テンプルランとは Imangi Studiosの人気ランニングゲーム 概要・歴史・対応端末
テンプルランは、Imangi Studiosが制作したビデオゲームです。現在は、iPhoneやiPadが採用しているiOSシステムと、携帯電話用のAndroidシステム向けです。iTunes Storeでは、2011年12月に最もダウンロードされたアプリのトップ50に入り、iOS無料アプリの1位にもなった。iOSアプリの中で最もお金を稼ぐアプリの座を獲得しました。以前はゲーム自体は99セントでしたが、現在はゲーム内コインの購入に依存し、ゲーム自体は無料となっています。
概要
「テンプルラン」は、エンドレスラン(終わりのないランニング)ジャンルを代表するアクションゲームです。プレイヤーは古代の遺跡から逃げるキャラクターを操作し、障害物を避けながらできるだけ長く走り続けることを目的とします。単純な操作と短時間で遊べる手軽さ、スコアやコインの収集による成長要素で幅広い層に支持されました。
ゲームプレイの特徴
- 操作:画面をスワイプして左右に曲がる、ジャンプ、スライディング。端末の傾き(ジャイロ)でコインを左右に寄せる移動が可能。
- 目的:障害物にぶつかるか落下するまで走り続け、得点(距離)と集めたコインでランキングやアイテムを競う。
- パワーアップとアイテム:ルート上に出現する一時的なパワーアップ(コイン倍増、ブーストなど)や、コインで購入する「復活」「スキン」「アップグレード」などがある。
- ミッションと実績:特定の条件をクリアすると報酬が得られ、プレイの目的が増える。
開発と歴史
Imangi Studiosは小規模なインディーデベロッパーで、シンプルで中毒性の高いゲーム作りを得意としています。テンプルランは2011年にiOS向けにリリースされ、短期間で爆発的なダウンロード数を記録しました。無料化とゲーム内課金(フリーミアム)モデルへの移行により、より多くのプレイヤーを獲得しつつ収益を上げることに成功しました。
対応端末と配信
- 主にiOS(iPhone / iPadが採用しているiOS)およびAndroid端末向けに提供。
- 一時期は有料で配信されていましたが、後に無料ダウンロード+アプリ内課金方式が主流になりました。
- プラットフォームによっては専用のアップデートやグラフィック最適化が行われています。
続編・派生作品
- Temple Run 2:オリジナルの成功を受けてリリースされた続編で、グラフィックの強化や新しいステージ、キャラクター、ギミックが追加されました。
- コラボ作品:「Temple Run: Brave」「Temple Run: Oz」など、映画やブランドとのタイアップ版も登場しました。
- VRや派生アプリ:一部プラットフォーム向けにVR版や限定コンテンツが提供されたこともあります。
収益モデルと評価
ゲーム自体は無料で配布され、コインの購入やスキン・パワーアップの販売などで収益を得るフリーミアムモデルを採用しています。短時間で遊べてリプレイ性が高い点は評価される一方、課金を促す設計については賛否が分かれました。リリース当初は各種ランキングの上位を占め、モバイルゲーム市場に大きな影響を与えました。
遊ぶ上でのコツ
- スワイプ操作は早めに行い、障害物の手前で入力する習慣をつける。
- コインは無理に全て取ろうとせず、危険なルートは避けて生存を優先する。
- ミッションを意識してプレイすると、報酬やアンロックが効率良く進む。
影響と文化的な反響
テンプルランはモバイル向けランニング系ゲームの代表作として、多くの模倣作や類似タイトルを生み出しました。シンプルな操作で幅広い層に受け入れられたことにより、モバイルゲームの普及とビジネスモデル(無料+アプリ内課金)を一般化する一助となりました。
現在でもシリーズ作品は定期的にアップデートされ、モバイルゲーム史上の重要タイトルの一つとみなされています。
ゲームプレイ
このゲームは、ガイ・デンジャラスをはじめとする探検家たちが、古代の神殿から小さな像を持ち帰るというものです。プレイヤーはキャラクターを操作し、ゲームを始めるには小さな像を取る必要があります。このプレイヤーは、ガイ・デンジャラス、スカーレット・フォックス、バリー・ボーンズ、カルマ・リー、モンタナ・スミス、フランシスコ・モントーヤ、ザック・ワンダーです。しかし、宝物を盗もうとするプレイヤーの努力は無駄かと思いきや、悪猿の一団がプレイヤーを寺院の外まで追いかけてきて、"ラン "を開始します。このゲームにはゴールはなく、ジャンプ(指を前にスライドさせる)、アヒル(指を後ろにスライドさせる)、ターン(指を右または左にスライドさせる)のいずれかを正確に行う必要がある障害物を回り、できるだけ遠くに走ることが目的である。その間、プレイヤーは "悪猿 "に追いかけられることになります。プレイ中、プレイヤーは端末を左右どちらかに傾けることでコインを入手する必要があります。コインは通常、黄色いダイヤモンドの形をしていますが、ポイントに応じて、赤いダイヤモンドの2ポイントコイン、青いダイヤモンドの3ポイントコインになることもあります。コインはゲームプレイ中に獲得して目的を解除したり、ショップで使ったりすることができます。
メイキング
Keith ShepherdとNatalia Luckyanovaの夫婦と、アーティストのKiril Tchangovは、Harbor MasterとTemple Runのヒット作を作りました。当初は99セントでリリースしていましたが、すぐにTemple Runを無料、ただしゲーム内コインを購入できる形でリリースしました。これにより、ゲーム内コインを購入することで、収益は5倍となった。ゲーム制作はシェパード、ラッカノワの両氏、絵はチャンゴフ氏が担当した。