ゲーム機の歴史(第2世代)
ゲーム機の第2世代は、1976年に始まった。第2世代は、Fairchild Channel FとRadofin Electronicsの1292 Advanced Programmable Video Systemのリリースから始まりました。この世代は「初期8ビット時代」と呼ばれることもある。第2世代では、多くのゲーム機が発売された。アタリ2600は第2世代の大半を占める最も人気のあるゲーム機だった。Intellivision、Odyssey 2、ColecoVisionなどの他のゲーム機も人気があった。
第2世代は1984年に終了した。1983年のテレビゲームの大暴落が原因です。2004年現在、Atari 2600は3000万台売れている。1990年現在、Intellivisionは300万台。1984年4月現在、ColecoVisionは200万台売れている。1977年時点で、フェアチャイルド・チャンネルFは25万台販売されている。
ホームシステム
比較
名称 | フェアチャイルド・チャンネルF | アタリ2600 | Magnavox Odyssey² (マグナボックス・オデッセイ | インテルビジョンズ | |||||
メーカー | フェアチャイルドセミコンダクター | アタリ | マグナボックス | マテル | アタリ | ||||
コンソール |
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発売価格 | 169.95米ドル | 199ドル | 200米ドル ¥49,800 | 299ドル | 270ドル | ||||
発売日 |
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メディア | カートリッジ | カートリッジとカセット(カセットはサードパーティ製の専用アタッチメントを使用)。 | カートリッジ | カートリッジ | カートリッジ | ||||
売れ筋のゲーム | N/A | パックマン 700万人(2006年9月1日現在) | N/A | アストロスマッシュ(100万) | N/A | ||||
後方互換性 | N/A | N/A | なし | システムチェンジャーモジュールによるAtari 2600ゲーム アクセサリー | N/A |
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CPU | フェアチャイルドF8 1.79 MHz (PAL 2.00 MHz) | MOSテクノロジー 6507 1.19 MHz | インテル8048 8ビット・マイクロコントローラ 1.79 MHz | 汎用計測器CP1610 894.886 kHz | カスタムMOS 6502C 1.79MHz (65c02ではありません) | ||||
メモリ | 64バイト、2kB VRAM(2×128×64 ビット) | (MOSテクノロジー社製RIOTチップ内):128バイト(ゲームカートリッジに追加のRAMが搭載されている場合があります。) | CPU内蔵RAM:64バイト オーディオ/ビデオRAM:128バイト | 1456バイトのメインRAM | 16kB メインRAM | ||||
動画 |
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オーディオ | とのモノラル音声。
| モノラル | とのモノラル音声。
| とのモノラル音声。
| とのモノラル音声。
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名称 | ベクトレックス | アルカディア 2001 | バリー・アストロケード | |
メーカー | ゼネラル・コンシューマー・エレクトリック社、ミルトン・ブラッドリー社 | エマソン・ラジオ・コーポレーション | Coleco | バリー・テクノロジー |
コンソール |
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発売価格 | 199ドル | N/A | 199ドル | N/A |
発売日 |
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メディア | カートリッジ | カートリッジ | カートリッジ、カセット、拡張3号で使用可能 | カートリッジ、カセット/フロッピー、ZGRASSユニットで使用可能 |
売れ筋のゲーム | N/A | N/A | ドンキーコング(パックイン) | N/A |
後方互換性 | N/A | N/A | Atari 2600のExpansion #1経由と互換性があります。 | N/A |
アクセサリー(小売) |
| N/A |
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CPU | モトローラ 68A09 1.5 MHz | Signetics 2650 CPU 3.58 MHz | ジロッグZ80A 3.58 MHz | ジロッグZ80 1.789MHz |
メモリ | 1kB メインRAM | 512バイト | 8kB メインRAM 16kB VRAM | 4k(拡張ポートに外部モジュール装着時は最大64k) |
動画 | ベクターCRT内蔵 |
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オーディオ | モノラル(スピーカー内蔵) | とのモノラル音声。
| とのモノラル音声。
| とのモノラル音声。
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ハンドヘルドシステム
最初の携帯ゲーム機は、Smith Engineering社が設計したMicrovisionである。1979年にミルトン・ブラッドリー社から販売された。これは、異なるゲームカートリッジを使用できる最初の携帯ゲーム機でした。マイクロビジョンは、小さな液晶ディスプレイを持っていました。このシステムで遊べるゲームは数少なかった。2年後に製造中止となりました。
1984年に日本で発売された「エポック社ゲームポケットコンピュータ」。このゲームシステムはあまり売れませんでした。そのため、5本のゲームしか作られなかった。任天堂の「ゲーム&ウオッチ」の方が売れました。1991年に製造中止になるまで、とても人気がありました。
ハンドヘルドシステム一覧
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ミルトン・ブラッドリー・マイクロビジョン(1979年発売)
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任天堂「ゲーム&ウォッチ」(1980~1991年発売)
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エポックゲーム ポケットコンピュータ(1984年発売)
ソフトウェア
人気ゲーム
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質問と回答
Q:ビデオゲーム機の第二世代が始まったのはいつですか?
A:ビデオゲーム機の第二世代は1976年に始まりました。
Q:第二世代はどのゲーム機から始まったのですか?
A: 第2世代はFairchild Channel FとRadofin Electronicsの1292 Advanced Programmable Video Systemのリリースで始まりました。
Q: 第二世代は何と呼ばれることもありますか?
A: 第2世代は「初期8ビット時代」と呼ばれることもあります。
Q:第2世代で最も人気があったゲーム機は?
A: アタリ2600は、第二世代の大部分で最も人気のあったビデオゲーム機でした。
Q: 第2世代が終わったのはいつ?
A: 第2世代は1983年のビデオゲームの大暴落により1984年に終了しました。
Q: 2004年現在、Atari 2600は何台販売されていますか?
A: 2004年現在、アタリ2600は3000万台売れています。
Q: 1990年現在、インテリビジョンの販売台数は?
A: 1990年現在、インテリビジョンの販売台数は300万台です。