Xbox Live マーケットプレイス | Xbox 360向けデジタルストア
Xbox 360ユーザー向けにゲーム、追加コンテンツ、メディア、アプリを提供したデジタルストア。Xbox Liveのエコシステムから発展し、後にXbox Storeへ統合された。
Xbox Live マーケットプレイスは、Xbox 360本体の環境に組み込まれていたデジタルストアである。Xbox Liveサービスの会員は、ゲーム、追加コンテンツ、その他のデジタルメディアを閲覧、購入、ダウンロードできた。マーケットプレイスはマイクロソフトが運営し、主にXbox 360のダッシュボード、およびXbox 360プラットフォームとXbox Liveサービスに関連するオンラインポータルを通じて利用者に提供された。
主な機能とコンテンツの種類
マーケットプレイスでは、多様なダウンロードコンテンツを提供していた。これには、フルゲームや小規模なデジタルタイトル、拡張コンテンツとダウンロードコンテンツ(DLC)、ゲームのデモ、映像・音楽の購入またはレンタル、アバターアイテム、ダッシュボードテーマ、アプリが含まれる。また、小規模なダウンロードゲーム向けのXbox Live Arcadeや、インディー開発者向けプログラムといった専用カテゴリーも設けられていた。購入したコンテンツは本体へ直接配信でき、許可される場合には同一アカウントにひも付く複数の端末にも配信された。
利用方法
利用者はストアのメニューを操作し、購入前にコンテンツを確認し、説明文を読み、宣伝用メディアを閲覧した。長年にわたり、取引には地域別の仮想通貨システムであるMicrosoft Pointsが使用され、プリペイドカードの引き換えまたは直接購入によって入手できた。このシステムは後に現地通貨による請求へ置き換えられた。マーケットプレイスは地域ごとの提供状況とライセンス制限を適用しており、一部のアイテムは地域に関する権利やパブリッシャーの方針によって利用が制限された。
沿革と発展
Xbox 360時代に導入されたマーケットプレイスは、コンソールにおけるデジタル流通を拡大し、ダウンロード追加要素やエピソード形式のゲームの普及に寄与した。時を経てマイクロソフトはデジタルストアを統合・再ブランド化し、マーケットプレイスの機能と品ぞろえは、新しいコンソールにおける統合的なXbox Storeの方式へ取り込まれた。一方、一部の旧来のコンテンツやサービスは終了または移行された。
意義と特徴
- Xbox 360におけるDLCとデジタル専売作品の主要な提供経路となった。
- キュレーションされたプログラムと小規模なストア区分を通じ、インディー開発者を支援した。
- ゲーム、アプリ、メディアを一つのデジタルカタログにまとめるコンソール向けマーケットプレイスのモデルとなった。
名称とインターフェースは時代とともに変化したが、Xbox Live マーケットプレイスは、コンソール市場をダウンロードコンテンツと統合オンライン購入へ移行させるうえで重要な役割を担った。また、現代のゲームプラットフォームにおけるデジタルカタログの構成にも影響を与えた。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com Xbox Live マーケットプレイス | Xbox 360向けデジタルストア Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/109435