Second Life(セカンドライフ)とは:Linden Labの多人数参加型仮想世界の定義と特徴
Second Life(セカンドライフ)定義と特徴:Linden Lab発の多人数参加型仮想世界。アバターで交流・創作・教育・ビジネス活用する方法や地域区分を分かりやすく解説
Second Life(セカンドライフ)は、最大級のオンライン仮想世界である。Philip Rosedale氏が設立したカリフォルニアのソフトウェア会社Linden Labによって2003年に公開され、以降、ユーザーが自由に参加・創作・交流できる3Dの多人数参加型仮想環境(MUVE)として発展してきました。世界は多数の「リージョン」や「島(シム)」で構成され、これらは大陸状に連結されることもあれば、独立した私有地として運用されることもあります。ユーザーは一般に居住者(resident)と呼ばれ、仮想空間内での分身はアバターとして表現されます。セカンドライフにログオンするためのソフトウェアは一般にビューアと呼ばれ、Linden Lab公式のビューアのほか、サードパーティ製のビューアも多数存在します。
基本的な特徴と利用用途
Second Lifeは純粋な「目標達成型のゲーム」ではなく、プレイヤー(居住者)自身が目的を決めるサンドボックス型のプラットフォームです。そのため、娯楽・社交・教育・ビジネス・芸術活動など多様な用途に利用されています。主な特徴は次の通りです。
- ユーザー創作中心の世界:建物、服、家具、風景、オブジェクト、スクリプトなどほとんどすべてが居住者によって作成され、世界に追加されます。創作物の著作権は原則として制作者に帰属します。
- 組み込みの経済システム:仮想通貨「Linden Dollar(L$)」を用いた商取引が活発で、土地の売買、コンテンツ販売、サービス提供などが行われます。L$はLinden Labの公式取引所(LindeX等)を通じて現実通貨と交換可能です。
- スクリプトとインタラクション:Linden Scripting Language(LSL)を使ってオブジェクトに動作や相互作用を持たせることができます。これにより、ゲーム的な仕掛けや自動化、インベントリ管理など高度な表現が可能です。
- 高度なアバターカスタマイズ:外見(形状、スキン、服装)、アニメーション、エモートなどを細かく設定でき、個性的な表現が可能です。近年はメッシュやシェーダーなどの新技術にも対応しています。
- イベントとコミュニティ:コンサート、展覧会、カンファレンス、語学交換会、ロールプレイ、クラブ活動など、さまざまなイベントが定期的に開催されます。
地域(リージョン)の分類と年齢制限
Second Life内の地域は成熟度(Maturity)によって分類され、表示されるコンテンツやアクセス可能な利用者が制限されます。主な分類は次の通りです。
- General(一般):ヌードや性的に露骨な内容を含まない、全年齢向けのエリア。大学や会議主催者、現実世界の企業・公共機関などがこの分類のリージョンを所有・運営することが多いです。
- Moderate(中程度):ダンスクラブ、バー、店舗、モール、ギャラリー、音楽会場、ビーチ、公園など、一般的な非成人対象のアクティビティをホストします。軽度の成人向け表現は許容されますが、明確な性的描写は制限されます。
- Adult(成人向け):性的に露骨な内容や強い暴力表現を含む可能性があるエリアで、未成年(18歳未満)のアクセスは禁止されています。成人向けの商業活動や表現が行われることが多いです。
これらの分類は、居住者のアカウントの年齢認証やビューワーの成熟度フィルタにより管理されます。利用規約やコミュニティスタンダードに違反する行為は報告・制限の対象になります。
教育・ビジネス・研究での利用例
Second Lifeは教育機関や企業の訓練・研究・遠隔授業でも長年利用されてきました。たとえば、スタンフォード大学、インディアナ大学、西オーストラリア大学などが仮想空間を用いた講義やシミュレーション、共同研究にSecond Lifeを採用しています。仮想キャンパスや実験環境、歴史再現、医療トレーニングなど、現実世界では難しい体験学習が可能になります。
語学教育でも活用例が多く、外国語としての英語教育では、ブリティッシュ・カウンシルのような組織が関与するプロジェクトや、居住者同士の言語交換コミュニティが存在します。VirtlantisやCypris Chatのような集まりは、英語練習の場として人気があります。教育プロジェクトや語学学校の一覧は Second Life wiki にまとまっています。
技術面とコンテンツ制作
Second Lifeでは、3Dモデリング(Blenderなどの外部ツール)、テクスチャ作成、アニメーション、LSLによるスクリプト作成といったスキルが活用されます。2007年以降はメッシュ(外部3Dモデルの取り込み)サポートが導入され、より複雑で高品質なオブジェクトやアバターが可能になりました。マーケットプレイスやインワールドの店舗を通じて、作成したコンテンツを販売することができます。
アカウント・安全対策・規約
Second Lifeにはアカウント作成時の年齢確認や、チャット・テレポート・取引に関するプライバシー設定、ブロック・報告機能など、安全に利用するための機能が備わっています。コミュニティ規約(Terms of Service)や行動規範に従うことが求められ、違反があればアカウント制限やコンテンツ削除といった措置が取られます。
始め方(概要)
始めるには、公式サイトからアカウントを作成し、ビューアをダウンロードしてインストールします。基本アカウントは無料で作成できますが、土地を保有したりプレミアムサービスを利用するには有料のオプションがあります。初めての居住者向けにチュートリアルやヘルプが用意されているので、アバター作成、移動、インベントリ管理、コミュニケーション、簡単な建築などを学びながら進められます。
歴史と現状
2003年のローンチ以来、Second Lifeは2000年代中盤にピークの人気を迎え、多くのメディアやビジネスが注目しました。その後も継続的に更新が行われ、独自の経済圏や文化が育っています。ソーシャルやクリエイティビティを重視する居住者コミュニティは現在も活発で、教育・アート・音楽・ビジネスなど多方面で利用されています。
まとめ
Second Lifeは「プレイする」だけでなく「創る」「集まる」「学ぶ」「商う」ための総合的な仮想空間プラットフォームです。自由度の高さとユーザーによる継続的な創作活動、そして仮想経済が特徴であり、興味や目的に応じてさまざまな体験が可能です。初めて参加する人は、公式チュートリアルやコミュニティガイドラインを確認し、安全に楽しむことをおすすめします。
関連ページ
- アクティブワールド
- アイエムブイ
質問と回答
Q:Second Lifeとは何ですか?
A:Second Lifeは、2003年にリンデンラボ社によって開始された、オンライン最大の仮想世界です。マルチユーザー仮想環境(MUVE)で、住民と呼ばれるユーザーがビューワーと呼ばれるソフトウェアを使ってログインし、利用規約を尊重する限り、何でもできるようになっています。
Q:Second Lifeの創設者は誰ですか?
A:セカンドライフは、カリフォルニアのソフトウェア会社リンデンラボを設立したフィリップ・ローズデールによって設立されました。
Q:Second Lifeの地域にはどのような種類がありますか?
A: Second Life には 3 種類のリージョンがあります。ヌードやその他の性的に露骨なコンテンツがあってはならない一般リージョン、ダンスクラブや店舗など、アダルト以外のアクティビティを受け入れるモデレートリージョン、性的に露骨または暴力的なコンテンツがあり未成年者の入場を禁止しているアダルトリージョンです。
Q: Second Life はどのように利用できるのですか?
A: Second Life はエンターテイメントとして利用できますが、プレイヤーが達成しなければならない単一の目標がないため、ゲームではありません。また、仕事や勉強のために利用する人もいます。また、プレイヤーは新しいものを作り、建物や服、風景などの仮想世界に追加することができます。
Q: Second Lifeではどのような現実の活動が行われているのでしょうか?
A:スタンフォード大学、インディアナ大学、西オーストラリア大学など、大学や企業が教育や研修のためにSecond Lifeをよく利用しています。外国語としての英語もVirtlantisやCypris Chatのようないくつかの学校を通して存在感を示しており、言語教育者も外国語の教育に利用しています。いくつかの語学学校を含む教育プロジェクトのリストはSecond Life wikiで見ることができます。
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