Wii Music(ビデオゲーム)
Wii Musicは、任天堂がWii向けに2008年に発売した音楽ビデオゲーム。モーション操作とMiiを用い、創造性と気軽な遊びを重視して楽曲の演奏やアレンジを楽しめる。
概要
Wii Musicは、任天堂のWii向けに制作された音楽をテーマとするビデオゲームである。音符を一つずつ正確に演奏することよりも、動きを使った遊び心のある演奏を重視している。カジュアル層や家族層を対象とし、プレイヤーはWiiリモコンと、場合によってはヌンチャクを使い、多様な楽器を演奏する身ぶりをまねる。作曲家の近藤浩治が監修し、Wiiの親しみやすいタイトル群の一つとして任天堂のクリエイティブスタジオ内で開発された。出版社に関する追加情報は、公式情報やプラットフォームの掲載情報で確認できる。
画像ギャラリー
2 画像ゲームプレイと特徴
プレイヤーはMiiまたはあらかじめ用意されたキャラクターを操作し、身ぶりによる操作とボタン入力で楽曲を演奏する。複雑なスコアシステムの代わりに、タイミングや表現が重視され、即興演奏も可能である。楽器にはキーボード、弦楽器、金管楽器、木管楽器、打楽器などがあり、プレイ中に楽器を持ち替えたり、アレンジを試したりすることが促される。ガイド付きレッスン、自由なセッション、ステージ演奏を支える複数のモードが用意されている。サービスおよび互換性に関する注記は、ゲーム一覧を参照。
モードと例
- ガイド付きプレイ — 簡略化された案内により、初心者でもメロディーを追える。
- フリースタイル/セッション — 厳格な採点なしで即興演奏を行い、パートを重ねられる。
- パフォーマンス — Miiの観客に向けて、ステージ上で楽曲を演奏する。
収録曲はクラシックや民謡からポップスのアレンジ、任天堂のテーマ曲まで幅広く、家族や愛好者に多彩なレパートリーを提供する。コミュニティおよびサポートの資料については、開発者ノートを参照。
開発と発売
本作は、モーション操作と複数人での遊びを打ち出し、従来のゲーマー以外にもWiiの魅力を広げるという任天堂の戦略の一環として制作された。近藤浩治の監修は、任天堂の音楽的な伝統をこの企画へ結び付けるものであり、正式な音楽教育を受けていない人にも音楽を身近にすることが目指された。歴史的背景やクレジットについては、制作の詳細およびアーカイブ情報を参照。
評価と遺産
Wii Musicへの評価は賛否が分かれた。多くのレビュアーやプレイヤーは、その創造性、とっつきやすい設計、家族向けの重視を評価した一方で、競争性や技術的に高度なリズムゲーム体験を求める人には奥行きが限られると批評家は指摘した。本作は、ゲームプレイとモーション操作に対する任天堂の実験的な取り組みを示す注目すべき例として残っている。さらに詳しい論評と回顧的な分析は、批評の要約および開発者インタビューで確認できる。
総じてWii Musicは、従来型のリズムゲームというより、Wiiプラットフォーム上で自発的な音楽作り、協力、気軽な実験を促すインタラクティブな玩具として記憶されている。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com Wii Music(ビデオゲーム) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/108009
出典
- kotaku.com : Nintendo: Wii Music Japanese Release Date Confirmed
- palgn.com.au : Wii Music (Nintendo Wii) - Game Details - Australia's PAL Gaming Network
- blog.wired.com : "VGL: Koji Kondo Interview"