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アングリーバード エピック:モバイル向けターン制RPG

アングリーバード エピックは、Chimera Entertainmentが開発し、Rovioが発売した、アングリーバードの世界を舞台とするモバイル向けターン制RPG。クラス制バトル、クラフト、基本プレイ無料の仕組みを組み合わせている。

アングリーバード エピックは、アングリーバード・シリーズのカートゥーン調の世界を舞台とするターン制ロールプレイングゲームである。Chimera Entertainmentが開発し、Rovioが発売した。軽度の戦術性を備えた戦闘、装備のクラフト、そして鳥とブタの長年にわたる対立をユーモラスに描いた内容を組み合わせている。

ゲームプレイと特徴

プレイヤーは異なる戦闘役割を持つ鳥たちでパーティーを編成し、ブタの敵とのマス目のないターン制バトルに挑む。戦闘ではリアルタイムの照準操作ではなく、タイミングよく画面をタップする操作、スキルの選択、アイテムの使用が重視される。キャラクターは能力を変化させる武器や帽子を装備でき、レシピによってより強力な装備をクラフトできる。戦闘ではコイン、クラフト素材、装備強化が報酬として得られ、これらがゲームの進行を支える。

クラス、アイテムと成長

  • 代表的な役割には、ダメージを与える役、守備役、支援・回復役がある。
  • 武器や防具はクラフトするか、戦闘や宝箱から獲得する。
  • 消費アイテムと特殊能力は、戦闘中に限りある資源として登場する。

配信と対応プラットフォーム

本作はモバイルプラットフォームで段階的に配信され、2014年3月にiOS向けとして、オーストラリアやカナダを含む一部の国で先行配信された。その後、2014年半ばにより広範な配信が行われた。スマートフォンおよびタブレット向けに位置付けられ、定期的なアップデートやイベントを行う一般的なモバイル向け配信形態を採用した。

ビジネスモデルと評価

アングリーバード エピックは基本プレイ無料で配信され、アプリ内課金と任意の待機時間によって進行を収益化していた。批評家やプレイヤーからは、親しみやすいRPGシステム、シリーズらしいユーモア、利用しやすい資源システムが指摘された一方、評価は基本プレイ無料のバランスやマイクロトランザクションへの個人の許容度に左右されることが多かった。

位置付けと注目点

アングリーバード作品群で最も商業的に目立つ作品ではなかったものの、本作はよく知られたマスコット・フランチャイズをコンパクトなRPG形式へ適応できることを示した。カジュアルな戦略性、クラフト、キャラクターのカスタマイズを融合した点で、人気IPにおけるジャンル横断型のモバイルゲームデザインの一例となった。

関連項目

著者

AlegsaOnline.com アングリーバード エピック:モバイル向けターン制RPG

URL: https://ja.alegsaonline.com/art/4223

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