オンラインゲーム:種類・歴史・社会的影響と技術モデル
ネットワークを介して遊ぶ対話型ビデオゲーム。ブラウザのミニゲームから大規模で永続的な多人数世界までを含み、種類、歴史、社会的影響、技術・ビジネスモデルを解説する。
概要
オンラインゲームとは、ネットワーク、最も一般的にはインターネットを介して、1人以上でプレイするビデオゲームまたはコンピュータゲームである。短時間で完結する単純なパズルから、多数のプレイヤーがリアルタイムで交流する長期運用型の環境まで、その形態は幅広い。主に娯楽を目的として設計されるが、教育、交流、訓練、研究にも利用されている。
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2 画像特徴と一般的な構成要素
オンラインゲームには、オフラインゲームと区別される技術的・設計上の要素がいくつかある。例として、ネットワークプレイ(ピアツーピア方式またはクライアント・サーバー方式)、アカウントシステム、マッチメイキング、プレイヤーの進行状況を記録する永続データが挙げられる。一般的なゲームプレイの機能には、協力・対戦モード、リーダーボード、チャットやフレンドリストなどのソーシャル機能、ゲーム内経済がある。
種類と例
- カジュアルゲームとブラウザゲーム:ウェブブラウザやモバイルアプリでプレイできることが多い、短時間で手軽に遊べる作品。多くは基本無料で、広告またはアプリ内課金によって支えられている。ウェブポータルには、こうしたゲームが多数集められている。
- 大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO/MMORPG):数千人のプレイヤーが同じ永続的な世界に存在し、目標を追求しながらキャラクターを成長させるゲーム。
- 対戦型マルチプレイヤーゲーム:チーム制のシューティングゲーム、リアルタイムストラテジー、MOBAなど、技能とランク戦を重視する作品。
- ソーシャルゲームと仮想世界:アバター、社会的交流、ユーザー作成コンテンツを重視するゲーム。
歴史と発展
ネットワークを介した対話的なプレイという考え方は、現代のブロードバンドより前から存在した。テキストベースの多人数参加型ダンジョン(MUD)や初期のネットワーク実験は、グラフィカルなオンライン環境への道を開いた。20世紀後半には、商用MMOとオンラインサービスが利用可能性を広げた。ウェブ技術、モバイル端末、クラウドサービスの進歩により、人々が遊ぶ方法と場所はいっそう多様化した。
社会的・文化的・経済的影響
オンラインゲームは、友情、チーム、コミュニティが形成される社会的な場としても機能する。ゲーム内通貨からプロのeスポーツ、配信者としてのキャリアまで、さまざまな経済活動を支えている。収益化モデルも、定額課金、買い切り、少額課金、広告、これらを組み合わせた方式など多様である。大規模な作品は、娯楽の流行、コミュニティの規範、技術導入に影響を及ぼすことがある。
課題と区分
オンラインゲームには、遅延、サーバーの安定性、不正行為といった技術的課題があるほか、モデレーション、プライバシー、依存的な行動などの社会的課題もある。オンラインとオフラインの区別は、必ずしも二分法ではない。多くのシングルプレイヤー作品にはリーダーボードやクラウドセーブなどのオンライン機能があり、一部のマルチプレイヤー体験はローカルでホストできる。プレイヤーの自由、安全性、持続可能なビジネスモデルの均衡は、開発者とコミュニティにとって引き続き重要な課題である。
技術情報と開発者向け資料については、サーバーアーキテクチャ、マッチメイキングシステム、一般的なベストプラクティスを解説する開発者ネットワークとドキュメントを参照。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com オンラインゲーム:種類・歴史・社会的影響と技術モデル Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/72647