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WWEスマックダウン! vs. ロウ 2006 - プロレスゲーム

Yuke's開発、THQ発売の2005年のプロレスゲーム。PlayStation 2とPSP向けに発売され、拡張されたモードと豊富なロスターを備えるSmackDown vs. Rawシリーズ作品。

概要

WWE SmackDown! vs. Raw 2006は、Yuke'sが開発し、THQが発売したプロレスゲームである(日本ではユークスが発売を担当)。本作は毎年展開されるWWE SmackDown vs. Rawシリーズに属し、2000年代半ば当時のワールド・レスリング・エンターテインメント所属選手、会場、演出を用いたシミュレーション形式の試合を収録している。テレビ放送で描かれるRawとSmackDownのブランド間の対立を再現し、シングルプレイとマルチプレイの双方で楽しめるプロレス体験を提供することを目的としている。

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特徴とゲームモード

本作は、エキシビションマッチ、長期的なキャリア風プレイ、作成ツールを組み合わせている。解説やレビューでよく強調される主な要素は次のとおりである。

  • シーズン/キャリアモード: 数か月にわたるシングルプレイ体験で、選手の予定、因縁、解禁要素を追跡する。
  • 作成モード: オリジナルレスラー、入場演出、技のセット、チャンピオンベルトを設計するためのツール。
  • ロスターと演出: 当時のWWEの顔ぶれを反映したロスターに加え、テレビ番組を思わせる入場演出や実況が用意されている。
  • ローカルおよび携帯機でのプレイ: 据え置き機と携帯機の両方で、対戦形式の試合を楽しめる。

発売と対応機種

本作はPlayStation 2とPlayStation Portable向けに発売され、SmackDown vs. Rawの体験を家庭用と携帯型のソニー製システムの両方に広げた。発売は2005年後半で、PlayStation 2版は11月に欧州と北米で発売され、PlayStation Portable版はその後の12月に登場した。発売元や対応機種に関する情報は、THQ関連の資料やシステム一覧を参照するとよい: 発売元の項目PlayStation 2PlayStation Portable。本作は継続中のシリーズの1作でもある: SmackDown vs. Rawシリーズ。

評価とレガシー

発売当時、本作は豊富なモードと多人数のロスターを備えている点で注目され、ライセンス付きプロレスゲームのファンに訴求した。批評家やプレイヤーは、作成要素の幅広さや、シーズンモードによって長く遊べる点を高く評価することが多かった一方、AIの挙動、アニメーションの反復、あるいは他ジャンルと比べた技術面の制約に関する指摘も見られた。本作はシリーズの年次リズムを継続させ、ソニー系プラットフォームにおける主要なプロレスゲームシリーズとしてSmackDown vs. Rawの定着を支えた。

特筆点

WWE SmackDown! vs. Raw 2006は、WWEのブランド分割が行われていた時代に位置づけられる。この時期、団体はRawとSmackDownのロスターを明確に分けていた。本作では、そのブランド分割が、ブランドをまたいだ対立とロスターの多様性への強調に反映されている。また、本作はシリーズ初期においてソニーの携帯機向けに登場した作品の1つでもあり、家庭用ゲーム機の枠を超えてフランチャイズを広げ、プロレスゲーム愛好者の間でより広い到達範囲を築く一因となった。

著者

AlegsaOnline.com WWEスマックダウン! vs. ロウ 2006 - プロレスゲーム

URL: https://ja.alegsaonline.com/art/148078

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