中裕司とは|『ソニック』生みの親・ソニックチーム元代表|プロペ設立とスクウェア・エニックス入社の経歴
中裕司|『ソニック』生みの親でソニックチーム元代表。リードプログラマーから独立系「プロペ」設立、2018年スクウェア・エニックス入社までの軌跡を解説。
中 裕司(なか ゆうじ、1965年9月17日 - )は、日本のビデオゲームプログラマー、デザイナー、プロデューサーである。ソニックチームの元代表として知られ、セガジェネシスでの初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズのリードプログラマーであった。2006年、独立系ゲーム会社「プロペ」を設立。2018年1月、スクウェア・エニックスに入社。
経歴の概略
中裕司は1980年代にゲーム業界へ入り、プログラマーとしての高い技術力とゲーム設計におけるセンスで頭角を現しました。セガ在籍時には自らのプログラミング技術を活かして高速で滑らかなスクロール表現や物理表現を実現し、後のアクションゲームに大きな影響を与えました。やがてソニックチームを率いる中心人物となり、チームの代表として開発・統括に携わりました。
代表作と役割
中の代表的な仕事は、言うまでもなく初代『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のリードプログラマーとしての活躍です。スピード感を重視したゲームデザインとプログラミング的トリックにより、従来の横スクロールアクションとは一線を画するプレイ感を生み出しました。
その他にも、中はチームリーダーやプロデューサーとして複数のタイトル開発に関わり、ゲームシステム設計や技術面の指導、プロジェクト管理を行ってきました。
プロペ設立以降
2006年に独立して設立した有限会社プロペ(prope)では、より自由な発想でインディー的な色合いの強いタイトル制作に取り組みました。プロペはコンシューマーやモバイル向けに独自のゲームを開発・発表し、中は創業者兼クリエイターとして企画・開発に深く関与しました。小規模ながら個性的な作品を多様なプラットフォームで手がけることで、クリエイティブな挑戦を続けています。
スクウェア・エニックス入社後
2018年1月にスクウェア・エニックスに入社し、大手パブリッシャーのもとで新たなプロジェクトに参加しました。これまで培ってきたプログラミング技術、ゲームデザイン経験を活かしつつ、規模の大きな開発現場での制作に携わることで、さらなる表現の幅を広げています。
制作スタイルと影響
技術志向とプレイ感重視が中裕司の制作スタイルの特徴です。単に速さを追求するだけでなく、滑らかな操作感やステージの作り込み、キャラクターの動作設計にまでこだわることで「遊んで気持ちいい」体験を重視してきました。これにより90年代以降のアクションゲームやプラットフォーマーに大きな影響を与え、世界的にも評価されるブランドを築きました。
評価と遺産
中裕司の仕事は、技術力とクリエイティブの両面で高く評価されています。特に『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』シリーズで示した革新性は、後世のゲーム開発者にも継承され続けています。個人としてもチームリーダーとしても、エンターテインメント性と技術の融合を追求した点が彼の大きな功績といえます。
主な参加作品(抜粋)
- 『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』(リードプログラマー/主要スタッフ)
- その他、セガ在籍時及びプロペ設立後の複数タイトル(プログラミング、プロデュース、企画)
中裕司は日本のゲーム史において重要な立場を占めるクリエイターの一人であり、その技術的な貢献と作り手としての姿勢は現在も多くの開発者やファンに影響を与え続けています。
キャリア
仲は、雑誌に載っているゲームソフトのコードをコピーしてデバッグすることでプログラミングを覚えた。この体験が、アセンブラを勉強するきっかけとなり、学校の授業でもコードを書く練習をするようになった。高校卒業後、中さんは大学を飛び出し、地元に残ることにした。
1983年頃、中氏はセガがプログラミングのアシスタントを募集しているのを見た。中氏は、セガがプログラミングのアシスタントを募集しているのを見つけ、応募することにした。面接を経て、1984年4月からセガで働くことになった。最初の仕事は、「SF-7000」用の「ロードランナー」というゲームのマップデザインとフロッピーディスクのチェックだった。このゲームが発売されたかどうかは覚えていない。最初の大きな仕事は、「ガールズ・ガーデン」というゲームだった。川口浩氏と一緒に、研修の一環として作ったものだ。
生産履歴
| 年 | ゲーム | 役割 |
| 1984 | ガールズ・ガーデン | ゲームデザイナー、プログラマー |
| 1986 | スパイ vs. スパイ(マスターシステム移植版) | プログラマー |
| 黒帯 | ||
| 1987 | ファンタシースター | |
| 1989 | ファンタシースターII | |
| グールンゴースト(ジェネシス移植版) | ||
| 1991 | ソニック・ザ・ヘッジホッグ | |
| 1992 | ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 | |
| 1994 | ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 | プログラマー、プロデューサー |
| ソニック&ナックルズ | ||
| 1996 | ナイツ イントゥ ドリームズ | |
| 1998 | バーニングレンジャーズ | プロデューサー |
| ソニックアドベンチャー | ||
| 1999 | ChuChu Rocket! | ディレクター、プロデューサー |
| 2000 | サンバ・デ・アミーゴ | プロデューサー |
| ファンタシースターオンライン | ||
| 2001 | ソニックアドベンチャー2 | |
| 2002 | ソニックアドバンス2 | ディレクター、プロデューサー |
| 2003 | ソニックピンボールパーティー | プロデューサー |
| ビリー・ハッチャーと巨大な卵 | ||
| ソニックバトル | ||
| ソニックヒーローズ | ||
| 2004 | ソニックアドバンス3 | |
| ぷよぷよフィーバー | ||
| 2005 | サクラ大戦~So Long, My Love | |
| シャドウ・ザ・ヘッジホッグ | ||
| ソニック ラッシュ | ||
| ぷよぷよフィーバー2 | 総合プロデューサー | |
| 2006 | ソニックライダー | エグゼクティブ・プロデューサー |
| ファンタシースターユニバース | ||
| 2008 | レッツ タップ | プロデューサー |
| 2009 | アイビー・ザ・キウイ? | |
| 2011 | フィッシングリゾート | |
| 2013 | すれちがいマンション/モンスター・マナー | |
| 2014 | Hi-sCoool!SeHaガールズ | 声優(「センター先生) |
| 2015 | ロデア・ザ・スカイソルジャー(初代Wii版) | プロデューサー |
| ストリートパスフィッシング / アルティメットアングラー | ||
| 2016 | すれちがいシェフ/フィードMii | |
| 2017 | レジェンド オブ コイン |
百科事典を検索する