プレイヤーキリング(PKing)とは?定義・仕組み・歴史・影響
プレイヤーキリング(PKing)は、マルチプレイヤーゲームで1人のプレイヤーキャラクターが別のプレイヤーキャラクターを倒すことを指します。本記事では仕組み、用語、歴史、社会的影響を解説します。
概要
プレイヤーキリングは、しばしばPKingと略され、マルチプレイヤーのビデオゲームで、あるプレイヤーのアバターが別のプレイヤーのアバターを倒す、あるいは恒久的に排除する状況を指します。これはプレイヤー対プレイヤー(PvP)の一種であり、初期のテキストベースMUDから、現代の大規模多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)やサバイバル作品まで、さまざまなジャンルに見られます。PKingは、戦闘が許可された区域、オープンワールドでの遭遇、あるいは組織された対戦の一部として起こることがあります。通常は、コンピューター制御の敵ではなく、プレイヤーキャラクターを操作する実在の人間同士が関わります。
仕組みと典型的な結果
仕組みとしては、PKingはゲームの戦闘システムに依存します。つまり、命中判定、ダメージ計算、回復や防御能力、そしてキャラクターの体力がゼロになったときに何が起こるかを定めるルールです。結果は作品によって異なり、一時的な敗北と再出現、ゲーム内通貨やアイテムの喪失、一時的または恒久的なプレイヤー状態への影響、さらには一部のゲームでの恒久的なキャラクター死亡などが含まれます。ゲームの規則によって、PKingに攻撃側または被害側へのペナルティがあるか、特定の場所で許可されるかどうかが決まります。
よく使われる用語
- PJing(pile-jumping):倒されたばかりのプレイヤーを攻撃し、落としたアイテムを回収している最中、または別の理由で無防備な相手を狙うこと。
- Safing:回復や逃走などの防御的行動を取りつつ危険を避けること。文脈によっては、戦略的と見なされることも、スポーツマンシップに欠けると見なされることもあります。
- Death dot(DD):複数のプレイヤーがほぼ同じ位置に立って1人のように見せ、連携攻撃を見つけにくくする戦術。
- Griefing:ゲーム目的を達成するためではなく、嫌がらせを目的として繰り返し、または悪意をもって行うPKing。
歴史と発展
PKingは、プレイヤー同士のやり取りが対立的になりうる初期の共有仮想世界に起源があります。時代が進むにつれて、デザイナーはこれを管理するための仕組みを導入しました。たとえば、戦闘が無効化された安全地帯、合意のうえで行う決闘システム、PvPフラグ付きの区域、そして攻撃的な行動に結果を与える賞金や評判システムなどです。コミュニティやゲームごとに異なる規範も発展し、オープンワールドPKingを中核的な遊びとして受け入れるものもあれば、協力的なプレイを守るために制限するものもあります。
社会的・設計上の考慮点
プレイヤーキリングは、コミュニティの雰囲気や定着率に影響します。PKingが頻繁で罰則も重い場合、新規プレイヤーやカジュアルなプレイヤーは参加をためらうかもしれません。一方で、適切に管理されていれば、高い緊張感と意味のあるリスクを生み出せます。開発者は、戦利品のドロップ、繰り返し行う者へのペナルティ、マッチメイキングシステムなどの誘因と抑止策を調整して行動を形作ります。多くのゲームでは、迷惑行為を報告するための手段や、PKingを抑止するために集団を組める仕組みも提供されています。
バリエーション、例、エチケット
バリエーションには、合意のある決闘、アリーナ戦、そしてPKing自体が主目的となるセッション型の対戦モードがあります。エチケットはコミュニティごとに異なり、武装していないキャラクターや作成直後のキャラクターを攻撃することが、ある環境では禁忌と見なされる一方、別の環境では受け入れられています。PKingがスポーツ、戦略、または嫌がらせのどれとして受け取られるかは、ルール、遭遇時の状況、そして共有されたコミュニティの期待によって変わります。オンラインのマルチプレイヤー環境についての背景は、オンラインゲームに関する一般的な資料も参照してください。
注: 具体的な仕組みや許容される行動はゲームごとに大きく異なります。プレイヤーは、各タイトルでPKingがどのように扱われるかを理解するために、ゲームのルールとコミュニティガイドラインを確認することが勧められます。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com プレイヤーキリング(PKing)とは?定義・仕組み・歴史・影響 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/77398
出典
- warcry.com : "No more preteen PKs"
- gamepro.com : "China invests $1.8bn in MMOGs - but rules them harmful to minors"