ダックハント(1984)- NES用ザッパー対応任天堂シューティングの概要と歴史

ザッパー対応の任天堂名作『ダックハント』(1984)をNES史とゲーム性、開発秘話まで詳解する決定版ガイド。

著者: Leandro Alegsa

ダックハントは、任天堂のゲーム機「NES(Nintendo Entertainment System)」向けに制作されたビデオゲームです。任天堂が開発・発売し、日本では1984年にファミコン用ソフトとして登場しました。プレイヤーはファミコン用光線銃「ザッパー」を使い、画面上に現れるアヒルを撃って得点を稼ぎます。アヒルは1羽(モードA)または2羽(モードB)で出現し、各ラウンドで与えられた弾数(通常3発)で撃ち落とします。外すと、特徴的な犬が現れてプレイヤーを嘲笑う演出が入ることでも知られています。

ゲーム内容

基本ルール:画面上に飛んでくるアヒルやクレー(モードC)をザッパーで狙って撃ち落とします。各ラウンドには制限時間と弾数があり、すべてのアヒルを撃ち落とせなければラウンド失敗になります。命中判定は当たり判定と画面の明暗を利用した光学方式(CRTディスプレイ向けの光線検知)で行われます。

モード:

  • モードA:1羽のアヒルが飛んでくる。初心者向け。
  • モードB:2羽のアヒルが同時に飛んでくる。難易度が上がる。
  • モードC:クレー射撃(トラップ)モード。空中で飛ぶ標的を撃つ。

特徴的な演出:アヒルを外すと茶色の犬が穴から飛び出してプレイヤーをあざ笑うアニメーションが入ることが有名で、これがゲームの印象を強くしています。得点やラウンドの進行はシンプルですが、反射神経と照準の正確さが求められます。

開発と歴史

「ダックハント」は1984年に日本のファミコン向けにリリースされ、その後1985年に北米でNES向けにも展開されました。任天堂はこのタイトルを開発する以前にも、1970年代から実際の射撃を模したエレクトロニクス/アーケード型のシューティング機器を手掛けており、1976年のレーザークレイシューティングシステムなどがそのルーツにあたります。これらの経験が、家庭用光線銃ゲームの開発につながりました。

また、北米では「Super Mario Bros. / Duck Hunt」といった形でマルチパックとして販売されることが多く、NESの普及に寄与したタイトルの一つとなりました。グラフィックやサウンドは当時の技術的制約を反映したシンプルなものでしたが、直感的で分かりやすい操作性とザッパーの楽しさが評価されました。

影響と遺産

「ダックハント」は単体のヒット作というだけでなく、ザッパーというハードウェア周辺機器の普及や光線銃ジャンルの家庭用市場確立に貢献しました。ゲーム内の犬やアヒルは任天堂の象徴的キャラクターとして記憶され、後年の様々な作品でカメオ出演やオマージュの対象となっています。たとえば、犬とアヒルはSuper Smash Bros.シリーズにも関連キャラクター(Duck Hunt Duo)として登場しています。

技術的な制約:ザッパーはCRT(ブラウン管)ディスプレイの光を検出する方式のため、液晶テレビや現代のプラズマ・LEDディスプレイでは正しく動作しない点があり、これがクラシックタイトルを現代環境でそのまま遊ぶ際の制約になっています。

評価:発売当初はレビューや評判が分かれる面もありましたが、シンプルで誰でも遊べる設計、特徴的な演出、そして家庭でのシューティング体験を提供した点が多くのゲーマーに愛され、任天堂の初期ハード世代を象徴するタイトルの一つとして広く記憶されています。

ゲームプレイ

ダックハント」は、ファミコン本体に接続する「ニンテンドーザップライトガン」を使用します。アヒルやハトを撃ち落とします。ダックハントは1984年にアーケードゲームとしても発売され、アーケードゲーム機「PlayChoice-10」にも搭載された。

このゲームには、画面にアヒルが1羽しかいない「1羽モード」、画面に2羽いる「2羽モード」、そして3番目のモードとして「クレー射撃」という3つのモードがあります。クレー射撃はアヒルよりもずっと小さく、命中させるのが難しい。このモードをプレイする際には、アヒルを撃つときよりも速い反応速度が必要となります。アーケード版『ダックハント』にはアヒル1羽のモードがなかったため、『Vs.ダックハント』では、2羽モードに次ぐモードとしてクレー射撃モードが存在する。

ゲーム中、アヒルが当たらないとプレイヤーに笑いかける犬がいます。アヒルに当たると、犬が祝福してくれる。この犬を撃ち殺す方法をプレイヤーが見つけたという都市伝説が有名である。ダックハント』では起こりえないが、アーケードゲーム『Vs.ダックハント』のボーナスラウンドで起こりうる。Duck Hunt」です

ダックハントには複数人でアヒルを撃つ方法はありませんが、もう1つのコントローラーポートにファミコンのコントローラーを差し込むと、現れたアヒルを2人目のプレイヤーが操作することができます。これは1羽のアヒルモードでのみ可能で、クレーピジョンではできません。

ダックハント」を プレイする人。Zoom
ダックハント」を プレイする人。

開発

ダックハントの開発については誰も詳しく知らないが、任天堂の研究開発1号がこのゲームを作った。ダックハントで使用するライトガンも同社が制作した。出石武洋が中心となり、横井軍平がプロデュースした。

パッケージと音楽

パッケージング

ダックハントは、複数のゲームと一緒にカートリッジに入れられたことが何度かある。1980年代のファミコンのアクションセットカートリッジでは、ダックハントはスーパーマリオブラザーズと一緒に入っていました。パワーパッド付きのファミコンを購入した場合、ダックハントは3in1カートリッジに入っていて、ワールドクラストラックミートとスーパーマリオブラザーズも入っていた。

オーディオ

作曲は近藤浩治と田中 "Hip "ヒロカズ。二人は当時、『メトロイド』など他の任天堂ゲームの音楽を担当していた。効果音については「80年代前半のゲームにありがちな、つまり今の基準からするとひどい...」という声もあるが、このゲームの音楽はコンサートツアー「Video Games Live」で演奏されている。

レセプションとレガシー

レセプション

1980年代に作られたため、『ダックハント』の評価はあまり高くはなかった。ほとんどの批評家はDuck Huntをレビューしていません。All Game Guideは、このゲームを "魅力的だが反復的なターゲットシューティングゲーム"、"全く頭を使わない・・・ゲームは短時間は楽しいが、数ラウンド遊ぶと飽きる "と評価しました。ビデオゲーム評論家、別のウェブサイトは、2004年にこのゲームのレビューを与え、 "D "のスコアを獲得した。それは、"本当にそれに多くの物質はありません... 全体的なダックハントはかなりダサい、だけでは、思い出の旅行のために再生する価値がある "と述べた。ビデオゲームプレーヤーは、このゲームが好きだと言っている。IGNユーザーは10点満点中8.7点をつけ、GameSpotユーザーは10点満点中9.1点をマリオ・ダックハントカートリッジにつけた。また、Nintendo Powersのトップ200ゲームリストでは、任天堂システムで作られた最高のゲームとして155位に評価されています。

ダックハントとその登場人物は、1980年代にゲームが発売されて以来、他のビデオゲームにも登場しています。ダックハント』に登場する犬はバーカー・ビルのトリック・シューティング』に登場し、『バルーンサルーン』では撃つことができる。大乱闘スマッシュブラザーズMelee』では、トロフィーに『ダックハント』に登場するアヒルが描かれている。また、WarioWare, Inc.シリーズのゲームには、ダックハントを題材にしたゲームがある。テトリスDSのレベル19もダックハントがテーマになっている。

Wiiプレイ

Wii本体の「Wiiプレイ」に収録されているゲームのひとつに、「ダックハント」に似た「シューティング」があります。このゲームは、ファミコンゲームで使われていたライトガンをWiiコントローラーに置き換え、ダックハントにはなかった照準レティクルを備えている。また、UFOやターゲットなど撃つものが異なり、2人用のモードも用意されています。

関連ページ

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質問と回答

Q: ダックハントとは何ですか?


A: ダックハントはニンテンドー・エンターテインメント・システム(ファミコン)用のビデオゲームです。

Q:『ダックハント』は誰が作ったのですか?


A:任天堂が作りました。

Q: 日本で発売されたのはいつですか?


A: 日本では1984年に発売されました。

Q:『ダックハント』ではどうやってポイントを獲得するのですか?


A: プレイヤーはファミコンのザッパーを使って画面上のアヒルを撃ち、得点を得ます。

Q:『ダックハント』では一度に何羽のアヒルが画面に入ってきますか?


A: 一度に1~2羽のアヒルが画面上に現れます。

Q: ダックハントでアヒルを撃ち落とすには何発撃たなければなりませんか?


A: ダックハントでアヒルを撃墜するためにプレイヤーに与えられるショットは3回です。

Q: ファミコン初のパックインゲームは?


A: 『ダックハント』はファミコンで最初に発売された2つのパックインゲームのうちの1つです。


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