ホテルマリオ(1994年CD-i)とは?開発背景・ゲーム内容・評価まとめ

1994年CD-i版「ホテルマリオ」の開発背景、ゲーム内容、評価を検証。希少性や問題点、名場面のFMVも徹底解説。

著者: Leandro Alegsa

ホテルマリオは、ファンタジーファクトリー社が開発し、フィリップス・インタラクティブ・メディア社と任天堂が1994年にCD-iで発売したパズルゲームです。本作の主人公はマリオで、物語はキノコ王国にある7つの“クッパホテル”を巡り、ガマズミ姫を(救出)探すというものです。各ホテルは複数のフロア(レベル)に分かれており、プレイヤーの目的は各レベル内の全てのドアを閉めること。最上階に到達してボス(クーパー)を倒すと次のホテルへ進めます。

開発背景

任天堂が当初計画していたスーパーファミコン用のCD-ROMアドオン計画が中止された後、任天堂はフィリップスに対して一部キャラクター使用を許諾しました。その結果、フィリップスはCD-i向けにマリオやリンクなどのキャラクターを用いた数本のソフトを制作することになります。本作はその流れの中で制作され、短期間かつ限られた予算で作られたことが知られています。開発体制や制作期間の制約が、最終的な品質に影響を与えたと評価されています。

ゲーム内容(遊び方)

  • 基本ルール:各ステージに散らばるドアをすべて閉めるとステージクリア。ドアは上下左右に配置され、閉める順番や移動経路を工夫する必要があります。
  • ステージ構成:1つのホテルに複数のフロアがあり、フロアごとに敵やトラップが配置されています。最上階ではボス戦があり、勝利で次のホテルへ進行。
  • 操作性:移動やドア操作を中心としたシンプルな操作系ですが、慣性やレスポンスの悪さを指摘する声が多く、操作感に不満を持つプレイヤーが少なくありません。
  • 演出:ストーリー部分や進行時にはフルモーションビデオ(FMV)を用いたカットシーンが挿入されます。これらは当時のCD-ROM表現を活かした試みですが、作りや演出が本編と馴染まず、批判の対象となりました。

評価・批判点

発売当時および後年の評価ともに厳しい意見が多く、しばしば「悪いマリオ作品」の代表例として挙げられます。主な批判点は次の通りです。

  • 操作性の悪さ:移動のもたつきや入力の応答性、プレイ感覚の煩わしさが指摘されました。
  • 演出と映像品質:FMVを多用したカットシーンは当時としては目新しい一方で、アニメーションや音声の質・演技が低評価に繋がりました。
  • ゲーム性の単調さ:同じ「ドアを閉める」行為の繰り返しが中心で、バリエーション不足と感じられやすかった点。
  • 期待とのギャップ:人気キャラクターを冠している反面、任天堂の正規ラインのマリオ作品に匹敵する品質ではなかったため、ファンからの失望を招きました。

商業面とその後の影響

CD-i自体が商業的に成功しなかったこともあり、本作は大ヒットには至りませんでした。ただし流通数が少なかったため、後年はコレクター市場で一定の価値を持つアイテムになっています。加えて、フィリップスと任天堂のライセンス経緯や、CD-ROM時代の実験的作品としてゲーム史の注目対象となっています。

まとめ

ホテルマリオはマリオシリーズという看板に対して完成度が伴わなかった作品として知られています。短期間と限られたリソースで作られたこと、FMVを多用した演出、操作性やゲーム性への不満が重なり、一般的な評価は厳しいものとなりました。一方で、CD-i時代の産物としての歴史的価値やコレクターズアイテムとしての希少性は無視できず、当時のゲーム史やメディア表現の変遷を考えるうえで興味深い作品です。

ゲームプレイ

プレイヤーは、マリオまたは弟のルイージを操作して、2人プレイを行います。プレイヤーは7つのホテルのすべてのレベルをクリアする必要があります。最初の6つのホテルには10のレベルがあり、最後の2つのホテルには15のレベルがあります。時間切れになる前にすべてのドアを閉めないと次のレベルに進めません。扉の閉め方はゲーム中には表示されません。エレベーターは、ホテルによって仕組みが異なり、5つの階を行き来することができます。獲得できるポイントは、どれだけ早くレベルをクリアできるかで決まります。各ステージにはタイトル画面があり、ここでゲームのセーブができます。この画面では、すでにプレイしたホテルのレベルや、キノコ王国のマップに入ることができ、訪れたホテルにアクセスすることができます。

扉を閉じようとするとき、プレイヤーは特定の危険を避けなければなりません。マリオは、敵に触れたり、時間切れになったり、床の端から飛び出したり、すべてのドアが開いていたりすると、ライフを失います。敵は、グーンバ、クッパ、ブーなど、マリオシリーズでおなじみの生き物が中心。各ホテルの最後の階にいる敵はクーパリングで、さまざまな方法でマリオを殺そうとします。

通常の状態では、マリオは敵の一撃を受け、ストンプでほとんどのモンスターを殺すことができます。扉を開けると、さまざまな力を発揮するパワーアップアイテムを手に入れることができます。スーパーキノコは、マリオをスーパーマリオに変身させ、マリオを光らせ、敵の攻撃を2回受け止める強さを持つ。マリオがスーパーマリオの状態で別のキノコを見つけると、そのアイテムは「ファイヤーフラワー」に変わる。掴むとファイヤーマリオになり、火の玉を投げて敵を倒すことができます。また、「エクストラマリオキノコ」や「ガマ」と呼ばれる1アップのキノコは、「ファイヤーマリオ」でしか見つけることができません。また、コインを30枚集めることでもエクストラライフを獲得することができます。また、マリオが敵に触れることで一時的に画面外に叩き出すことができる「スターマン」を手に入れることもできます。

ストーリー

クッパはキノコ王国を自分と子供たちのためのホテルリゾートにしてしまいました。そのため、この土地は「Klub Koopa Resort」と改名されています。この地域の各ホテルは、いずれかのクッパとその子分によって守られています。ホテルは、木、鉱山、雲など様々な場所にある様々なタイプの建物を表しています。マリオとルイージは、ガマズミ姫にピクニックに誘われ、キノコ王国に入ります。しかしその入り口で、クッパからのメッセージを発見する。クッパがキノコ王国を支配して7つのホテルを建て、そのうちの1つにガマズミ姫が「永久の客」として泊められていることがわかった。最初の6つのホテルを訪れたマリオとルイージは、何度も姫を見つけるが、その度に姫は姿を消し、別のホテルに行くことになる。そして、クッパが住む別の土地へ。ホテルのオーナーを殺された兄弟は、建物が崩壊する前にガマグチ姫を連れて建物から逃げ出します。王女は安心して国を治めることができるようになったので、マリオ兄弟に助けてもらったことを感謝し、二人にキスをする。

開発

1991年5月、ソニーとのCD-ROMを使ったスーパーファミコン用アドオンの開発に失敗した任天堂は、フィリップスとアドオンの開発契約を結んだ。しかし、「セガ・メガCD」の評判の悪さを見て、任天堂はもうこのアドオンは採算が合わないと判断し、プロジェクトは完全に中止されたのである。任天堂はフィリップスに対し、契約解消の一環として、マリオ、ルイージ、ガマグチ姫など5人のキャラクターをCD-i用のゲームに使用するライセンスを与えた。フィリップスはこれらのキャラクターを使ってCD-i用のゲームを作ったが、任天堂はキャラクターの外見についてコメントする以外、開発には一切関与しなかった。マリオのキャラクターは「スーパーマリオのワッキーワールド」に使われる予定だったが、試作品の一部がプログラムされただけでゲームはキャンセルされてしまった。Wacky Worlds』は、横スクロールのプラットフォーマーゲーム『スーパーマリオワールド』をCD-i化したものとして企画されたが、『ホテルマリオ』は、レベルのエリアが1画面に限定されたパズルゲームとして作られた。同じくCD-iで発売された「ゼルダの伝説」関連のゲームとは異なり、開発は他社ではなく、フィリップスの開発チーム「ファンタジーファクトリー」が担当した。

ホテルマリオ」では、多くのフルモーション映像のカットシーンがアニメーション化されている。映像では、マリオとルイージが次のホテルにたどり着くまでの様子が描かれており、お互いに教えあったり、次のようなヒントをプレイヤーに与えたりしている。"ホテルの乗り切り方の説明が必要な方は、同封の説明書をご覧ください!"。マリオブラザーズの声はマーク・グラウが担当し、ガマズミ姫の声はジョセリン・ベンフォードが担当した。CD-iのフルモーション映像に加えて、CD-iの内蔵時計を利用して、日付に応じてメッセージが変化する「ホテルマリオ」。

ホテルステージの背景は、フリーランスのアーティストであるTrici Venolaが担当した。Venolaは、ホテルマリオの最初のバージョンを見て、「機械的」「視覚的に面白くない」と評し、アートディレクターのJeff Zoernとともに、ディズニーやJ.R.R.トールキンの要素を取り入れて、ゲームのビジュアルスタイルを改善することにした。ステージの絵は、いくつかのブロックで構成されており、それぞれのブロックには1つのディテールが描かれています。Venola氏がすべてのホテルのために最初に作成したアイテムは、ドアでした。すべての建物は1週間で完成し、特定のテーマに沿ってデザインされました。例えば、クッパのホテルはゴシック調のデザインになっています。

受付

発売と同時に、ゲーム雑誌「Electronic Gaming Monthly」や「GamePro」では、「ホテルマリオ」は否定的な評価を受けた。批評家たちは、「ホテル'マリオ」のゲーム性はシンプルでありながら中毒性があるとコメントした。GameProは、ゲームの面白さを伝えつつも、すぐにプレイヤーを飽きさせてしまうだろうと考え、5点満点中2.5点の評価を与えた。2005年にElectronic Gaming Monthly誌がマリオを最も偉大なゲームキャラクターに選んだ際、ホテルマリオを最も恥ずかしい瞬間としていた。同様に、ScrewAttackはこのゲームを史上最悪のマリオゲームとみなし、オーディオや操作性、そして "ドアを閉めることだけが目的 "であることを批判した。GameDaily社は、任天堂のマスコットを主役にした最悪のゲームのリストに「ホテルマリオ」を含め、そのゲーム性には主にシリーズで使われているマリオの要素が欠けていると述べた。また、「N-Europe」誌では、マリオシリーズの2Dプラットフォーマーの中で最悪の作品とされています。同サイトは、クーパーリングとの戦いを「独特の悪さ」と評価し、ゲーム自体を「蒸し風呂のような糞」と呼んでいます。

IGNは、ホテルマリオゼルダの伝説のタイトルよりも優れているとしながらも、ドアを閉めることは "ゲーム全体のフックとしては十分に強くない "と指摘した。ワイアード誌のChris Kohler氏は、ホテルマリオを「パズルのないパズルゲーム」と見なし、任天堂がCD-ROMというメディアに感銘を受けなかった理由の1つだとしている。GamesRadar』誌では「くだらない」、『Eurogamer』誌では「Elevator Actionの本当にくだらないバージョンに過ぎない」と評された。

1994年のレビューで、GameProはホテルマリオのグラフィックを5点満点中3.5点、サウンドを4点と評価し、"このゲームの唯一の興味をそそる点は、よくできたアニメーションシーケンスである "と述べている。発売から数年後、このカットシーンはゲームサイトでも批判され、「1UP.com」では「まったくもって恐ろしい」と評された。IGNは「ひどい」「マイクロソフト・ペイントで印刷した画像の悪いフリップブック」と評した。また、声優の質も疑問視されました。1UP.comとIGNは、声がキャラクターに合っておらず、マリオとルイージの現在の声優であるシャルル・マルティネの声のような遊び心がないと評価しています。ホテルマリオ』は、「史上最悪のマリオゲームトップ20」に挙げられている。

質問と回答

Q:『ホテルマリオ』とは何ですか?


A: ホテルマリオは、ファンタジーファクトリーが開発し、フィリップスインタラクティブメディアと任天堂が1994年にCD-i向けに発売したパズルゲームです。

Q: ゲームの目的は何ですか?


A:主人公のマリオは、キノコ王国にある7つのクーパホテルを通って、トードスツール姫を見つけなければなりません。各階のドアをすべて閉め、ホテルの最終階でクーパリングを倒すと、次の建物へ行くことができます。

Q:任天堂はフィリップスに何をさせたのですか?


A:任天堂がスーパーファミコンのアドオンを作らないことを決めた後、フィリップスのCD-i用のゲームに5人のキャラクターを使うことを許可しています。

Q:資金と時間をかけて開発されたのでしょうか?


A:開発期間は短く、資金も少なかったです。

Q:ゲームの評判はどうでしたか?


A:「ホテルマリオ」は、マリオを中心としたゲームの中で最も出来の悪いゲームの一つとして知られています。

Q: なぜ「ホテルマリオ」はマリオを中心としたゲームの中で最悪と言われたのですか?


A:ドアが閉まるアニメーションや、操作性の悪さ、特にフルモーションビデオを使ったカットシーンが有名でした。

Q:CD-iとそのゲームはどうなったのですか?


A:CD-iは商業的に失敗したと考えられ、ゲームはその希少性から貴重な存在となりました。


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