ゲーム機の歴史(第2世代)

ゲーム機の第2世代は、1976年に始まった。第2世代は、Fairchild Channel FとRadofin Electronicsの1292 Advanced Programmable Video Systemのリリースから始まりました。この世代は「初期8ビット時代」と呼ばれることもある。第2世代では、多くのゲーム機が発売された。アタリ2600は第2世代の大半を占める最も人気のあるゲーム機だった。Intellivision、Odyssey 2、ColecoVisionなどの他のゲーム機も人気があった。

第2世代は1984年に終了した。1983年のテレビゲームの大暴落が原因です。2004年現在、Atari 2600は3000万台売れている。1990年現在、Intellivisionは300万台。1984年4月現在、ColecoVisionは200万台売れている。1977年時点で、フェアチャイルド・チャンネルFは25万台販売されている。

ホームシステム

比較

名称

フェアチャイルド・チャンネルF

アタリ2600

Magnavox Odyssey² (マグナボックス・オデッセイ

インテルビジョンズ

アタリ5200

メーカー

フェアチャイルドセミコンダクター

アタリ

マグナボックス

マテル

アタリ

コンソール

発売価格

169.95米ドル

199ドル

200米ドル

¥49,800

299ドル

270ドル

発売日

  • EU1978年

{{v

  • EUです。1982年12月
  • JP1982年
  • BRZ1983年
  • EU1982年
  • JP1982年

メディア

カートリッジ

カートリッジとカセット(カセットはサードパーティ製の専用アタッチメントを使用)。

カートリッジ

カートリッジ

カートリッジ

売れ筋のゲーム

N/A

パックマン 700万人(2006年9月1日現在)

N/A

アストロスマッシュ(100万)

N/A

後方互換性

N/A

N/A

なし

システムチェンジャーモジュールによるAtari 2600ゲーム

アクセサリー

N/A

  • 駆動用コントローラ
  • キーパッド
  • ゲーム脳
  • スターパス スーパーチャージャー
  • GameLine
  • ザ・ボイス
  • Chessモジュール
  • キーボードコンポーネント(キャンセル)
  • エンタテインメント・コンピュータ・システム
  • インテルボイス
  • Trak-Ball コントローラ
  • アタリ2600アダプター

CPU

フェアチャイルドF8

1.79 MHz (PAL 2.00 MHz)

MOSテクノロジー 6507

1.19 MHz

インテル8048 8ビット・マイクロコントローラ

1.79 MHz

汎用計測器CP1610

894.886 kHz

カスタムMOS 6502C

1.79MHz (65c02ではありません)

メモリ

64バイト、2kB VRAM(2×128×64 ビット)

(MOSテクノロジー社製RIOTチップ内):128バイト(ゲームカートリッジに追加のRAMが搭載されている場合があります。)

CPU内蔵RAM:64バイト

オーディオ/ビデオRAM:128バイト

1456バイトのメインRAM

16kB メインRAM

動画

  • 102×58ピクセル表示
  • 8色、最大4色/スキャンライン
  • 解像度160×192
  • 1スキャンラインあたりスプライト2個、ミサイル2個、ボール1個。スプライトはHMOVEコマンドで複数回使用することができます。
  • 1スキャンラインあたり背景色2色、スプライト色2色
  • 128色(NTSC)
  • 104色(PAL)
  • 解像度160×200(NTSC)
  • 16色固定パレット、スプライトは8色使用
  • 4 8×8単色ユーザー定義スプライト
  • 8×8単色12文字、64図形をROM BIOSに内蔵。
  • 4つのクアッドキャラクター。
  • 9×8の背景グリッド; ドット、ライン、またはブロック
  • 159×96ピクセル(テレビ画面では159×192表示、スキャンラインは2倍)。
  • 16色のカラーパレット、すべてのカラーを一度に画面に表示可能
  • スプライト8枚
  • 320×192の解像度。
  • 1走査線あたり16色(256色中)、一度に256色を表示可能。

オーディオ

とのモノラル音声。

  • 500Hz、1kHz、1.5kHzのトーン(高速変調で異なるトーンに変更可能)

モノラル

とのモノラル音声。

  • 24ビットシフトレジスタ、2つの周波数でクロック可能
  • ノイズジェネレータ

とのモノラル音声。

  • 3チャンネルサウンド
  • 一発ノイズ発生装置

とのモノラル音声。

  • 4チャンネルサウンド

 

名称

ベクトレックス

アルカディア 2001

ColecoVision

バリー・アストロケード

メーカー

ゼネラル・コンシューマー・エレクトリック社、ミルトン・ブラッドリー社

エマソン・ラジオ・コーポレーション

Coleco

バリー・テクノロジー

コンソール

発売価格

199ドル

N/A

199ドル

N/A

発売日

  • EUです。1983年5月
  • JP1983年6月
  • EUです。1982年5月

メディア

カートリッジ

カートリッジ

カートリッジ、カセット、拡張3号で使用可能

カートリッジ、カセット/フロッピー、ZGRASSユニットで使用可能

売れ筋のゲーム

N/A

N/A

ドンキーコングパックイン)

N/A

後方互換性

N/A

N/A

Atari 2600のExpansion #1経由と互換性があります。

N/A

アクセサリー(小売)

  • 3Dイメージャー
  • ライトペン

N/A

  • エクスパンション#1
  • エクスパンション#2
  • エクスパンション#3
  • ローラーコントローラー
  • スーパーアクションコントローラーセット
  • ZGRASSユニット

CPU

モトローラ 68A09

1.5 MHz

Signetics 2650 CPU

3.58 MHz

ジロッグZ80A

3.58 MHz

ジロッグZ80

1.789MHz

メモリ

1kB メインRAM

512バイト

8kB メインRAM

16kB VRAM

4k(拡張ポートに外部モジュール装着時は最大64k)

動画

ベクターCRT内蔵

  • 128x208 / 128x104
  • 8色
  • 解像度256x192
  • 32スプライト、最大4スプライト/スキャンライン
  • 16色
  • 解像度は?トゥルー 160x102 / ベーシック 160x88 / エキスパンド RAM 320x204
  • カラートゥルー8*/ベーシック2

オーディオ

モノラル(スピーカー内蔵)

とのモノラル音声。

  • シングルチャンネル "Beeper"
  • シングルチャンネル "ノイズ"

とのモノラル音声。

  • 3種類のトーンジェネレーター
  • ノイズジェネレーター1個

とのモノラル音声。

  • 3声
  • ノイズ/ビブラート効果

ハンドヘルドシステム

最初の携帯ゲーム機は、Smith Engineering社が設計したMicrovisionである。1979年にミルトン・ブラッドリー社から販売された。これは、異なるゲームカートリッジを使用できる最初の携帯ゲーム機でした。マイクロビジョンは、小さな液晶ディスプレイを持っていました。このシステムで遊べるゲームは数少なかった。2年後に製造中止となりました。

1984年に日本で発売された「エポック社ゲームポケットコンピュータ」。このゲームシステムはあまり売れませんでした。そのため、5本のゲームしか作られなかった。任天堂の「ゲーム&ウオッチ」の方が売れました。1991年に製造中止になるまで、とても人気がありました。

ハンドヘルドシステム一覧

·        

ミルトン・ブラッドリー・マイクロビジョン(1979年発売)

·        

任天堂「ゲーム&ウォッチ」(1980~1991年発売)

·        

エポックゲーム ポケットコンピュータ(1984年発売)

ソフトウェア

人気ゲーム

  • マリオブラザーズ
  • Mr.Do!
  • パックマン
  • 落とし穴!?
  • Q*ベルト
  • スペースインベーダー
  • スパイハンター
  • テンペスト

質問と回答

Q:ビデオゲーム機の第二世代が始まったのはいつですか?


A:ビデオゲーム機の第二世代は1976年に始まりました。

Q:第二世代はどのゲーム機から始まったのですか?


A: 第2世代はFairchild Channel FとRadofin Electronicsの1292 Advanced Programmable Video Systemのリリースで始まりました。

Q: 第二世代は何と呼ばれることもありますか?


A: 第2世代は「初期8ビット時代」と呼ばれることもあります。

Q:第2世代で最も人気があったゲーム機は?


A: アタリ2600は、第二世代の大部分で最も人気のあったビデオゲーム機でした。

Q: 第2世代が終わったのはいつ?


A: 第2世代は1983年のビデオゲームの大暴落により1984年に終了しました。

Q: 2004年現在、Atari 2600は何台販売されていますか?


A: 2004年現在、アタリ2600は3000万台売れています。

Q: 1990年現在、インテリビジョンの販売台数は?


A: 1990年現在、インテリビジョンの販売台数は300万台です。

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