Halo 4|343 Industriesが手がけたXbox 360向けSF FPS
Halo 4は、343 Industriesが開発し、2012年にXbox 360向けに発売された一人称視点シューティングゲーム。マスターチーフとコルタナの物語を継続し、新たな敵、映画的な演出、拡張されたマルチプレイヤーを導入した。
概要
Halo 4は、343 Industriesが開発し、Microsoft StudiosがXbox 360向けに発売した、HaloフランチャイズのSFビデオゲームである。2012年11月に発売され、Bungieの離脱後、343 Industriesが初めて手がけたシリーズ本編の新作となった。本作ではシリーズの主人公マスターチーフとAIの相棒コルタナが再登場し、二人の物語を継続している。刷新されたビジュアルスタイルと、物語性を重視した演出にも重点が置かれた。
画像ギャラリー
4 画像ゲームプレイと特徴
Halo 4は一人称視点シューティングゲームであり、スクリプトによる大規模な場面、AIが関与する戦闘、歩兵戦と乗り物戦を組み合わせたキャンペーンを特徴とする。シングルプレイヤーのストーリーでは、激しい戦闘シーンと、登場人物同士の関係を描く静かな場面がバランスよく配置されている。敵には従来から知られるコヴナント軍に加え、キャンペーン全体の雰囲気を形づくる、フォアランナーの構造体や兵士から成る重要な新勢力が含まれる。
主な要素
- マスターチーフとコルタナの関係を掘り下げる、物語主導のキャンペーン。
- フォアランナーの美学を反映した新たな敵タイプと武器デザイン。
- シリーズの過去作と比べて向上したビジュアルとライティング。
- 対戦用プレイリストと協力型エピソードコンテンツを備えたオンラインマルチプレイヤー。
開発と発売
Halo 4はE3 2011で発表され、フランチャイズの継続計画の一環として343 Industriesが開発した。同スタジオは、基本となるシューティングのゲームメカニクスを維持しながら、シリーズの表現と映画的なスケールを現代化することを目指した。本作は2012年11月に世界各地で出荷され、地域によって発売時期は異なった。サウンドトラックと音響・映像デザインも、過去の一部作品より暗く雰囲気のある感覚を生み出す要素として注目を集めた。
モード、エディション、注目点
Halo 4は、シングルプレイヤーキャンペーン、協力プレイ、対戦型マルチプレイヤーを組み合わせて提供する。また、エピソード形式の協力ミッション、マルチプレイヤーの進行要素やカスタマイズ機能も導入した。特別な小売版には、コレクターや早期購入者向けの物理的またはデジタルの追加特典が用意された。本作は、フランチャイズの物語面と技術面の方向性における転換点として、しばしば言及されている。
評価と影響
発売時には、制作水準、グラフィックの向上、キャンペーンにおける感情的な焦点が高く評価された。一方で、プレイヤーや批評家の間では、マルチプレイヤーに加えられた一部の変更の方向性について議論も行われた。時を経て本作は、Haloの進化における重要な章として参照され、シリーズの核となる戦闘の個性を保ちながら、後続作品のストーリーテリングと演出に影響を与えた。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com Halo 4|343 Industriesが手がけたXbox 360向けSF FPS Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/41968
出典
- ca.ign.com : "E3 2011: Halo 4 Announced"
- computerandvideogames.com : "Halo 4: Why the trilogy ends on next-gen"
- videogamer.com : "Halo 4 development is complete"
- gamenguide.com : "Halo 4 Release Date: Could Halo 5 Not Star the Master Chief? Creative Director Says Series Could Go On Without John-117"