New スーパーマリオブラザーズ Wii(2009年)- 概要・発売日・続編まとめ
New スーパーマリオブラザーズ Wiiの概要・発売日・続編を完全網羅。リリース日一覧、ゲームシステム、拡張パックや派生作まで分かりやすく解説。
NewスーパーマリオブラザーズWii」は、2009年に発売されたWii用プラットフォームゲームで、2006年に発売されたニンテンドーDS用ゲーム「Newスーパーマリオブラザーズ」に続く作品です。このゲームは任天堂のE3 2009で初めて公開され、2009年11月12日にオーストラリアで、11月15日に北米で、11月20日にヨーロッパで、12月3日に日本で発売されました。 2009日本では2009年12月3日、韓国では2010年8月7日に発売されました。2006年に発売された本作の続編でもある『Newスーパーマリオブラザーズ2』が、2012年8月にニンテンドー3DSで発売されました。New Super Mario Bros.Wii』の続編であり、『New Super Mario Bros.2』の続編でもある『New Super Mario Bros.U』というタイトルのゲームが、2012年11月18日にWii Uで発売されました。このゲームには、『New Super Luigi U』というタイトルの拡張パックがあり、2013年6月にもWii Uで発売されました。
ゲーム概要と特徴
NewスーパーマリオブラザーズWiiは、従来の2D横スクロールアクションの操作性を踏襲しつつ、3Dグラフィックで表現されたステージを楽しめる作品です。最大4人同時プレイに対応しており、プレイヤーはマリオ、ルイージ、青と黄のキノピオ(トード)などを操作して協力・競争しながらクッパ軍団に立ち向かいます。ローカルでのドロップイン/ドロップアウト方式を採用しており、気軽に友達や家族と一緒に遊べる点が大きな特徴です。
主なゲームシステム
- クラシックなパワーアップ(スーパーマッシュルームやファイアフラワー等)に加え、シリーズ固有のギミックや新要素が多数登場します。
- 「スターコイン」と呼ばれる収集要素があり、ステージの隠しルートや特典の解放に使われます。
- 各ワールドには多様なギミック(氷の床、移動する足場、隠し扉や迷路状のゴーストハウスなど)があり、探索と発見の楽しさがあります。
- 同時プレイでは協力して進める一方で、プレイヤー同士が触れ合うと吹き飛ばしたり、他人のアイテムを奪えるなど戦略的な駆け引きも生まれます。
プレイ感と難易度
基本的には幅広い年齢層に向けた親しみやすい難易度設計ですが、隠しステージやすべてのスターコイン回収を目指すと高いテクニックが求められます。4人プレイ時は画面が混雑しやすく、協力が崩れると想定外の失敗が起きやすい点も魅力の一つです。
評価・売上・影響
本作は発売当時、協力プレイの楽しさや安定した操作感が高く評価され、批評・販売ともに成功を収めました。世界で数千万本を売り上げ、Wiiの代表作かつシリーズの重要作として位置づけられています。その後の「Newスーパーマリオ」シリーズ作品や派生タイトルにも影響を与え、マルチプレイ重視の2Dマリオ作品ラインが続くきっかけの一つとなりました。
続編・関連作品
本作の流れを受けた続編や派生作品が複数リリースされています。前述のとおり、ニンテンドー3DS向けの『Newスーパーマリオブラザーズ2』、Wii U向けのNew Super Mario Bros.U、およびその拡張パック『New Super Luigi U』など、プラットフォームを変えながらシリーズは展開しました。
遊び方のコツ
- 4人プレイでは互いの動きをよく見て協調すること。無理に先へ行かず、スターコインや隠し通路は協力して探すと成功率が上がります。
- 各ステージの隠し要素は上下左右の見落としやすい場所にあることが多いので、疑わしいブロックや壁は丸ごと調べる習慣をつけましょう。
- パワーアップは危険な場面での保険になるため、可能な限り温存しておくと安定します。
総じて、NewスーパーマリオブラザーズWiiは手軽に始められて奥が深いマルチプレイ体験を提供する作品で、友達や家族とワイワイ遊ぶのに向いた定番タイトルです。

ゲーム内容
NewスーパーマリオブラザーズWii」は2Dプラットフォームのゲームですが、キャラクターやオブジェクトの一部は2Dの背景に3Dのポリゴンで表現されており、2.5D効果(「Newスーパーマリオブラザーズ」にも見られる)で3Dコンピュータグラフィックスを視覚的に再現しています。プレイヤーは、マリオ、弟のルイージ、青と黄の2種類のガマのキャラクターのいずれかでプレイすることができる(1人目は常にマリオ)。操作方法は「Newスーパーマリオブラザーズ」と同様で、Wiiリモコンを振ることで空中で回転したり、他のプレイヤーを拾ったり、運んだり、投げたりすることができます。マルチプレイヤーモードでは、最大4人のプレイヤーと同時にプレイすることができる。ライフを失ったプレイヤーキャラクターは、予備のライフを1つ以上持っている場合、泡の中に包まれた状態で再び現れ、他のプレイヤーが泡や火・氷の玉に触れることで解放されるとプレイを再開できる(プレイヤーはWiiリモコンを振って自分の泡をアクティブなプレイヤーに近づけることはできるが、自分を解放することはできない)。プレイヤーがライフを失い、それ以上のライフを持っていない場合、コンティニューを使って5つのライフでやり直す必要がある。また、プレイヤーはAボタンを押して自分をバブルの中に閉じ込め、その間に熟練したプレイヤーが難所を通過することもできます。協力プレイですべてのキャラクターが同時にバブルに入ってしまうと(死亡でもAボタンを押しても)、そのレベルは失われ、再スタートしなければなりません。
マルチプレイヤーモードでは、1人または複数のプレイヤーが先頭のプレイヤーに追いつけない場合、一部のレベルでは、後方のプレイヤーが見えるように画面が少しパンアウトします。それでも追いつけない場合は、画面の端に引きずられ、より早く前進するか、落下などでライフを失うまで引きずられます。パイプに入ったり、つるを登ったり、ステージの最後にある旗竿をつかんだりするときに、他のプレイヤーがいないと、他のプレイヤーはしばらくして同じ場所にワープしたり、コースが終わるまでに旗竿をつかめる時間が限られたりします。縦スクロールのコースでは、画面下に取り残されるとライフが減ります。ワールドマップでは、マリオ(プレイヤー1)がナビゲーションを担当します。
プレイヤーは、全員のライフがなくなるか、全員が同時にライフを失い、誰も自由にできなくなると、マップ画面に戻ります。ほとんどのレベルには中間地点の旗があり、タッチするとプレイヤーは死んでマップ画面に戻された後、その地点に戻ることができます。ステージは、少なくとも1人のプレイヤーが最後にゴールに触れることでクリアとなりますが、最初のプレイヤーが旗をつかんでから3秒以内にすべてのプレイヤーが旗をつかむことができればボーナスが与えられます。いくつかのレベルでは、通常のゴールと旗のポールに加えて、赤い旗のポールにつながる別の出口があります。このゴールに到達すると、マップ上に新たな道が開かれ、オーバーワールドマップ上の新たなステージにつながったり、時にはワープキャノン(プレイヤーを後の世界に吹き飛ばす)が登場したりします。本作にはオンラインマルチプレイ機能はありません。一人用モードでは、ライフを失うとマップ画面に戻ってしまいます。
従来のマリオシリーズのアイテムに加え、『Newスーパーマリオブラザーズ』の「ミニキノコ」に加え、空を飛ぶことができる「プロペラキノコ」、雪玉で敵を凍らせることができる「アイスフラワー」、「アイスフラワー」の能力に加え、地面や水の上を滑ることができ、氷上や水中での操作性が向上した「ペンギンスーツ」が追加されている。また、特定のレベルに登場するヨッシーは、敵を飲み込んだり、空中を舞ったりすることができ、プレイヤーはヨッシーに乗ることができます。すべてのレベルにはマップ画面からアクセスでき、そこには敵が多く徘徊している。遭遇すると "ミニボス "と呼ばれる戦いが始まり、成功すると "スーパーキノコ "を3個追加で獲得できる。また、追加のライフを獲得できる「ガマの家」や、マップ画面で装備できるアイテムがあります。また、過去にクリアしたステージの中に閉じ込められたヒキガエルが現れることがあり、ブロックから救出してステージの最後まで運ぶとボーナスライフを獲得できます(1人でしかできません)。各コースには3つのスターコインが隠されており、これを使うと秘密のゴールの場所や無限に1アップを獲得する方法など、特定の秘密を示すヒントムービーを見ることができます。ワールド内のスターコインをすべて集めると、ゲーム本編をクリアした後にのみ遊べるシークレットワールド9のコースが1つ解放されます。
ゲームモード
本作には、最大4人までの同時マルチプレイ機能が搭載されています。シングルプレイでもマルチプレイでも遊べるメインストーリーモードに加えて、マルチプレイ専用のモードが2つ用意されています。コース終了時にスコア、コイン、敵のキル数でランキングされる "フリーフォーオールモード "と、集めたコインの量でランキングされる "コインバトル "があります。
制御方式
ゲームは、Wiiリモコンを水平に持ってプレイするクラシックスタイルと、ヌンチャクを使ってプレイするスタイルがあります。移動にはヌンチャクを使用します。ジャンプや攻撃などの一部の動作はボタンで行い、空中での回転や他のプレイヤーを拾うなどの動作はWiiリモコンを振って行います。また、Wiiリモコンを傾けることで、特定のプラットフォームなどのエリアを操作することができます。
スーパーガイド
本作では、マリオの生みの親である宮本茂氏が考案した新システム「スーパーガイド」をWiiで初めて採用しています。シングルプレイヤーモードでは、任意のレベルで8回連続して死ぬと、緑色の「!」ブロックが表示され、コンピュータ制御のルイージがプレイヤーに安全な道を教えてくれます。プレイヤーはいつでもガイドを中断して操作することができる。ルイージがガイドを完了した後、プレイヤーはそのレベルに再挑戦するか、完全にスキップするかを選択することができる。ただし、ルイージはスターコインの場所や秘密の出口を教えてくれない。スーパーマリオギャラクシー2』では、"コズミックガイド "という名称でこのバリエーションが使われている。また、『ドンキーコングカントリーリターンズ』では、"スーパーガイド "と呼ばれています。
プロダクション
開発
2009年5月30日、「Wii Fit Plus」(「Wii Fit」の続編)と、「New Super Mario Bros.Wii」の続編となる「New Super Mario Bros.Wii」(仮称)という新しいマリオゲームがWii向けに発売されることが発表された。 その後、ドイツのケルンで開催された2009年のE3コンベンションおよびGamesComで「New Super Mario Bros.Wii」が正式に発表された。このゲームのユニークさを強調するために、任天堂は筐体の色を従来の白ではなく赤にしました。
このゲームは、任天堂のゲーム開発責任者である宮本茂が、「マリオシリーズのシングルプレイを複数人で再現したい」という要望に応えて制作されたものです。Wiiのハードウェアは、一度に十分な数の敵やアイテムを画面に表示することができ、また、プレイヤーの動きに合わせて動的に変化するカメラにより、プレイヤーは常に自分のキャラクターの状況を把握することができました。宮本は、ピーチ姫がドレスを着ているからといってプレイアブルキャラクターになったわけではない。"ゲーム内でスカートをどのように扱うかは、特別な処理やプログラミングが必要になる "からだという。
オーディオ
NewスーパーマリオブラザーズWii』の音楽は、藤井志保さんと永松亮さんが担当しました。また、サウンドディレクターの永田健太が作曲を担当しています。近藤浩治はサウンドアドバイザーとして参加し、新曲は作らなかったが、彼の作品の一部はゲームのためにアレンジされた。新たな声優として、ラリー・クーパ、モートン・クーパ・ジュニア、ウェンディ・O・クーパ、レミー・クーパ役のラニ・ミネラ、ロイ・クーパ役のダン・ファルコーネ、イギー・クーパ、ルートヴィヒ・フォン・クーパ役のマイク・ヴォーンが参加しました。
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