WWF SmackDown!(2000年のビデオゲーム)
WWF SmackDown!は、Yuke'sが開発しTHQがPlayStation向けに発売した2000年のプロレスゲーム。SmackDown!シリーズの第1作であり、より高速なアーケード風のWWF体験を導入した。
概要
WWF SmackDown!は、2000年にソニー・プレイステーション向けに発売されたプロレスゲームである。Yuke'sが開発し、THQが発売した本作は、SmackDown!シリーズの始まりとなった。また、ライセンシーの変更後、同社にとって初のプレイステーション向けWWFタイトルでもあった。北米では2000年3月、欧州では翌月に発売され、日本では2000年8月8日に「エキサイティングプロレスリング」の題名で発売された。日本版の発売はYuke's Future Media Creatorsが担当した。
画像ギャラリー
1 画像ゲームプレイと特徴
本作は、1対1の試合や複数選手による対戦を軸とする、テンポの速いアーケード色の強いレスリング体験を提供する。プレイヤーは当時のWWF所属レスラーから選択し、さまざまな形式の試合で対戦できる。主なモードと要素には、以下が含まれる。
- 標準的なリング上の攻防とパートナーとの連携を楽しめるシングル戦およびタッグ戦。
- CPUまたは人間の対戦相手と戦う、王座戦およびエキシビション形式の試合。
- 1990年代後半から2000年代初頭のWWFの顔ぶれを反映したロスター、ならびにアンロック可能なキャラクターと別コスチューム。
操作は、タイミングを要する打撃、組み技、固有技、ロープ際やコーナーポスト付近で行える状況依存のアクションを重視している。入場シーンや会場の細部を取り入れ、テレビ放送されるレスリング番組の外観と雰囲気を表現することを目指した。
開発と発売
Yuke'sはレスリングゲーム開発の経験を生かし、プレイステーションのハードウェア向けにリアルなアニメーションと反応のよい操作体系を構築した。THQはプレイステーション向けWWFゲームの発売権を取得して前の発売元に代わり、SmackDown!を毎年展開する新シリーズとして位置付けた。本作は日本向けにローカライズされ、地域におけるブランドに合わせて異なる題名で販売された。
評価と遺産
発売時のWWF SmackDown!は、向上した映像、滑らかなアニメーション、親しみやすいゲームプレイで注目を集めた。批評家やプレイヤーは、シミュレーション志向のレスリングゲームに対する強力なアーケード風の選択肢である一方、後続作ではモードや奥深さが拡張されることも指摘した。本作は継続するフランチャイズの基盤を築き、とりわけWWF SmackDown! 2: Know Your Roleをはじめとする続編が発売された。詳細は、開発元およびシリーズのページを参照。
関連資料:ゲーム情報、ビデオゲームの詳細、Yuke's(開発元)、SmackDown!シリーズ
関連項目
著者
AlegsaOnline.com WWF SmackDown!(2000年のビデオゲーム) Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/109367
出典
- gamefaqs.com : "WWF SmackDown!: Release Data"
- esrb.org : "ESRB: WWF SMACKDOWN"
- ca.ign.com : "WWF Smackdown Review"
- gamespot.com : "WWF SmackDown! Review"