将棋とは|起源・歴史・基本ルールとドロップ(持ち駒)の完全ガイド

将棋の起源から歴史、基本ルール、独自のドロップ(持ち駒)まで図解でわかる完全ガイド。初心者から上級者まで必携。

著者: Leandro Alegsa

将棋将棋、将棋、将棋)は、日本の伝統的なボードゲームです。これは、国際チェスや中国の香棋と同じ系列に属する二人対局のボードゲームで、チェスの亜種の一つとして世界的にも知られています。将棋は主に日本で発達し、文化的にも深く根付いたゲームで、ルールの中でも特に「持ち駒(ドロップ)」という特徴が広く注目されています。語源については諸説ありますが、一般には「将(将軍)+棋(盤上の遊戯)」に由来するとされます。ただし、古い文献では将棋は象棋(象棋と同じ)と表記されることもありました。

起源と歴史

将棋の起源は、インドで生まれた盤上戦略ゲーム「チャトゥランガ」にさかのぼります。チャトゥランガは紀元6世紀頃に生まれ、そこからルートを経て中国や朝鮮半島を経て、やがて日本にも伝わりました。日本に伝来してからは、土地ごとに様々なローカルルールが生まれ、形を変えながら発展していきました。現在の将棋の原型は早くも16世紀に近い時期に成立していたと考えられますが、ドロップルールのない直接の祖先は、1210年頃に編纂された史料に記録が見られるとされます(これらの史料は平安時代後期〜鎌倉時代の資料を編集したものとも言われます)。また、将棋が現在のような形で定着した背景には戦国時代以降の社会変動や武士文化の影響も大きかったとされます。

基本ルール(概要)

  • 盤面:9×9の正方形のマス目(計81マス)。対局者は盤を挟んで向かい合います。
  • 持ち駒:相手の駒を取ると、その駒は自分の駒となり盤の外に保持(持ち駒)しておけます。持ち駒は自分の手番で盤上の空きマスに「打つ(ドロップ)」ことができます。
  • 勝敗:相手の王(玉)を詰め(相手が合法手で王を逃げられない状態)れば勝ちです。通常は敗勢を認めて早めに投了します。

駒の種類と動き(主な駒)

各プレイヤーは次の20枚を持ちます:1王、1飛車、1角行、2金将、2銀将、2桂馬、2香車、9歩兵。

  • 王(玉):上下左右と斜め、全8方向に1マス動く。
  • 金将:前方3方向と左右、後方左右の計6方向に1マス。斜め後方には動けない。
  • 銀将:前方と斜め後方を含む5方向に1マス(前方重視)。
  • 桂馬(ナイト):将棋独特の動きで、前方に2マス進んで左右に1マス(跳ねる)。後方には跳べない。
  • 香車:自分の前方に向かって何マスでも進める(縦一直線)。後退はできない。
  • 歩兵(歩):前方に1マス進む。
  • 飛車(ルーク):縦横に何マスでも動ける。
  • 角行(ビショップ):斜め方向に何マスでも動ける。

成り(プロモーション)

盤の各プレイヤー側から見て相手側の最も近い3段(自分の最終3段)を成り(プロモーション)ゾーンと呼びます。以下の点に注意してください。

  • 歩・香・桂・銀・飛・角などは、相手陣(三段)に入る、そこから移動する、またはそこから出る動きをしたときに、手番で成る(プロモーション)ことができます(多くの場合は任意)。
  • 成ると動きが変わります:歩・香・桂・銀は金とほぼ同じ動きになり(歩は「と金(と)」と呼ばれる)、飛車は成ると飛+王の動きを併せ持った「龍王(竜)」、角は斜め移動に加えて1マスの直線移動を得る「龍馬(馬)」になります。
  • 歩・香・桂は最後の段に到達するとそのままでは合法手を持たない(動けなくなる)ため、到達時に成ることが事実上必須となります。

持ち駒(ドロップ)のルールと制限

将棋で最も特徴的なのが「持ち駒(持駒)ルール」です。相手の駒を取ると自分の駒台に加え、以後その駒を自分の手番で盤上の任意の空きマスに「打つ(ドロップ)」ことができます。ドロップにはいくつかの重要な制約があります:

  • 二歩(にふ)禁止:同じ縦列(筋)に自分の無成の歩が既にある場合、その筋に歩を打つことはできません。
  • 打ち歩詰め(うちふづめ)禁止:相手の王を即詰みにする目的で歩を打って直接詰ますこと(相手に逃げ道のない即詰み)は原則として禁止されています(公式戦ルールにおいては違反手です)。
  • 最終段への打ち込み制限:歩や香は最終段(相手陣の一番奥)に打つことができません(打ってもそのままでは動けないため不許可)。桂は最終2段に打つことができません(跳ねることができなくなるため)。
  • その他、局面によっては時間切れや反則(違反)判定になる場合があります。

持ち駒の存在により、形勢が不利でも逆転のチャンスが生まれやすく、終盤の読みや駆け引きが非常に多彩になります。

特殊な決着や規則

  • 千日手(せんにちて):同一局面が一定回数(通常は4回)繰り返された場合に引き分け(持将棋扱い)になることがあります。プロの対局規定では詳細がやや異なります(持ち駒や手番の違いなど)。
  • 持将棋(じしょうぎ・入玉):双方が互いに王を詰め合えない長期の局面に至った場合、持ち駒や成った駒の点数による判定で引き分け(または勝敗判定)になることがあります。

用語・マナー・対局形式

  • 対局では、先手(上手)と後手(下手)の概念があり、一般に先手が有利とされます。
  • 対局の記録は「棋譜」と呼ばれ、独自の表記法(日本将棋連盟の表記、KIF形式など)があります。
  • 対局マナーとしては、対局前後の礼、対局中の静粛、持ち時間の管理などが重視されます。公式戦では秒読みや持ち時間のルールが厳密に定められています。

現代の将棋と国際的評価

将棋は日本国内でプロ棋士制度が確立され、タイトル戦や段位制度、奨励会などの育成機関を通じて高レベルの対局が行われています。近年はコンピュータ将棋(ソフト)やAIの台頭、インターネット対局の普及により、戦法や研究が急速に進化しています。

ChessVariants.comによると、「将棋の永続的な人気は、おそらくその『ドロップルール』に起因していると思われる。これは、国際的なチェスの弱点であるいくつかのゲームが描かれているという結果を持っています。」また、デビッド・プリチャードは、ドロップルールは16世紀の傭兵(浪人)が捕らえられたときに忠誠を入れ替えていたことに由来するという説を紹介しています。これらの説は将棋の起源やルール成立過程を考える上で興味深い見解です。

参考と次のステップ

将棋を始めたい場合は、実際に盤と駒で基本的な駒の動かし方を覚え、簡単な詰将棋(詰みを学ぶ問題)や入門書、オンライン講座で実戦を重ねるのが早道です。持ち駒を活かした攻め、守り、駒の交換と運用の理解が上達の鍵になります。

質問と回答

Q:将棋とは何ですか?


A:将棋(しょうぎ、shōgi、generals' chess)は、日本のチェスとも呼ばれる2人用のボードゲームです。国際チェスや中国の象棋と同系列のゲームです。

Q:「将棋」とはどういう意味ですか?


A:「将棋」とは、「将(しょう)」の「棋(ぎ)」のことです。

Q:将棋はどこから来たのですか?


A: 将棋の前身であるチャトランガは、紀元6世紀のインドで生まれ、中国から日本に伝わり、様々なバリエーションを生み出しました。

Q: 将棋はいつごろから遊ばれていたのですか?


A:現在の形の将棋は16世紀にはプレイされていたようです。「ドロップルール」のない直系の祖先は、1210年の史料『日中歴』に記録されています。

Q: 将棋の人気の秘密は何ですか?


A: ChessVariants.comによると、将棋の人気が衰えない理由のひとつは、捕らえた駒を盤面に戻し、どちらのプレーヤーも使うことができる「ドロップルール」にあるようです。その結果、国際的なチェスに比べて引き分けになるゲームが少なくなった。

Q: このドロップルールを導入したのは誰なのでしょうか?


A: David Pritchardは、このドロップルールを16世紀の傭兵(浪人)が、捕まったときに忠誠心を入れ替え、処刑の代わりとしたことに由来すると考えています。


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