グランツーリスモ — 1997年のPlayStation向けドライビングシミュレーション・レースゲーム
『グランツーリスモ』(1997年)は、ポリフォニー・デジタルが手がけたPlayStation向けドライビングシミュレーション。リアルな物理演算、多数のライセンス車両、多彩なレース形式、充実したチューニング要素で知られ、コンソール向けレースゲームに大きな影響を与えた。
グランツーリスモは、ポリフォニー・デジタルがソニーのPlayStationコンソール向けに開発した、ドライビングシミュレーションおよびビデオゲームである。初代作品は1997年に発売され、リアルなハンドリング、多数のライセンス車両、アーケード風イベントと詳細なチューニング要素の組み合わせという、シリーズの方向性を確立した。
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本シリーズは、車両のリアリズムと幅広いレース形式を重視している。プレイヤーはコンパクトカー、大型の市販車、レース専用マシン、歴史的モデル、フォーミュラ1マシンに似たシングルシーター、各種コンセプト・プロトタイプを運転できる。モードは1周のみのスプリントから耐久レースまで多岐にわたり、一部の作品では24時間ル・マンレースなどに着想を得た長距離競技を再現している。
- 実際の運転挙動の再現を意図した、正確な車両モデルと物理演算システム。
- ライセンステスト、選手権、スペシャルチャレンジを通じた進行要素。
- 幅広い車両カスタマイズおよびチューニングの選択肢。
- 著名なレコーディング・アーティストによるライセンス楽曲を含むサウンドトラック。
発売と商業的実績
1997年の初発売後、このフランチャイズは複数の本編作品とサイドプロジェクトへ拡大し、コンセプトに焦点を当てた作品もいくつか含まれた。2008年後半までに、ソニーはプラットフォームおよび版を通じたシリーズの全世界累計販売本数が5,000万本を超えたと報告した。
遺産
『グランツーリスモ』は、コンソール向けレースゲームにおけるリアリズムの基準を築く一助となり、後年のシミュレーターやレースゲームに影響を与えた。豊富な車種、精細な車両挙動、多様なレース種目の組み合わせは、カジュアルプレイヤーと自動車愛好家の双方から長年にわたる人気を得ることに貢献した。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com グランツーリスモ — 1997年のPlayStation向けドライビングシミュレーション・レースゲーム Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/40147