ピクサーは長編作品の制作と並行し、またそれ以前から短編アニメーション映画の制作を行ってきた。これらの短編は、創作上の練習であると同時に、技術的な実演としても用いられてきた。一般にピクサーとして知られるスタジオは、多くの公開作にオリジナル短編を組み合わせる慣行を確立した。スタジオ第2作となるバグズ・ライフ以降、例外はあるものの、その後の多くのピクサー長編は、劇場でスタジオ制作の短編に先行上映されてきた。劇場公開だけでなく、ホームメディアやストリーミングでも短編を公開している。

目的と特徴

ピクサーの短編は通常ごく短く、数分程度で終わることが多い。発想を一つに絞った構成や、短いギャグを強く打ち出す点が特徴である。創作面では、物語のアイデアを凝縮した形で試す場、新しい監督や脚本家を紹介する場、そして長編制作に取り込む前にアニメーションやレンダリング技術を小規模に検証する場として機能してきた。技術面では、キャラクターアニメーション、ライティング、髪や毛皮のシミュレーション、物理ベースレンダリングの発展に寄与している。

歴史と発展

スタジオ初期の短編は1980年代と1990年代にさかのぼり、キャラクター主導のユーモアと高度な技術を結びつける作風を確立するうえで重要だった。ピクサーが長編映画の分野で広く知られるようになる前に制作された作品もあれば、劇場で併映されたり、ホームリリースの特典として収録されたりした作品もある。時代が進むにつれ、スタジオは短編の領域を広げ、実験的作品、宣伝用クリップ、そして新しい創作人材を育てるための社内メンタリング・プログラムも含めるようになった。

代表例と評価

  • Luxo Jr. — 早い時期の重要作で、会社の象徴にもなった短編。
  • Tin ToyGeri’s GameFor the BirdsPiperBao — 主要な賞を受け、広く評価された短編の例。
  • SparkShorts — スタジオ内の新進映画制作者を支援し、短い作品をストリーミングで公開するための後年の取り組み。

配信と形式

ピクサーの短編は、いくつかの形で公開されている。長編映画の前に上映される劇場用短編、DVDやBlu-rayに収録されるホームメディア特典、スタジオのプラットフォームやストリーミングサービスでのデジタル配信、そして実験的作品が出品される映画祭である。なかには、社内で使われたり業界イベントで披露されたりする直接的な技術デモもある一方、物語性を重視して一般公開される作品もある。

重要性と区別

短編は、ピクサー作品群の中でも独自の位置を占めている。技術革新の実験場、新人育成の場、そして短い時間で物語を伝えるショーケースとして機能するためである。長編の付属作品や、単独のテレビ特番と同一視すべきではない。ピクサーの長編公開の多くはオリジナル短編と組み合わされてきたが、いくつかの例外もあり、スタジオは短編アニメーションの制作と配信の方法を今も進化させ続けている。