バーンアウト リベンジ - 2005年のアーケードレーシングゲーム
『バーンアウト リベンジ』は、Criterion Gamesが開発し、2005年に発売されたアーケードスタイルのレースゲーム。攻撃的な運転、派手な衝突、テイクダウンを重視したマルチプレイヤーを複数のモードとプラットフォームで展開する。
『バーンアウト リベンジ』は、Criterion Gamesが開発し、Electronic Artsが発売したアーケードスタイルのレースゲームである。2005年に初めて発売された本作は、長期にわたる『Burnout』シリーズの一作であり、高速走行、壮観なクラッシュ、ライバル同士の攻撃的な駆け引きというシリーズの特色を発展させた。現実的なシミュレーションよりも、短時間で濃密なイベントを重視した作風となっている。
画像ギャラリー
1 画像ゲームプレイとモード
基本となる設計は、攻撃的なドライビングにある。プレイヤーはライバル車を壁や交通車両、あるいは他の車へと追い込み、得点を獲得する。本作では、直接的な対決や連鎖反応を促す要素によって、シリーズを象徴するメカニクスが拡張された。
- テイクダウン:多くのイベントでは、相手を体当たりでスピンさせたりクラッシュさせたりして、得点となるテイクダウンを記録することが主な目的となる。
- 交通車両とチェック:混雑した交通を武器として使える新要素により、ライバルを危険へ押し込んだり、進行方向を逆転させて多重衝突を引き起こしたりできる。
- クラッシュおよびチャレンジモード:演出された衝突場面や時間制限付きの課題で、管理された状況下において損害とスコアの最大化を目指す。
開発、プラットフォームと発売
Criterionは、スピード感のある映画的な瞬間と、手応えのある衝撃表現を重視して本作を開発した。『バーンアウト リベンジ』は2005年に主要なコンソール向けに登場し、その後は追加のプラットフォームでも提供された。アーケード的な操作感、短いイベント構成、視覚的に印象的な大破表現は、シリーズの特徴として維持されている。
評価と遺産
批評家とプレイヤーは、テイクダウンの仕組みを洗練させ、激しく繰り返し遊べるマルチプレイヤーおよびシングルプレイヤーモードを実現した点を評価した。攻撃性と衝突に焦点を当てた本作は、後続のシリーズ作品に影響を与え、アクション志向のレースゲームというサブジャンルの形成にも寄与した。クラッシュを偶発的なものではなく、体験の中心に据えた作品として記憶されることが多い。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com バーンアウト リベンジ - 2005年のアーケードレーシングゲーム Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/15505
出典
- xbox.ign.com : Burnout Revenge at IGN.com