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タロット:78枚のデッキの歴史・構成・用途

タロットは、15世紀ヨーロッパでゲーム用に発達し、のちに占いや芸術、自己省察にも用いられるようになった78枚組のカードです。構成、歴史、用途、主なバリエーションを解説します。

タロットとは、一般に78枚で構成されるトランプの一群を指す。内訳は、特徴的な22枚の切り札と、56枚から成るスート群である。この22枚は通例、大アルカナと呼ばれ、「愚者」「魔術師」「死神」など、固有の名称と図像をもつカードから成る。スートの部分はしばしば小アルカナと呼ばれ、各14枚の4スートに分かれる。各スートには、10枚の数札またはピップ・カードと、4枚の宮廷札が含まれる。

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構成と用語

スートおよび宮廷札の名称は、伝統によって異なる。現代の英語圏のデッキの多くでは、スートはワンド、カップ、ソード、ペンタクルとされる。これらは、バトン(またはスタッフ)、カップ、ソード、コインといった、より古い地域的な呼称に対応する。宮廷札は通常、ペイジ(またはネイヴ)、ナイト、クイーン、キングであるが、地域のプレイングカードには別の名称や順位を用いるものもある。カードの番号や特定のカードの位置も、歴史的な様式と現代のデザイナーズデッキの間で異なることがある。

歴史と発展

タロットカードが初めて現れるのは15世紀の北イタリアであり、トリックテイキング・ゲームのための精巧に彩色されたプレイングカードだった。絵の入った追加の切り札は、単にゲームに変化と戦略性を加えるための工夫であった。18世紀後半になると、一部の著述家がタロットの象徴にはより古い秘教的起源があると主張し始めた。この時代に影響力をもったある論考は、古代の叡智の伝統との関連を提起した。その後、とりわけ現代のゲーム史研究者による歴史研究は、タロットが古代の神秘学派ではなく、ルネサンス期のプレイングカード文化から生じたことを示した。それでも、カードがもつ象徴的・芸術的な可能性は、19世紀から20世紀にかけて新たな解釈や想像力豊かなデッキのデザインを促した。

一般的な用途と実践

地域によって、タロットは異なる役割を担う。ヨーロッパ大陸の多くの国では、歴史的なタロットの系譜に属するカードが、トリックテイキング・ゲームや競技的なプレイのための通常のプレイングカードとして今も使われている。こうしたヨーロッパのゲーム伝統は、デッキ本来の機能を保っている。英語圏では、タロットは広く占いや個人的な問いの探求と結び付けられている。カードをこのように用いる技法は、専門的にはカード占いと呼ばれる。リーダーは通常、デッキをシャッフルしてカットし、問いやテーマを検討するため、スプレッドと呼ばれる配置でカードを並べる。短いスプレッドには、過去・現在・未来として解釈されることの多い3枚引きがあり、より長いものにはケルト十字法のような固有名をもつスプレッドがある。

リーディングの方法と留意点

タロット・リーディングへの取り組み方は、各カードに定められた意味を割り当てる指導体系に基づくものから、カードを省察のためのきっかけとして扱う直観的な方法まで幅広い。一部の実践者は文字どおりの予知という立場をとる一方、物語づくり、セラピー、創作上の着想のための道具としてタロットを使う人もいる。学術的・懐疑的な見方では、カードに科学的に確立された予知能力はないとされる。その代わり、多くのリーダーや相談者は、タロットが洞察、比喩、対話を引き出す力に価値を見いだしている。

デッキ、芸術、バリエーション

  • 歴史的な様式:初期のマルセイユ型や各種のタロッキ型を含むイタリアおよびフランスの地域的な様式は、主としてゲームのために発展した。
  • 影響力のある現代デッキ:ライダー=ウェイト=スミス型(初版1909年)は絵札化されたピップ・カードを広め、後世の多くのデッキに影響を与えた。トート・タロットなどの秘教的な企画は、密度の高い象徴体系を導入した。
  • 現代における多様性:現代のデッキは、芸術的、文化的、または治療的な目的に応じて、図像、ジェンダー、文化的主題、番号付けを再構成している。

デザインの選択は、デッキの読み方と、リーダーやプレイヤーにとっての利用しやすさに影響する。一部のデッキは歴史的な番号付けを維持する。例えば、「力」と「正義」の位置が伝統ごとに入れ替わる場合がある。一方で、特定の物語や視覚的主題に合わせるため、カードの名称を変えたり、形を改めたりするデッキもある。

文化的影響と研究

タロットは文学、視覚芸術、大衆文化に影響を与え、象徴の組み合わせや視覚的語彙として、小説、映画、ギャラリー作品に登場してきた。学術研究では、プレイングカードとゲームの歴史、占いの実践に関する人類学、デッキの図像に関する美術史研究など、複数の観点からタロットを扱う。オカルト的解釈を探究する著者は象徴的な対応関係に焦点を当てることが多いのに対し、歴史家は記録に裏付けられた起源と、ゲームが行われた社会的文脈を重視する。

実用的な利用に関心がある場合は、地域ごとのルールを説明するゲームの手引きと、技法や倫理を扱う現代のガイドの双方を参照するとよい。歴史的資料を求める読者は、初期デッキの目録やカードゲーム史の研究を参照できる。現代の実践に興味をもつ人は、コミュニティの資料、講座、出版された解釈集を役立てられる場合がある。

要するに、タロットは重層的な文化現象である。ルネサンス期のゲームに根ざすプレイングカードの一群であり、のちに広範な芸術的、象徴的、占術的意義を獲得した。遊びの道具、省察を促すきっかけ、あるいは芸術的関心の対象のいずれとして扱われる場合も、タロットデッキは共同体やメディアを横断して、形態と用途を変化させ続けている。

関連する文献と資料は、印刷物およびオンラインで入手できる。構成に関する用語の入門としては、大アルカナヨーロッパのゲーム伝統における地域的な様式とプレイ、さらに現代的文脈におけるカード占い占いの実践に関する記事を参照できる。秘教的起源説に対する歴史的批判については、現代のゲーム史研究や、デッキを真摯に研究する歴史家の論考が参考になる。より広い文化的観点については、タロット図像が現れる芸術と大衆文化の研究を参照するとよい。英語による追加資料は、英語圏の学習者向けコミュニティ・ガイドや入門書にも見いだせる。

関連項目

著者

AlegsaOnline.com タロット:78枚のデッキの歴史・構成・用途

URL: https://ja.alegsaonline.com/art/96420

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