ライアットゲームズ:『リーグ・オブ・レジェンド』で知られる米国のゲーム企業
ライアットゲームズは、『リーグ・オブ・レジェンド』で知られる米国のゲーム開発・パブリッシング・eスポーツ運営企業。ほかのゲーム開発、世界規模のeスポーツリーグ運営、トランスメディア事業も手がける。
概要
ライアットゲームズは、カリフォルニア州ウェストロサンゼルスに本社を置く、米国のビデオゲーム開発・パブリッシング・eスポーツ運営企業である。2006年にブランドン・ベックとマーク・メリルによって設立された。同社は、2009年10月27日に北米および欧州でサービスを開始したマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ作品『リーグ・オブ・レジェンド』によって広く知られるようになった。ライアットは、オンラインでの情報発信および企業情報をRiot Gamesのサイトで提供している。
画像ギャラリー
2 画像主要なゲームと製品
『リーグ・オブ・レジェンド』は現在もライアットの主力タイトルであるが、同社は複数のジャンルとプラットフォームへ事業を拡大してきた。ラインアップには、アリーナおよび戦略的な試み、競技性の高い一人称視点シューティングゲーム、モバイル向けの展開が含まれる。各タイトルでは通常、定期的なバランス調整、シーズン制コンテンツ、購入可能な外観アイテムなどを含むライブサービス運営が行われている。
- 『リーグ・オブ・レジェンド』:継続的なシーズン変更とゲーム内の外観アイテムを備える主力MOBA。
- リーグの世界観から生まれたオートバトラーおよびスピンオフモード。
- 同じ知的財産を基盤とする、競技性の高い一人称視点シューティングゲームとコレクタブルカードゲーム。
- 中核的なゲームプレイをより幅広い利用者に届けるために設計されたモバイル版およびコンソール版。
eスポーツ、イベント、メディア
ライアットは、自社ゲームに結び付くプロ競技の主要な運営者である。地域リーグ、フランチャイズ制のチームシステム、そして大規模な視聴者を集める主要選手権へと至る国際イベントを運営している。トーナメント以外にも、音楽プロジェクト、作中世界を舞台とするストーリーテリング、外部スタジオと共同制作した注目度の高いアニメシリーズなど、トランスメディア分野に投資してきた。これらの取り組みは、ゲームの枠を超えて同社の文化的な影響力を広げている。
沿革、事業モデル、ガバナンス
2000年代半ばの小規模スタジオから出発したライアットは、複数の開発チームとパブリッシング事業を擁する世界的企業へ成長した。事業モデルの中心は、無料プレイで提供し、外観アイテム、バトルパス、その他の勝敗を左右しないアイテムを任意購入できる仕組みである。同社は過去に職場文化や経営慣行について厳しい検証を受け、その後、従業員の懸念に対応しガバナンスを改善することを目的とした改革および方針変更を発表した。
世界的な展開と影響
ライアットは世界各地でオフィスと地域向けパブリッシングチームを運営し、多数の第三者クリエイター、プロ選手、イベント主催者からなるエコシステムを支援している。継続的に運営されるオンラインゲーム、体系化されたeスポーツシステム、クロスメディア企画を組み合わせることで、同社は現代の競技ゲームおよびインタラクティブ・エンターテインメントにおいて最も影響力の大きい企業の一つとなっている。
主な事項
- 設立:2006年。本社:ウェストロサンゼルス。
- 主力タイトル:ゲーム内収益化を外観アイテム中心とする、無料プレイのMOBA『リーグ・オブ・レジェンド』。
- eスポーツ運営、トランスメディアによる物語展開、継続的なライブサービス型ゲーム開発に携わる。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com ライアットゲームズ:『リーグ・オブ・レジェンド』で知られる米国のゲーム企業 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/83021
出典
- riotgames.com : "The Riot Manifesto"
- polygon.com : "Riot Games president defends company against accusations of greed"
- fortune.com : "ESports Are Driving Digital Video Game Sales"
- riotgames.com : "Founders Lane Swap"
- timeline.leagueoflegends.com : "Interactive Timeline"