トニー・ホーク アメリカン・ウェイストランド(2005年のビデオゲーム)
Neversoftが開発しActivisionが発売した2005年のスケートボードゲーム。ロード画面を減らした連続的なオープンワールド設計、PS2、Xbox、Xbox 360、ゲームキューブ、PCでの展開、パーク作成機能で知られる。
『トニー・ホーク アメリカン・ウェイストランド』は、長期にわたるトニー・ホークシリーズの一作として2005年に発売されたスケートボードゲームである。シリーズで親しまれてきたアーケード風のトリックとコンボのゲームプレイを継承しつつ、よりシームレスに自由移動できる都市体験を目指した。コンソールおよびPC向けに発売され、ステージ間のロードによる中断を抑えようとした点で注目を集めた。
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2 画像特徴とゲームプレイ
本作は、シリーズのトリックシステムとコンボ重視の要素に、より開放的で連続性を感じさせる要素を組み合わせている。主な設計上の特徴は以下のとおりである。
- 複数の地区を頻繁なロード画面なしで結ぶ、ひと続きの都市環境。
- 長いコンボや多彩な走行を評価する、トリックの連結、マニュアル、スペシャルムーブ。
- スケートパークやカスタムスケーターの作成・編集モードに加え、シングルプレイヤーのチャレンジと対戦モード。
対応プラットフォーム
『アメリカン・ウェイストランド』は、発売元のマルチプラットフォーム戦略を反映し、複数のコンソールとPCで提供された。対応版は以下のとおりである。
- PlayStation 2
- ゲームキューブ
- Xbox
- 初期世代の移植版であるXbox 360
- Microsoft Windows(PC)
開発と発売
本作は主にNeversoftが開発し、Activisionが発売した。PC版は別個の移植版として制作された。開発では、シリーズで確立されたアーケード感覚と、探索性を高めた環境を融合することに重点が置かれた。また、シリーズの特徴であるライセンス楽曲やゲスト出演も取り入れられた。
評価と遺産
批評家とプレイヤーの反応は賛否が混在したものの、おおむね好意的だった。ロードのない世界を目指した意欲と、スケートゲームの中核となるメカニクスを維持した点を評価する声が多かった一方、レベルデザインのばらつきやプラットフォーム固有の制約を指摘する意見もあった。本作は、2000年代半ばにおけるトニー・ホーク作品の進化を示す一作として、またコンソール移行期に登場したシリーズのマルチプラットフォーム作品の一つとしてしばしば言及される。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com トニー・ホーク アメリカン・ウェイストランド(2005年のビデオゲーム) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/100573