(サイコロを振る前に)賭け点を倍にすることを提案できます。提案を受けた側が承諾すればキューブはその側に渡り、以後その側だけが次に再びダブルを提案できます。マッチ(複数ゲームの勝ち点制)では、いつダブルを出すかが非常に重要な決定になります。
基本戦略のポイント
- ピップ数(残りの総移動数)を数える:レースになったときは相手より何マス先行しているか(pip count)を常に意識します。
- ブロットを残さない:序盤に不用意なブロットを出すと打たれて後手に回ることが多い。安全に進められるときはリスクを減らします。
- プライム作り:連続して6ポイントなどを占めた「プライム」は相手駒の進行を止める強力な手段です。プライムを作って相手を封じ込める戦術は非常に有効です。
- アンカーの活用:相手ホーム内に自分の拠点(アンカー)を作ることは、リ・エントリーの安全や後半の攻め合いで有利になります。
- 攻守のバランス:打って取る攻撃的なプレイと、確実に進める守備的なプレイのバランスを状況に応じて変えることが重要です。
- ダブリングの判断:ダブリングは単なる点数の増加だけでなく、相手の心理にプレッシャーを与える道具です。リードしていて相手に勝ち目が薄いときに提案することが多いですが、相手が受けるか降りるかを常に読みます。
遊び方の流れ(簡潔な手順)
- 初期配置をセットする(各プレーヤー15駒)。
- 両者がサイコロを振り、出目が大きい方が先手。先手はその出目を1回だけ使用して最初の手を開始。
- 以降は順番に2つのサイコロを振り、出目に従って駒を動かす。ダブルは4回分移動できる。
- 相手のブロットに到達したら打ち取り、相手駒はバーへ。バーにいる駒はリ・エントリー優先で動かす。
- 自分の駒がすべてホームボードに入ったらベアリングオフを開始。先に全駒を盤外にしたプレーヤーの勝ち。
- ダブリングキューブを使う場合は戦略的に提案・受諾・拒否を行う。
歴史の補足
既に触れられている通り、バックギャモンに似たテーブルゲームは非常に古く、考古学的な発見は紀元前数千年にさかのぼります。現代のバックギャモンは中東やヨーロッパで何世紀にもわたって発展してきました。名称や細かいルールは地域や時代で変化しましたが、駒を移動して相手を打つ・捕まえる・盤から取り除くという基本的な構造は一貫しています。20世紀になってからは国際的な競技規則が整備され、ダブリングキューブの普及やコンピュータ解析により戦略性がさらに研究されています。
初心者へのアドバイス
- まずは基本ルールと用語(バー、ブロット、プライム、ベアリングオフ)を覚えましょう。
- 序盤は無理に攻めず、安全に駒を進めることを優先するとミスが減ります。
- 対戦後は自分の負けた手を振り返り、ピップカウントやなぜダブルを受けられなかったかを考えると上達が早いです。
まとめ:バックギャモンは運の要素(サイコロ)と深い戦略性を併せ持つ古典的なボードゲームです。基本ルールは比較的簡単ですが、プライム作りやダブリングなどの戦術を理解すると、より奥深い対局を楽しめます。


駒とサイコロのついたバックギャモンボード
質問と回答
Q:バックギャモンとは何ですか?
A: バックギャモンは2人のプレイヤーでプレイするゲームで、各プレイヤーはボード上で駒を移動させます。プレイヤーは2つのサイコロを振って、1ターンにどれだけ駒を動かせるかを競い、先に全ての駒をボード上に移動させた方が勝ちになります。
Q:各プレイヤーはどのように駒を動かすのですか?
A:白の進行方向は反時計回り、黒の進行方向は時計回りです。双方とも、右端・左端のそれぞれの地点から、右端・左端の近い地点のホームエリアまで、「C」の字を描くように移動します。
Q:この非対称性によって、どちらかが有利になることはありますか?
A:いいえ、この非対称性によって、どちらかが有利になることはありません。
Q:プレイ開始時にすでにホームクワドラントにいる駒もあるのですか?
A:はい、一部の駒は(各陣営とも)既にホームクワドラントにあり、一部の駒は一周しなければなりません。また、プレイ中に駒をスタート地点に戻すことも可能です。
Q: バックギャモンで運はどのような役割を果たしますか?
A: 2つのサイコロを振ることで、ゲームにランダムな要素が加わりますが、全体的にはバックギャモンは運よりも戦略に基づいています。
Q: 通常、1つのゲームを終えるのにどのくらいかかりますか?
A: 1回のゲームにかかる時間は、通常15~30分程度です。
Q: イランのBurnt Cityで発見されたバックギャモンに関する考古学的発見は、何年前のものですか?
A: バーントシティで発掘調査をしていた考古学者が、紀元前3000年頃のバックギャモンのようなゲームの部品を発見しました。