ゲーム
ゲームというのは、人がよく遊びでやるものです。そうであれば、それは仕事とは異なります。多くのスポーツはゲームであり、プロスポーツもたくさんあります。そういった場合は、一種のエンターテイメントなので、お金が発生します。
ゲームにはさまざまな種類があり、さまざまな機器が使われています。例えば、ビデオゲームでは、テレビやパソコンなどの画面上で、コントローラーやキーボードを使って操作することが多い。カードゲームでは、トランプを使って遊びます。また、Kinectのように体を使ったゲームもあります。ほとんどのゲームには道具が必要ですが、必ずしもそうではありません。子供向けのストリートゲームには道具が必要ないことが多い。
ボードゲームでは、プレイヤーはボードと呼ばれる平らな面上で駒を動かすことができる。ゲームの目的は様々である。ルードのようなレースタイプのゲームでは、先にゴールに到達することが目的となります。囲碁は、より多くのスペースを囲むことが目的です。サッカーでは、より多くのゴールを決めることです。ゲームには複雑なルールのものもあれば、単純なルールのものもあります。
古代エジプトで作られた最初のボードゲーム、セネット。
行く。中国で発明され、韓国や日本に伝わり
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綱引きは、ほとんど道具を必要とせず、簡単に組織できる即席のゲームです
定義
Ludwig Wittgenstein
ゲームという言葉の定義を最初に取り上げた学術的な哲学者は、おそらくルートヴィヒ・ウィトゲンシュタインでしょう。ウィトゲンシュタインは『哲学的研究』の中で、遊び、ルール、競争といったゲームの要素(部分)では、ゲームとは何かを正しく定義できないことを示しました。ウィトゲンシュタインは、ゲームという言葉は、人間の様々な活動に適用されており、それらは関連しているが、密接には関連していないと結論づけている。
ホモ・ルーデンス
オランダの歴史学者ヨハン・ホイジンガが1938年に著した『Homo Ludens(Playing Man)』という本があります。この本では、文化や社会における「遊び」の要素の重要性を論じています。ホイジンガは、遊びが文化を生み出す条件であるとしている。
ロジャー・カイロワ
フランスの社会学者ロジェ・カイロワは、その著書『Les jeux et les hommes(ゲームと男たち)』の中で、「ゲームとは、これらのことを行う活動である」と述べている。
- fun: その活動はやっていて楽しい
- 分離型:その活動は、どこでも、あるいは常に起こることはありません。
- 不確実:その活動をしている人が、どのように終わるかわからない。
- 非生産的:その活動をしても、何の役にも立たない。
- governed by rules: その活動には、日常生活とは異なるルールがある。
- 架空:その活動をしている人たちは、そのゲームが現実ではないことを知っている。
クリス・クロフォード
コンピュータゲームのデザイナーであるクリス・クロフォードは、一連の比較を用いて「ゲーム」という言葉を定義しようとしました。
- クリエイティブなものは、美しいと思って作ったものはアートであり、お金のために作ったものはエンターテイメントです。
- 娯楽であるものは、それがインタラクティブであれば遊び道具となります。映画や本はエンターテイメントですが、インタラクティブではありません。
- 目標のない遊び道具は「おもちゃ」です。目標があれば、それは「挑戦」です。
- 対戦相手がいない課題は、パズルです。対戦相手がいる場合はコンフリクトとなります。
- 相手よりも何かを上手にできるのに、相手に影響を与えられない場合、その争いは競争になります。レースやフィギュアスケートは競技です。しかし、攻撃が認められれば、その争いはゲームになります。
クロフォードのゲームの定義は、「対戦相手がいて、プレイヤーと対戦相手がお互いに干渉し合える、インタラクティブでゴールを目指す活動」です。
ゲームの歴史
歴史を最初に書いたのは、古代ギリシャ人のヘロドトスです。彼が『歴史』という本を書いたのは紀元前440年頃で、今から2500年近く前のことです。彼が書いた物語の中には真実ではないものもあり、これがその一つであるかどうかはわかりません。
ヘロドトスによると、アティス王は今から約5,500年前にリディアという国を治めていました。彼は約5,500年前にリディアという国を治めていた。彼の国は小アジアの西部、現在のギリシャの近くにあった。彼の国は、現在のギリシャに近い小アジアの西部に位置していましたが、気候が農業に適していなかったため、食べ物がほとんどないという深刻な問題を抱えていました。リディアの人々は忍耐強く、豊かな時代が戻ってくることを願っていた。
しかし、事態が好転しないとき、リディアの人々は奇妙な問題解決策を考えた。気候が異常に厳しいために起こる空腹の時間、つまり自然な食べたい欲求に対抗するために彼らがとった道は、丸一日ゲームをして食べ物のことを考えないようにすることでした。翌日になれば食事をするので、食事は2日に1度。そうやって18年間を過ごした彼らは、その間にサイコロやボールなど、現在一般的に行われているゲームを発明しました。
ゲームは世界中のあらゆる文化に登場し、人々が社会的な機会を得るために集まってくる古代の習慣です。ゲームは、人が目の前の物理的な体験の限界を超えて、想像力を働かせることを可能にします。ゲームに共通する特徴としては、「予測できない仕上がり」「合意されたルール」「競争」「別の場所と時間」「想像上の要素」「偶然の要素」「確立された目標」「個人的な楽しみ」などが挙げられます。ゲームは、教えるため、友情を築くため、そして地位を示すために使われます。
オランダの作家ヨハン・ホイジンガは、1938年に出版した歴史書の中で、「ゲームは人類の文化よりも古い」と述べています。彼はゲームを、言語、法律、戦争、哲学、芸術といった複雑な人間の活動の始まりだと考えています。古代の人々は骨を使って最初のゲームを作りました。サイコロは非常に初期のゲームの駒です。ゲームは古代宗教の一部として始まった。これまでに発見された最古のゲームピースは、5,000年前に作られた、絵が描かれた49個の小さな石で、トルコで発見されたものです。最初のボードゲームの一つであるセネットは、3500年前の古代エジプトに登場します。古代ギリシャではチェッカーに似たボードゲームがあったし、ボールゲームもたくさんあった。
囲碁が初めて登場するのは、今から約2400年前の中国の記録です。もともと囲碁は、政治家が戦略や精神力を鍛えるためのゲームでした。中国の紳士には、書道、絵画、楽器の演奏と並んで、囲碁の知識が必要でした。これらは4つの最も重要なスキルと考えられていました。古代中国では、紳士はこの4つの重要なスキルのテストに合格しなければ、政府の高給な仕事に就くことができませんでした。中国人が韓国に持ち込んだ囲碁は、1500年ほど前に日本に入ってきて、それ以来、人気を博しています。
2016年3月、Googleのコンピュータプログラムが、世界最高の囲碁プレイヤーを打ち負かしました。囲碁は、これまでに作られた中で最も複雑なボードゲームだと言われています。このコンピュータプログラムは人間よりも賢いのでしょうか?韓国の囲碁名人Lee Se-dol氏に勝ったのですが、Lee氏はその結果に驚きました。Lee氏は3時間半の対局の後、敗北を認めました。Googleのプログラムを作ったDemis Hassabis氏は、「知的なゲームで機械が世界最高の人間を破ったのだから、歴史上重要な瞬間だ」と述べています。このようなコンピュータプログラムは、人工知能と呼ばれるものに依存しています。囲碁は、今から約3,000年前に中国で誕生したといわれる2人用の戦略ゲームです。19行×19行の盤面上に白と黒の「石」を置いて、より多くの領土を獲得することを競う。
初めて作られたコンピュータゲームは、1952年にアレクサンダー・ダグラスが作ったOXOというゲームだろう。このゲームはチックタックトーの一種です。しかし、プレイヤーが実際に参加する真のコンピュータゲームは、1958年に物理学者のウィリアム・ヒギンボサムが開発した「Tennis for Two」が最初であると考える人が多い。これは、物理学者のウィリアム・ヒギンボッサムが1958年に開発したもので、質量の間に働く力である「重力」について教えるためのものだった。初期のコンピューターゲームを開発した人たちは、ゲームが一般に普及する可能性を予測していなかった。もう1つの初期のゲームは、1961年にMITの大学生スティーブ・ラッセルが開発した「スペースウォー!」である。1972年には、アタリ社が「ポン」というゲームを開発し、商業的に大成功を収めました。商業的に成功したということは、大金を稼いだということです。これが、家庭で遊べるコンピュータゲームの真の始まりでした。
現在、世界中の人々が1週間に費やすコンピューターゲームの時間は30億時間を超えています。これは、34万2,000年以上に相当します。
その他の定義
- 「ゲームとは、プレイヤーがルールによって定義された人工的な争いに参加し、その結果、定量化可能な結果が得られるシステムである」。
- 「ゲームとは、プレイヤーと呼ばれる参加者が、ゲームトークンを介して資源を管理するために意思決定を行い、ゴールを目指す芸術の一形態である」。(Greg Costikyan)
- 「ゲームとは、2人以上の独立した意思決定者が、ある制限された状況の中で目的を達成しようとする活動である」。
- 「ゲームとは、その最も基本的なレベルにおいて、不均衡な結果を生み出すために手順やルールに縛られた力の対立がある、自発的な制御システムの行使であると定義することができます。
- "A game is a form of play with goals and structure" (ゲームとは、目標と構造を持った遊びの形式である)。
質問と回答
Q:ゲームとは何ですか?
A:ゲームとは、人々が楽しむために行う活動であり、仕事とは異なります。
Q:スポーツはすべてゲームですか?
A:多くのスポーツはゲームですが、スポーツとされる活動のすべてがゲームというわけではありません。
Q:プロのゲームもあるのですか?
A:はい、多くのスポーツはプロとしてプレーしています。つまり、エンターテインメントの一種であるため、お金が発生します。
Q:ゲーム用具の例を教えてください。
A:ビデオゲームではコントローラーやキーボード、カードゲームではトランプ、体を使うゲームではキネクトなどがあります。
Q:すべてのゲームに道具が必要なのですか?
A:ほとんどのゲームに道具が必要ですが、すべてのゲームに道具が必要なわけではありません。子ども向けの街頭ゲームでは、道具を必要としないものも多くあります。
Q:ボードゲームにはどんなものがありますか?
A:ボードゲームの例としては、ルード、囲碁、サッカーなどがあります。
Q: すべてのゲームに複雑なルールがあるのでしょうか?
A:いいえ、簡単なルールのゲームもあれば、複雑なルールのゲームもあります。ゲームによって異なります。