チェス

チェスは、2人用のボードゲームです。64個の小さな正方形で構成された正方形のボードで、各辺に8つの正方形があります。各プレイヤーは16個のでスタートします:8つのポーン、2つのナイト、2つのビショップ、2つのルーク、1つのクイーンと1つのキング。ゲームの目的は、各プレイヤーが相手の王様をチェックメイトにしようとすることです。チェックメイトとは、相手の王に対する脅威(「チェック」)であり、どんな手を使っても止めることはできません。これでゲームは終了します。

ゲーム中、2人の対戦相手は、自分の駒をボードの別のマスに移動させるために交代します。一方のプレイヤー(「白」)は明るい色の駒を持ち、もう一方のプレイヤー(「黒」)は暗い色の駒を持っています。駒の移動方法や、相手の駒を盤上から取り出す方法にはルールがあります。白の駒を持っているプレイヤーが常に最初の手を打ちます。このため、白の方が少し有利で、トーナメント戦では黒よりも勝率が高くなります。

チェスは人気があり、チェストーナメントと呼ばれる大会でよく行われています。多くの国で楽しまれており、ロシアでは国民的な趣味となっています。

Libro de los juegos , Alfonso X of Castile, showing Muslim playing Christian.Zoom
Libro de los juegos , Alfonso X of Castile, showing Muslim playing Christian.

これは現代のデジタル時計Zoom
これは現代のデジタル時計

元世界チャンピオンのビスワナサン・アナンドZoom
元世界チャンピオンのビスワナサン・アナンド

対戦ゲームでは、時計が使用されます。各プレイヤーは、ゲームのための等しい全体的な時間を持っており、与えられた時間を使用するためにどのように最善の方法を決定します。Zoom
対戦ゲームでは、時計が使用されます。各プレイヤーは、ゲームのための等しい全体的な時間を持っており、与えられた時間を使用するためにどのように最善の方法を決定します。

配列 の中のチェスのセット、または開始位置。Zoom
配列 の中のチェスのセット、または開始位置。

これは現代のデジタル時計Zoom
これは現代のデジタル時計

元世界チャンピオンのビスワナサン・アナンドZoom
元世界チャンピオンのビスワナサン・アナンド

Libro de los juegos , Alfonso X of Castile, showing Muslim playing Christian.Zoom
Libro de los juegos , Alfonso X of Castile, showing Muslim playing Christian.

対戦ゲームでは、時計が使用されます。各プレイヤーは、ゲームのための全体的な時間を均等に持っており、与えられた時間をどのように使用するための最善の方法を決定します。これは、'電撃チェス'と呼ばれています。Zoom
対戦ゲームでは、時計が使用されます。各プレイヤーは、ゲームのための全体的な時間を均等に持っており、与えられた時間をどのように使用するための最善の方法を決定します。これは、'電撃チェス'と呼ばれています。

配列 の中のチェスのセット、または開始位置。Zoom
配列 の中のチェスのセット、または開始位置。

チェスの歴史

チェスの歴史は約1500年前にさかのぼります。チェスは紀元6世紀にインド北部で発祥し、ペルシャに広まりました。アラブ人がペルシャを征服すると、チェスイスラム世界で取り上げられ、その後、ムーア人によるスペインの征服を経て、南ヨーロッパに広がりました。ほとんどの歴史家は、チェスのゲームが最初に紀元6世紀のグプタ帝国の間に北インドでプレイされたことに同意します。この初期のチェスの種類は、軍事用のサンスクリット語であるChaturangaとして知られていました。グプタ帝国のチェスの駒は、軍隊のように歩兵、騎兵、、戦車に分かれていました。やがて、これらの駒はポーン、ナイト、ビショップ、ルークとなりました。英語のチェスチェックという言葉は、どちらも王様を意味するペルシャ語shāhに由来しています。

チェスの最古の文書化された証拠は、西暦600年頃のサッサン朝ペルシャで書かれた3つのロマンス(叙事詩の物語)で発見されています。このゲームは、chatrangまたはshatranjとして知られていました。ペルシャがイスラム教徒に占領されると(633-644年)、ゲームはイスラム世界のあらゆる地域に広まりました。ムスリムの商人たちはロシアと西ヨーロッパにゲームを運びました。1000年までにはヨーロッパ全土に広がっていました。13世紀にリブロデロスフエゴスと呼ばれるスペイン語の原稿では、shatranj(チェス)、バックギャモン、サイコロのゲームを説明しています。

ゲームは1470年頃から1495年頃までの間に大きく変化しました。西洋では古いゲームのルールが変更され、一部の駒(クイーン、ビショップ)の範囲が広がり、駒の展開が速くなり、ゲームがよりエキサイティングになりました。新しいゲームは、現代の国際チェスの基礎を形成しました。チェスの歴史家は、これをゲームが発明されて以来、最も重要な変化であると考えています。

ルイス島のチェスマンの王様(C12世紀大英博物館Zoom
ルイス島のチェスマンの王様(C12世紀大英博物館

歴史

ほとんどの歴史家は、チェスのゲームが最初に紀元6世紀のグプタ帝国の間に北インドでプレイされていたことに同意しています。この初期のチェスは、サンスクリット語で軍隊を意味するチャトランガとして知られていました。グプタ帝国のチェスの駒は、軍隊のように歩兵、騎兵、、戦車に分かれていました。やがて、これらの駒はポーン、ナイト、ビショップ、ルークとなりました。英語のチェスチェックという言葉は、どちらも王様を意味するペルシャ語shāhに由来しています。

チェスの最古の文書化された証拠は、西暦600年頃のサッサン朝ペルシャで書かれた3つのロマンス(叙事詩の物語)で発見されています。このゲームは、chatrangまたはshatranjとして知られていました。ペルシャがイスラム教徒に占領されると(633-644年)、ゲームはイスラム世界のあらゆる地域に広まりました。ムスリムの商人たちはロシアと西ヨーロッパにゲームを運びました。1000年までにはヨーロッパ全土に広がっていました。13世紀にリブロデロスフエゴスと呼ばれるスペイン語の原稿では、shatranj(チェス)、バックギャモン、サイコロのゲームを説明しています。

ゲームは1470年頃から1495年頃までの間に大きく変化しました。西洋では古いゲームのルールが変更され、一部の駒(クイーン、ビショップ)の範囲が広がり、駒の展開が速くなり、ゲームがよりエキサイティングになりました。新しいゲームは、現代の国際チェスの基礎を形成しました。チェスの歴史家は、これをゲームが発明されて以来、最も重要な変化であると考えています。

ルイス島のチェスマンの王様(C12世紀大英博物館Zoom
ルイス島のチェスマンの王様(C12世紀大英博物館

ルール

チェスのルールは世界チェス連盟によって管理されていますが、この連盟は頭文字をとってFIDE(Fédération Internationale des Échecs)と呼ばれています。ルールは、FIDE (Fédération Internationale des Échecs)ハンドブックチェスの法則のセクションにあります。FIDEはまた、チェスのトーナメントのルールとガイドラインを提供しています。

セットアップ

チェスは、ランクと呼ばれる8つの列とファイルと呼ばれる8つの列に分けられた正方形の盤上で行われ、各プレイヤーの左下隅には暗い正方形が置かれています。これは全部で64マスです。マスの色は、明るいマスと暗いマスでチェッカー(チェッカー)のように並べられています。チェスについて話したり書いたりしやすいように、各マスには名前がついています。それぞれのランクには1から8までの数字があり、それぞれのファイルにはaからhまでの文字が書かれています。駒は白と黒のセットになっています。プレイヤーは白と黒と呼ばれ、ゲーム開始時には各プレイヤーは16個の駒を持っています。16個の作品は、1つの王、1つの女王、2つのrooks、2つのビショップ、2つの騎士と8ポーンです。

ムーブメント

定義:縦線はファイル、横線はランク、45度の線は対角線。それぞれの駒には、それぞれの駒の動き方があります。Xは、その駒が移動できるマスを示しています。

  • 騎士は他の駒を飛び越えられる唯一の駒です。
  • 同色の駒が占有しているマスに駒が移動することはできません。
  • ポーン以外は全ての駒が同じ動きをするのを捕らえます。

王の手

Start of chess board.

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a6 __

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e6 cross

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ルークの動き

Start of chess board.

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End of chess board.

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ビショップの動き

Start of chess board.

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End of chess board.

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女王の動き

Start of chess board.

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騎士の動き

Start of chess board.

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d4 black knight

e4 black king

f4 black king

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g3 black king

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b2 black king

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End of chess board.

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ポーンの動き

Start of chess board.

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f6 black king

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b5 cross

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f5 black king

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a4 black king

b4 white pawn

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f4 cross

g4 black king

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b3 black king

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e3 white circle

f3 cross

g3 white circle

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f2 white pawn

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End of chess board.

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  • キングの手は、どの方向にも1マスです。キング(略してK)は、相手の駒に脅かされているマスには移動できません。しかし、キングは相手の駒に占領されているマスに移動し、その駒を捕獲して盤面から取り除くことができます。
  • クイーン(Q)は、ランク、ファイル、対角線上で任意の距離を移動することができます。
  • ルーク(R)は、ランクファイル上で任意の距離を移動します。
  • ビショップ(B)はボード上を斜めに移動します。ビショップは斜めにしか動けないので、常に同じ色のマスになります。
  • 騎士(KtまたはN)は「L」の形で動きます。それぞれの動きは、ランクに沿って2マス、ファイルに沿って1マス、またはファイルに沿って2マス、ランクに沿って1マスのいずれかでなければなりません。他の駒を飛び越えることができる唯一の駒です。他の駒と同様に、自分のマスに着地して相手の駒を捕らえます。
  • ポーンは盤面の上にしか移動できません。ポーンは最初の手で1マスか2マス前進することができます。ポーンは、移動しながらではなく、斜めに1マスを捕らえることができます。また、状況によっては、ポーンが相手のポーンを捕まえることができる場合もあります。

キャプチャ

ほとんどの駒は移動すると捕獲されます。駒が相手の駒の上に着地した場合、相手の駒は盤面から取り除かれます。3つの特殊なケースがあります。

  1. キングは取れません(チェックとチェックメイト参照)。
  2. キャスティング中はピースが取れない(後述)。
  3. ポーンは1マスを斜めに取ります。

ルール

チェスのルールは世界チェス連盟によって管理されていますが、この連盟は頭文字をとってFIDE(Fédération Internationale des Échecs)と呼ばれています。ルールはFIDEハンドブックチェスの法則のセクションにあります。FIDEはまた、チェストーナメントのルールとガイドラインを提供しています。

セットアップ

チェスは、ランクと呼ばれる8つの列とファイルと呼ばれる8つの列に分けられた正方形の盤上で行われ、各プレイヤーの左下隅には暗い正方形が置かれています。これは全部で64マスです。マスの色は、明るいマスと暗いマスでチェッカー(チェッカー)のように並べられています。チェスについて話したり書いたりしやすいように、各マスには名前がついています。それぞれのランクには1から8までの数字があり、それぞれのファイルにはaからhまでの文字が書かれています。 つまり、盤面上のすべてのマスには、g1やf5などのラベルがついています。 駒は白と黒のセットになっています。プレイヤーは白と黒と呼ばれ、ゲーム開始時には各プレイヤーは16個の駒を持っています。16個のピースは、1つの王、1つの女王、2つのrooks、2つのビショップ、2つの騎士と8ポーンです。このゲームでは、それは非常にまれであるが、最大4倍ポン、王、騎士、女王、およびまた王を得ることができます。

ムーブメント

定義:縦線はファイル、横線はランク、45度の線は対角線。それぞれの駒には、それぞれの駒の動き方があります。Xは、その駒が移動できるマスを示しています。

  • 騎士は他の駒を飛び越えられる唯一の駒です。
  • 同色の駒が占有しているマスに駒が移動することはできません。
  • ポーン以外は全ての駒が同じ動きをするのを捕らえます。

王の手

Start of chess board.

a8 __

b8 __

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ルークの動き

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ビショップの動き

Start of chess board.

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End of chess board.

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女王の動き

Start of chess board.

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騎士の動き

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ポーンの動き

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  • キングの手は、どの方向にも1マスです。キング(略してK)は、相手の駒に脅かされているマスには移動できません。しかし、キングは相手の駒に占領されているマスに移動し、その駒を捕獲して盤面から取り除くことができます。
  • クイーン(Q)は、ランク、ファイル、対角線上で任意の距離を移動することができます。
  • ルーク(R)は、ランクファイル上で任意の距離を移動します。
  • ビショップ(B)はボード上を斜めに移動します。ビショップは斜めにしか動けないので、常に同じ色のマスになります。
  • 騎士(KtまたはN)は「L」の形で動きます。それぞれの動きは、ランクに沿って2マス、ファイルに沿って1マス、またはファイルに沿って2マス、ランクに沿って1マスのいずれかでなければなりません。他の駒を飛び越えることができる唯一の駒です。他の駒と同様に、自分のマスに着地して相手の駒を捕らえます。
  • ポーンは盤面の上にしか移動できません。ポーンは最初の手で1マスか2マス前進することができます。ポーンは、移動しながらではなく、斜めに1マスを捕らえることができます。また、状況によっては、ポーンが相手のポーンを捕まえることができる場合もあります。

キャプチャ

ほとんどの駒は移動すると捕獲されます。駒が相手の駒の上に着地した場合、相手の駒は盤面から取り除かれます。3つの特殊なケースがあります。

  1. キングは取れません(チェックとチェックメイト参照)。
  2. キャスティング中はピースが取れない(後述)。
  3. ポーンは1マスを斜めに取ります。

チェックとチェックメイト

相手のキングを攻撃する手が出た場合、そのキングは「チェック中」と言われます。キングがチェックされているプレイヤーはチェックを取り除くために手を打たなければなりません。選択肢は、キングを移動させるか、脅威となっている駒を捕らえるか、脅威となっている駒とキングの間に別の駒を移動させるかです。王が危険な状態にあるプレイヤーがこれらのいずれかを行うことができない場合は、チェックメイトとなり、そのプレイヤーの負けとなります。

チェックメイトの例Zoom
チェックメイトの例

チェックとチェックメイト

相手のキングを攻撃する手が出た場合、そのキングは「チェック中」と言われます。キングがチェックされているプレイヤーはチェックを取り除くために手を打たなければなりません。選択肢は、キングを移動させるか、脅威となっている駒を捕らえるか、脅威となっている駒とキングの間に別の駒を移動させるかです。王が危険な状態にあるプレイヤーがこれらのいずれかを行うことができない場合は、チェックメイトとなり、そのプレイヤーの負けとなります。

チェックメイトの例Zoom
チェックメイトの例

必殺技

キャスティング

ゲーム中に一度、各キングはキャッスルと呼ばれる特殊な動きをすることができます。キングがキャッスルすると、2マスを左右に移動します。このとき、ルークはキングの反対側に立つように移動します。キャスリングは、以下のルールがすべて守られている場合にのみ許されます:p120

  • キャスティングをしている駒はどちらもゲーム中に移動していない可能性があります
  • キングとルークの間には駒がないはずです。
  • 王は現在チェックされている状態ではなく、また相手の攻撃を受けているマスを通過することもできません。どの手を使ってもそうであるように、王を牽制するような場合にはキャスリングは許されない。

En passant

En passant

Start of chess board.

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e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

En passantフランス語で「通過中」)は特殊な捕獲です。これは、隣接するファイル上の相手ポーンの前に2マス進んだ場合にのみ有効です。相手のポーンは、自分の側から5番目のランクにいなければなりません。この場合、相手のポーンは、あたかも1マスだけ前進したかのように、二重移動者を捕らえることができます。このオプションは次の手にのみ有効です。

例えば、黒のポーンがg7からg5まで2マス上がったところで、f5の白のポーンがg6のアンパサントでそれを取ることができます。アンパッサントルールは、ポーンが二手を打つことが許されていたときに開発されました。このルールは、プレイヤーがポーンの交換を回避して陣地を封鎖することをより困難にしました。これにより、ゲームはよりオープンになりました。

プロモーション

ポーンが8番目のランクに移動したときは、同じ色のクイーン、ルーク、ビショップ、ナイト(プレイヤーの選択)のいずれかの駒に交換しなければなりません。通常、ポーンはクイーンになりますが、有利な場合には別の駒が選ばれることもあります。

チェスのキャスティングの手Zoom
チェスのキャスティングの手

必殺技

キャスティング

ゲーム中に一度、各キングはキャッスルと呼ばれる特殊な動きをすることができます。キングがキャッスルすると、2マスを左右に移動します。このとき、ルークはキングの反対側に立つように移動します。キャスリングは、以下のルールがすべて守られている場合にのみ許されます:p120

  • キャスティングをしている駒はどちらもゲーム中に移動していない可能性があります
  • キングとルークの間には駒がないはずです。
  • 王は現在チェックされている状態ではなく、また相手の攻撃を受けているマスを通過することもできません。どの手を使ってもそうであるように、王を牽制するような場合にはキャスリングは許されない。

En passant

En passant

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 __

f6 __

g6 white circle

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 __

f5 white pawn

g5 black pawn

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

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g3 __

h3 __

a2 __

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End of chess board.

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En passantフランス語で「通過中」)は特殊な捕獲です。これは、隣接するファイル上の相手ポーンの前に2マス進んだ場合にのみ有効です。相手のポーンは、自分の側から5番目のランクにいなければなりません。この場合、相手のポーンは、あたかも1マスだけ前進したかのように、二重移動者を捕らえることができます。このオプションは次の手にのみ有効です。

例えば、黒のポーンがg7からg5まで2マス上がったところで、f5の白のポーンがg6のアンパサントでそれを取ることができます。アンパッサントルールは、ポーンが二手を打つことが許されていたときに開発されました。このルールは、プレイヤーがポーンの交換を回避して陣地を封鎖することをより困難にしました。これにより、ゲームはよりオープンになりました。

プロモーション

ポーンが8番目のランクに移動したときは、同じ色のクイーン、ルーク、ビショップ、ナイト(プレイヤーの選択)のいずれかの駒に交換しなければなりません。通常、ポーンはクイーンになりますが、有利な場合には別の駒が選ばれることもあります。

チェスのキャスティングの手Zoom
チェスのキャスティングの手

ゲームの終わり方

チェックメイトは競技用チェスでは珍しい。最も一般的な終了は、一方のプレイヤーまたは両方のプレイヤーによる決定である。

勝利

  • チェックメイト。王様がチェックを受けていて、抜け出せない時。
  • 辞任すること。プレイヤーはいつでも辞任することができます。負けたプレイヤーは、自分のキングをチェス盤の横に置くことで辞表を出すことができます。
  • 時間切れ。プレイヤーの時計の時間がオーバーしている(時間管理を超えている)場合。厳密にはゲームのルールの一部ではなく、チェスの時計を使用するトーナメントやマッチチェスのルールの一部です。第8章

ドロー

  • ドローに合意した。一方のプレイヤーが引き分けを申し出、他方のプレイヤーが引き分けを承諾した場合には、いつでも引き分けで終了することができます.
  • 不十分な材料またはデッドポジション .一連の合法的な手が仲間につながることができない位置(例:K+B対K)。対局は引き分けである.
  • 膠着状態。プレイヤーが手を出すことができず、そのプレイヤーのキングが牽制されていない場合、これもドローとなります。このようなドローは膠着状態と呼ばれ、稀に見られます。
  • 50手ルール。また、50手を経過しても駒が取り込まれておらず、ポーンが一手も動かなかった場合も引き分けに終わります。これは五十手ルールと呼ばれ、対局の後半に起こります。
  • 重反復。ゲーム中に全く同じ位置が3回繰り返され、毎回同じプレイヤーが移動する場合、次に移動するプレイヤーは引き分けを主張することができます。これでゲームは引き分けとなります。これは三重反復による引き分けと呼ばれています。

ゲームの終わり方

チェックメイトは競技用チェスでは珍しい。最も一般的な終了は、一方のプレイヤーまたは両方のプレイヤーによる決定である。

勝利

  • チェックメイト。王様がチェックを受けていて、抜け出せない時。
  • 辞任すること。プレイヤーはいつでも辞任することができます。負けたプレイヤーは、自分のキングをチェス盤の横に置くことで辞表を出すことができます。
  • 時間切れ。プレイヤーの時計の時間がオーバーしている(時間管理を超えている)場合。厳密にはゲームのルールの一部ではなく、チェスの時計を使用するトーナメントやマッチチェスのルールの一部です。第8章

ドロー

  • ドローに合意した。一方のプレイヤーが引き分けを申し出、他方のプレイヤーが引き分けを承諾した場合には、いつでも引き分けで終了することができます.
  • 不十分な材料またはデッドポジション .一連の合法的な手が仲間につながることができない位置(例:K+B対K)。対局は引き分けである.
  • 膠着状態。プレイヤーが手を出すことができず、そのプレイヤーのキングが牽制されていない場合、これもドローとなります。このようなドローは膠着状態と呼ばれ、稀に見られます。
  • 50手ルール。また、50手を経過しても駒が取り込まれておらず、ポーンが一手も動かなかった場合も引き分けに終わります。これは五十手ルールと呼ばれ、対局の後半に起こります。
  • 重反復。ゲーム中に全く同じ位置が3回繰り返され、毎回同じプレイヤーが移動する場合、次に移動するプレイヤーは引き分けを主張することができます。これでゲームは引き分けとなります。これは三重反復による引き分けと呼ばれています。

競技規則

競技用チェスのFIDE規則には、上記のすべての規則に加えて、いくつかの規則が含まれている。

触れて動く法則

盤上の駒を調整したい場合は、まず「J'adoube」(私が調整する)と言うか、それに相当する言葉を言わなければなりません。これとは別に、駒に触れた場合には、可能であれば移動させなければならない。p425 触れられた駒で合法的な手を打つことができない場合、プレイヤーは他の駒で合法的な手を打たなければならない。第 4p90 条その他の項 プレイヤーの手が駒を動かした後に駒から離れた場合、その手番は終了し、手番を変更することはできません (その手番が正当な手番であった場合)。

罰せられることなく、このルールを破ったプレイヤーが現れた有名な例がいくつかあります。最も有名な例は、当時の世界チャンピオンのガーリー・カスパロフがトップクラスのトーナメントでジュディット・ポルガーと対戦したことです。

チェスの時計

チェスの競争ゲームは、それが彼/彼女のターンが移動するときにのみ、プレイヤーが時間をプレーヤーに特別なチェスの時計で再生する必要があります。要は、プレイヤーが一定の合計時間内に一定の数の動きをしなければならないということです。移動した後、プレイヤーは時計のボタンを押します。これにより、自分の時計が止まり、相手の時計が始まります。通常は機械式だが、電子式のものもある。第6p92条他 電子時計は,様々なプログラムを設定することができ,手の動きをカウントすることができる. 第8章

手を記録する際の表記法

チェスゲームの手は、チェスの特別な表記法を使って書き留めます。これは、あらゆる競技の対局において義務づけられている。第8条 & 付録E 通常は代数的なチェス表記法が用いられる.代数的表記法では、各マスには一つの名前しかない(白の側から見ても黒の側から見ても)。ここでは、手は次のような形式で書かれています:移動した駒の頭文字-移動したファイル-移動した順位。例えば、Qg5は、「クイーンはgファイルと5番目のランクに移動する」という意味です(つまり、正方形のg5に移動する)。同じマスに移動できる同じ種類の駒が2つある場合は、駒が移動したファイルやランクを示すために、さらに1文字または数字を追加します。ポーンを表すPは使われていないので、e4は「ポーンがe4のマスに移動する」という意味になります。

駒が捕獲された場合は、捕獲された駒が着地するマスの前に「×」を書きます。例)Bxf3は、「ビショップがf3で捕獲する」という意味です。Bxf3は「ビショップがf3で捕獲」という意味です。ポーンが捕獲した場合、駒の頭文字の代わりに、ポーンが去った元のファイルが使われます。例:exd5は「ポーンがd5に捕まる」という意味です。

ポーンが8段目に移動して昇進した場合、選択された駒は移動の後に、例えばe1Qやe1=Qのように書きます。キャスリングは、キングサイドのキャスリングには0-0、クイーンサイドのキャスリングには0-0-0という特別な表記で書かれます。相手のキングをチェックに入れる手には、通常"+"という表記が追加されます。チェックメイトは#または++と書くことができる。対局終了時、1-0は「白の勝ち」を意味し、0-1は「黒の勝ち」を意味し、1/2-1/2は「引き分け」を意味する。

印刷物では、イニシャルではなく、駒には置物(ダイアグラムのようなものですが、より小さくしたもの)が使われます。駒のイニシャルがすべての言語で異なるのに対し、これは言語にとらわれないという利点があります。フィギュアを含む書体はチェスの作者が購入することができます。また、よく知られている句読点や他の記号のシステムを使用して、基本的な注意事項を追加することができます。例えば、「!」は良い手、「!」は非常に良い手、「!」は悪い手、「!」は非常に悪い手(失態と呼ばれることもあります)、「!」は良い手かもしれない創造的な手、「!」は疑わしい手を意味します。これらの方法の目的は、出版物をより広い範囲の国で読めるようにすることです。例えば、右の図のように、奨学生の仲間として知られている単純な「罠」の一種が記録されているかもしれません。

1.E4 E
52.Qh5?Nc
63.Bc4 Nf6?(3...Qe7ならば、4...Nf6の次の手でメイトを防ぐことができます)
4.Qxf7# 1-0

イニシャルの代わりにフィギュアがあれば、これはどこのプレイヤーにも理解してもらえるだろう。

アリーナを再生する

プレーエリア内での喫煙は禁止ですが、主催者が指定した場所での喫煙に限ります。携帯電話の使用はもちろん、電源を入れてもいけません。プレーヤーは、アドバイスを得るための情報源を使用してはならないし、いかなるデバイスでも分析してはならない。これらの事項およびその他の事項については、選手の行動に関するFIDE規則が適用される。第12条

"奨学生の仲間"Zoom
"奨学生の仲間"

代数的チェス表記法Zoom
代数的チェス表記法

競技規則

競技用チェスのFIDE規則には、上記のすべての規則に加えて、いくつかの規則が含まれている。

触れて動く法則

盤上の駒を調整したい場合は、まず「J'adoube」(私が調整する)と言うか、それに相当する言葉を言わなければなりません。これとは別に、駒に触れた場合には、可能であれば移動させなければならない。p425 触れられた駒で合法的な手を打つことができない場合、プレイヤーは他の駒で合法的な手を打たなければならない。第 4p90 条その他の項 プレイヤーの手が駒を動かした後に駒から離れた場合、その手番は終了し、手番を変更することはできません (その手番が正当な手番であった場合)。

罰せられることなく、このルールを破ったプレイヤーが現れた有名な例がいくつかあります。最も有名な例は、当時の世界チャンピオンのガーリー・カスパロフがトップクラスのトーナメントでジュディット・ポルガーと対戦したことです。

チェスの時計

チェスの競争ゲームは、それが彼/彼女のターンが移動するときにのみ、プレイヤーが時間をプレーヤーに特別なチェスの時計で再生する必要があります。要は、プレイヤーが一定の合計時間内に一定の数の動きをしなければならないということです。移動した後、プレイヤーは時計のボタンを押します。これにより、自分の時計が止まり、相手の時計が始まります。通常は機械式だが、電子式のものもある。第6p92条他 電子時計は,様々なプログラムを設定することができ,手の動きをカウントすることができる. 第8章

手を記録する際の表記法

チェスゲームの手は、チェスの特別な表記法を使って書き留めます。これは、あらゆる競技の対局において義務づけられている。第8条 & 付録E 通常は代数的なチェス表記法が用いられる.代数的表記法では、各マスには一つの名前しかない(白の側から見ても黒の側から見ても)。ここでは、手は次のような形式で書かれています:移動した駒の頭文字-移動したファイル-移動した順位。例えば、Qg5は、「クイーンはgファイルと5番目のランクに移動する」という意味です(つまり、正方形のg5に移動する)。同じマスに移動できる同じ種類の駒が2つある場合は、駒が移動したファイルやランクを示すために、さらに1文字または数字を追加します。ポーンを表すPは使われていないので、e4は「ポーンがe4に移動する」という意味になります。

駒が捕獲された場合は、捕獲された駒が着地するマスの前に「×」を書きます。例)Bxf3は、「ビショップがf3で捕獲する」という意味です。Bxf3は「ビショップがf3で捕獲」という意味です。ポーンが捕獲した場合、駒の頭文字の代わりに、ポーンが去った元のファイルが使われます。例:exd5は「ポーンがd5に捕まる」という意味です。

ポーンが8段目に移動して昇進した場合、選択された駒は移動の後に、例えばe1Qやe1=Qのように書きます。キャスリングは、キングサイドのキャスリングには0-0、クイーンサイドのキャスリングには0-0-0という特別な表記で書かれます。相手のキングをチェックに入れる手には、通常"+"という表記が追加されます。チェックメイトは#または++と書くことができる。対局終了時、1-0は「白の勝ち」を意味し、0-1は「黒の勝ち」を意味し、1/2-1/2は「引き分け」を意味する。

印刷物では、イニシャルではなく、駒には置物ダイアグラムのようなものですが、より小さくしたもの)が使われます。駒のイニシャルがすべての言語で異なるのに対し、これは言語にとらわれないという利点があります。フィギュアを含む書体はチェスの作者が購入することができます。また、よく知られている句読点や他の記号のシステムを使用して、基本的な注意事項を追加することができます。例えば、「!」は良い手、「!」は非常に良い手、「!」は悪い手、「!」は非常に悪い手(失態と呼ばれることもあります)、「!」は良い手かもしれない創造的な手、「!」は疑わしい手を意味します。これらの方法の目的は、出版物をより広い範囲の国で読めるようにすることです。例えば、右の図のように、奨学生の仲間として知られている単純な「罠」の一種が記録されているかもしれません。

1.E4 E
52.Qh5?Nc
63.Bc4 Nf6?(3...Qe7ならば、4...Nf6の次の手でメイトを防ぐことができます)
4.Qxf7# 1-0

イニシャルの代わりにフィギュアがあれば、これはどこのプレイヤーにも理解してもらえるだろう。

アリーナを再生する

プレーエリア内での喫煙は禁止ですが、主催者が指定した場所での喫煙に限ります。携帯電話の使用はもちろん、電源を入れてもいけません。プレーヤーは、アドバイスを得るための情報源を使用してはならないし、いかなるデバイスでも分析してはならない。これらの事項およびその他の事項については、選手の行動に関するFIDE規則が適用される。第12条

代数的チェス表記法Zoom
代数的チェス表記法

"奨学生の仲間"Zoom
"奨学生の仲間"

ゲームのステージ

チェスは動きを覚えるのは簡単なゲームですが、マスターするのは難しいゲームです。戦略はゲームの重要な部分です。まず最初に、現在では多くのことが知られているオープンがあります。最もよく知られている手は、王のポーンのオープンで、白のプレイヤーがe2上の王のポーンを2つのスペース前方のe4に移動させます。黒はこの手に対して様々な方法で反論することができます。

オープニング

チェスのゲームの最初の手は、オープニングと呼ばれています。チェスのオープニングは、一連のオープニングの動きに与えられた名前です。認識されている開会手のパターンは開会手であり、ルイ・ロペスやシチリアン・ディフェンスなどの名前が付けられています。開会手の百科事典などの参考文献に記載されています。開会手は何十種類もあります。それらは、例えばポーンを提供して素早く展開するガンビット(例:キングのガンビット)から、操作型のゲームにつながる遅い開戦(例:レティの開戦)まで多岐にわたる。いくつかの序列では、双方にとって最良と思われる序列が20手から30手になるように計算されていますが、ほとんどのプレイヤーはそのような序列を避けています。エキスパートのプレイヤーは、チェスのキャリアを通して開会式を研究しています。

開業期の基本的な狙いは

  • 開発:駒(主にビショップと騎士)をゲームに最も強力な影響を与える有用なマスに配置(開発)します。
  • センターのコントロール:センターは盤面の中で最も重要な部分です。センターをコントロールしているプレイヤーは、自分の駒を自由に動かすことができます。一方、対戦相手は自分の駒が窮屈で動きにくいと感じるでしょう。
  • 王の安全:王を危険から守ること。キャスリング(上記のセクションを参照)は、しばしばこれを行うことができます。
  • ポーンの構造:ポーンはセンターをコントロールするために使用することができます。プレイヤーは、孤立したポーン、二重ポーン、後手のポーン、ポーンアイランドなどのポーンの弱点を作らないようにし、相手の陣地にそのような弱点を押し付けるようにします。

プレイヤーは、白が先手を打つことによって、より良いチャンスを得てゲームを開始すると考えています。黒は通常、同点にしようとしたり、カウンタープレイを得ようとしたりします。

中盤

中盤はほとんどの駒が展開した後の部分です。ほとんどのゲームはここで勝敗が決まります。多くのゲームは、終盤のゲームが行われる前であっても、辞任で終わることになります。

中盤のポジションには構造があります。その構造はオープニングによって決まります。ミドルゲームを学ぶ最も簡単な方法は、オープニングを選択し、それをよく学ぶことである(英語のオープニングフランスのディフェンスの例を参照)。

これらは、中盤のポジションを見るときの注意点です。

  • 素材:素材のバランスの変化が重要。何のために作品を失うことは、ゲームを失うのに十分です。プレイヤーが均等にマッチしている場合、駒の大まかな材料のバランスは正常です。物質的なバランスはしばしば非常に静的である: それは多くの動きのために変更されません。
  • 展開: 開幕では1人のプレイヤーが展開のリードを持ったままになっている場合があります。そのプレイヤーが主導権を握っており、相手が駒を出す前に攻撃することができます。それは一時的な資産です:開発のリードが効果的に使用されていない場合、それは消えてしまいます。
  • 中央:中央の駒が最も効果を発揮するのは中央の駒であり、いくつかの駒(騎士など)は横よりも中央の駒の方が多くのマスを攻撃します。ほとんどの場合、中央をコントロールしているプレイヤーが有利になります。
  • 機動:駒が必要な場所に移動できるポジションは機動性がある。ほとんどすべてのミドルゲームのポジションには、移動性に制限がある。ルークには開いているファイルを、ビショップには開いている対角線を探しましょう。騎士に必要なのは前哨地であり、簡単には外れることのできない場所である。
  • キングの安全性:キングはどこにいるか?理想的には、王はキャッスルされ、ポーンのスクリーンの後ろに置かれるべきです。実際には他にも多くのことが起こるかもしれません。王が弱っている場合は、直接攻撃を受けることもあります。
  • ポーン:ポジションの骨格を提供します。ポーンの動きはゆっくりで、何手もブロックされてしまうことがあります。すべてはポーンの周りで行われます。異なるオープンは、異なるポーンの構造を生み出します。このようにして、オープンはゲーム全体に影響を与える(フィリドール:「ポーンはチェスの魂である」)。

キングスインディアン本線

Start of chess board.

a8 black rook

b8 black knight

c8 black bishop

d8 black queen

e8 __

f8 black rook

g8 black king

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 black pawn

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 black bishop

h7 black pawn

a6 __

b6 __

c6 __

d6 black pawn

e6 __

f6 __

g6 black pawn

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 white pawn

e5 black pawn

f5 __

g5 __

h5 black knight

a4 __

b4 white pawn

c4 white pawn

d4 __

e4 white pawn

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 white knight

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 __

c2 __

d2 __

e2 white bishop

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 white bishop

d1 white queen

e1 __

f1 white rook

g1 white king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

開幕と中盤の境目の例です。左の図では、白は主にQ面、黒はK面で動きます。

白は黒が10...Nf4をプレイしていることに対処したいと思うかもしれない。白は10.g3をプレイするか、10.Re1をプレイして10...Nf4 11.Bf1をプレイすることでビショップ(この位置では重要な防御駒)を守ることができます。あるいは、白が10.c5で先手を打つかもしれません。

ChessBaseを見ると、これらの選択肢を使ったトーナメントゲームの数が多かったことがわかります。

10.Re1 2198

10.g3 419

10.c5 416

また、データベースでは、10.Re1の方が全体的に有意に良い結果が出ています。プレイヤーは、盤上の特徴をメモし、その特徴を考慮した計画を立てます。そして、一連の手筋を練っていきます。もちろん、実際には、相手はすべてのステップで計画を妨害しています!

エンドゲーム

盤面に残っている駒が少ない場合の部分が終盤戦(または終盤戦)です。ゲームの初期の部分と終盤の部分の間には、主に3つの戦略的な違いがあります。

  • ポーン:終盤戦では、ポーンはより特別なものになります。終盤戦では、プレイヤーがやろうとしていることの一つは、ポーンを8位まで昇格させて昇格させることです。
  • キング:終盤に強い駒になる可能性があります。キングはボードの中央に持ってくることができます。そこでは、自分の手駒を支えたり、相手の手駒を攻撃したり、相手のキングに対抗したりすることができます。
  • 引き分け: 終盤のゲームでは、ボード上の駒が少なすぎてプレイヤーが勝つことができないために引き分けになることがある。これが引き分けの主な理由の一つです。

すべての終盤のポジションは、2つの陣営に分けることができる。一方では、力で勝つことができるポジションがあります。他方では、引き分けられている、または引き分けられるべきポジションです。特定のために描かれているものは、合法的に描かれているかもしれません(仲間が起こることができませんでした)またはチェスの経験(正気の防衛は負けることができませんでした)によって描かれています。マスターチェスのすべてのエンドゲームは、勝利と描画の間の境界線を中心に展開します。一般的に、一度「教科書的な」引き分けの位置に到達すると、プレイヤーは引き分けに同意することになります。

エンドゲームは、盤上に残る駒の種類によって研究することができます。例えば、キングとポーンのエンドゲームでは、片側または両側にキングとポーンだけがあり、強い方の仕事はポーンの1つを促進することです。その他のエンディングは、王以外の盤上の駒に応じて研究され、例えば、ルークとポーン対ルークのエンディングゲームなどがある。

基本的なチェックメイト

基本的なチェックメイトとは、一方の側がキングのみを持ち、もう一方の側が1つか2つの駒を持ち、相手のキングをチェックメイトするのに十分な数の駒を持っているポジションのことである。通常、初心者の段階で学習します。例としては、K+Q v Kのメイト、K+R v K、K+2B v K、K+B&N v K(これはかなり難しい)などがある。

ゲームのステージ

チェスは動きを覚えるのは簡単なゲームですが、マスターするのは難しいゲームです。戦略はゲームの重要な部分です。まず最初に、現在では多くのことが知られている開運手があります。最もよく知られている手は、王のポーンのオープンで、白のプレイヤーがe2上の王のポーンを2つのスペース前方のe4に移動させます。黒はこの手に対して様々な方法で反論することができます。

オープニング

チェスのゲームの最初の手は、オープニングと呼ばれています。チェスのオープニングは、一連のオープニングの動きに与えられた名前です。認識されている開会手のパターンは開会手であり、ルイ・ロペスやシチリアン・ディフェンスなどの名前が付けられています。開会手の百科事典などの参考文献に記載されています。開会手は何十種類もあります。それらは、例えばポーンを提供して素早く展開するガンビット(例:キングのガンビット)から、操作型のゲームにつながる遅い開戦(例:レティの開戦)まで多岐にわたる。いくつかの序列では、双方にとって最良と思われる序列が20手から30手になるように計算されていますが、ほとんどのプレイヤーはそのような序列を避けています。エキスパートのプレイヤーは、チェスのキャリアを通して開会式を研究しています。

開業期の基本的な狙いは

  • 開発:駒(主にビショップと騎士)をゲームに最も強力な影響を与える有用なマスに配置(開発)します。
  • センターのコントロール:センターは盤面の中で最も重要な部分です。センターをコントロールしているプレイヤーは、自分の駒を自由に動かすことができます。一方、対戦相手は自分の駒が窮屈で動きにくいと感じるでしょう。
  • 王の安全:王を危険から守ること。キャスリング(上記のセクションを参照)は、しばしばこれを行うことができます。
  • ポーンの構造:ポーンはセンターをコントロールするために使用することができます。プレイヤーは、孤立したポーン、二重ポーン、後手のポーン、ポーンアイランドなどのポーンの弱点を作らないようにし、相手の陣地にそのような弱点を押し付けるようにします。

プレイヤーは、白が先手を打つことによって、より良いチャンスを得てゲームを始めると考えています。黒は通常、同点にしようとしたり、カウンタープレイを得ようとしたりします。

中盤

中盤はほとんどの駒が展開した後の部分です。ほとんどのゲームはここで勝敗が決まります。多くのゲームは、終盤のゲームが行われる前であっても、辞任で終わることになります。

中盤のポジションには構造があります。その構造はオープニングによって決まります。ミドルゲームを学ぶ最も簡単な方法は、オープニングを選択し、それをよく学ぶことである(英語のオープニングフランスのディフェンスの例を参照)。

これらは、中盤のポジションを見るときの注意点です。

  • 素材:素材のバランスの変化が重要。何のために作品を失うことは、ゲームを失うのに十分です。プレイヤーが均等にマッチしている場合、駒の大まかな材料のバランスは正常です。物質的なバランスはしばしば非常に静的である: それは多くの動きのために変更されません。
  • 展開: 開幕では1人のプレイヤーが展開のリードを持ったままになっている場合があります。そのプレイヤーが主導権を握っており、相手が駒を出す前に攻撃することができます。それは一時的な資産です:開発のリードが効果的に使用されていない場合、それは消えてしまいます。
  • 中央:中央の駒が最も効果を発揮するのは中央の駒であり、いくつかの駒(騎士など)は横よりも中央の駒の方が多くのマスを攻撃します。ほとんどの場合、中央をコントロールしているプレイヤーが有利になります。
  • 機動:駒が必要な場所に移動できるポジションは機動性がある。ほとんどすべてのミドルゲームのポジションには、移動性に制限がある。ルークには開いているファイルを、ビショップには開いている対角線を探しましょう。騎士に必要なのは前哨地であり、簡単には外れることのできない場所である。
  • キングの安全性:キングはどこにいるか?理想的には、王はキャッスルされ、ポーンのスクリーンの後ろに置かれるべきです。実際には他にも多くのことが起こるかもしれません。王が弱っている場合は、直接攻撃を受けることもあります。
  • ポーン:ポジションの骨格を提供します。ポーンの動きはゆっくりで、何手もブロックされてしまうことがあります。すべてはポーンの周りで行われます。異なるオープンは、異なるポーンの構造を生み出します。このようにして、オープンはゲーム全体に影響を与える(フィリドール:「ポーンはチェスの魂である」)。

キングスインディアン本線

Start of chess board.

a8 black rook

b8 black knight

c8 black bishop

d8 black queen

e8 __

f8 black rook

g8 black king

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 black pawn

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 black bishop

h7 black pawn

a6 __

b6 __

c6 __

d6 black pawn

e6 __

f6 __

g6 black pawn

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 white pawn

e5 black pawn

f5 __

g5 __

h5 black knight

a4 __

b4 white pawn

c4 white pawn

d4 __

e4 white pawn

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 white knight

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 __

c2 __

d2 __

e2 white bishop

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 white bishop

d1 white queen

e1 __

f1 white rook

g1 white king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

開幕と中盤の境目の例です。左の図では、白は主にQ面、黒はK面で動きます。

白は黒が10...Nf4をプレイしていることに対処したいと思うかもしれない。白は10.g3をプレイするか、10.Re1をプレイして10...Nf4 11.Bf1をプレイすることでビショップ(この位置では重要な防御駒)を守ることができます。あるいは、白が10.c5で先手を打つかもしれません。

ChessBaseを見ると、これらの選択肢を使ったトーナメントゲームの数が多かったことがわかります。

10.Re1 2198

10.g3 419

10.c5 416

また、データベースでは、10.Re1の方が全体的に有意に良い結果が出ています。プレイヤーは、盤上の特徴をメモし、その特徴を考慮した計画を立てます。そして、一連の手筋を練っていきます。もちろん、実際には、相手はすべてのステップで計画を妨害しています!

エンドゲーム

盤面に残っている駒が少ない場合の部分が終盤戦(または終盤戦)です。ゲームの初期の部分と終盤の部分の間には、主に3つの戦略的な違いがあります。

  • ポーン:終盤戦では、ポーンはより特別なものになります。終盤戦では、プレイヤーがやろうとしていることの一つは、ポーンを8位まで昇格させて昇格させることです。
  • キング:終盤に強い駒になる可能性があります。キングはボードの中央に持ってくることができます。そこでは、自分の手駒を支えたり、相手の手駒を攻撃したり、相手のキングに対抗したりすることができます。
  • 引き分け: 終盤のゲームでは、ボード上の駒が少なすぎてプレイヤーが勝つことができないために引き分けになることがある。これが引き分けの主な理由の一つです。

すべての終盤のポジションは、2つの陣営に分けることができる。一方では、力で勝つことができるポジションがあります。他方では、引き分けられている、または引き分けられるべきポジションです。特定のために描かれているものは、合法的に描かれているかもしれません(仲間が起こることができませんでした)またはチェスの経験(正気の防衛は負けることができませんでした)によって描かれています。マスターチェスのすべてのエンドゲームは、勝利と描画の間の境界線を中心に展開します。一般的に、一度「教科書的な」引き分けの位置に到達すると、プレイヤーは引き分けに同意することになります。

エンドゲームは、盤上に残る駒の種類によって研究することができます。例えば、キングとポーンのエンドゲームでは、片側または両側にキングとポーンだけがあり、強い方の仕事はポーンの1つを促進することです。その他のエンディングは、王以外のボード上の駒に応じて研究され、例えば、ルークとポーン対ルークのエンディングゲームなどがあります。

基本的なチェックメイト

基本的なチェックメイトとは、一方の側がキングのみを持ち、もう一方の側が1つか2つの駒を持ち、相手のキングをチェックメイトするのに十分な数の駒を持っているポジションのことである。通常、初心者の段階で学習します。例としては、K+Q v Kのメイト、K+R v K、K+2B v K、K+B&N v K(これはかなり難しい)などがある。

チェスとコンピュータ

チェスのプログラムには2つのタイプがあります。1つは対局するためのもので、もう1つは、より多くのことを学ぶことでより良いプレーヤーになるためのものです。この2つのタイプは、機能は違いますが、一緒に動作するようにすることができます。

チェスエンジン

チェスエンジンとは、人間の対戦相手とチェスをすることができるコンピュータシステムのことである。人間とはプロセスが全く異なるが、マスターレベルで対局することができるものも多く考案されている。

フリッツ

Fritzは、ChessBaseから出版されているFrans MorschとMathias Feistによるドイツのチェスプログラムです。現在のマーケットリーダーです。また、ディープフリッツと呼ばれるマルチ処理用に作られた別の種類のフリッツもあります。コンシューマー向けの最新の種類は、ディープフリッツ12とフリッツ12です。これらはジョシュ・ワイツキン氏のレビューとともに来ていて、「フリッツは一緒にいられない女性のようなものだ。今まで考えたこともないような方法で考えるように駆り立てる(させる)」と評しています。

シュレッダー

ChessBaseの製品でもあるシュレッダーは、現在最強のエンジンと謳われています。

リブカ

シュレッダーの主なライバルであるVasik Rajlichの製品であるRybkaは、シュレッダーの主なライバルです。

チェスデータベース

チェスのデータベースは実際にプレイするものではありません。それらはマスターチェスの記録された歴史にアクセスすることができます。2つのコンポーネントがあります。まず、ソフトウェアがあり、データベースの素材を検索して整理することができます。次に、実際のデータベースがありますが、通常は100万から400万ゲームです。

実際には、データベースは2つの目的のために使用されます。一つ目は、プレイヤーが特定のオープンで自分の能力を訓練するため。第二に,特定の対戦相手を調べて,その対戦相手のプレーを見て,事前に対戦の準備をしておくことです.

チェスのデータベースの存在は、若いプレイヤーが幼少期にマスターを達成できる理由の一つです。

チェスベース

ChessBaseは最大のデータベースであり、マスターたちが広く利用しています。オンラインでも使用できますが、ほとんどのユーザーはソフトウェアとデータをコンピュータにダウンロードします。そのコンピュータがラップトップであれば、トーナメントにラップトップを持って行き、対局の準備をすることもあります。プレーヤーは試合中にコンピュータやその他の援助を使用しないかもしれませんが、多くの準備は裏で行われています。ChessBaseは購入しなければならず、安くはありません。

チェスの新着情報

オランダの上級者向け雑誌で、サービスの一環としてNicBaseというオンラインデータベースを運営しています。NicBaseは無料で、100万以上のゲームがあります。

チェスゲーム

Chessgames.comはゲームのオンラインデータベースを運営しています。一部無料ですが、登録が必要です。すべての施設へのフルアクセスはかなり控えめなサブスクリプションである。データベースには50万以上のゲームがあります。

オンラインで遊んでいる場所

プレイヤーが(有料で)加入して、オンラインでプレイすることができるウェブサイトがあります。この場合、加入者はコンピュータではなく、他の加入者と対戦することになります。プレイヤーのすべての基準がメンバーの中にあり、様々なイベントが異なるレートで提供されています。この市場の2つのリーダーは

インターネットチェスクラブ

プレイチェス


チェスとコンピュータ

チェスのプログラムには2つのタイプがあります。1つは対局するためのもので、もう1つは、より多くのことを学ぶことでより良いプレーヤーになるためのものです。この2つのタイプは、機能は違いますが、一緒に動作するようにすることができます。

チェスエンジン

チェスエンジンとは、人間の対戦相手とチェスの対局を行うことができるコンピュータシステムのことである。人間とはプロセスが全く異なるが、マスターレベルで対局することができるものも多く考案されている。

フリッツ

Fritzは、ChessBaseから出版されているFrans MorschとMathias Feistによるドイツのチェスプログラムです。現在のマーケットリーダーです。また、ディープフリッツと呼ばれるマルチ処理用に作られた別の種類のフリッツもあります。コンシューマー向けの最新の種類は、ディープフリッツ12とフリッツ12です。これらはジョシュ・ワイツキン氏のレビューとともに来ていて、「フリッツは一緒にいられない女性のようなものだ。今まで考えたこともないような方法で考えるように駆り立てる(させる)」と評しています。

シュレッダー

ChessBaseの製品でもあるシュレッダーは、現在最強のエンジンと謳われています。

リブカ

シュレッダーの主なライバルであるVasik Rajlichの製品であるRybkaは、シュレッダーの主なライバルです。

チェスデータベース

チェスのデータベースは実際にプレイするものではありません。それらはマスターチェスの記録された歴史にアクセスすることができます。2つのコンポーネントがあります。まず、ソフトウェアがあり、データベースの素材を検索して整理することができます。次に、実際のデータベースがありますが、通常は100万から400万ゲームです。

実際には、データベースは2つの目的のために使用されます。一つ目は、プレイヤーが特定のオープンで自分の能力を訓練するため。第二に,特定の対戦相手を調べて,その対戦相手のプレーを見て,事前に対戦の準備をしておくことです.

チェスのデータベースの存在は、若いプレイヤーが幼少期にマスターを達成できる理由の一つです。

チェスベース

ChessBaseは最大のデータベースであり、マスターたちが広く利用しています。オンラインでも使用できますが、ほとんどのユーザーはソフトウェアとデータをコンピュータにダウンロードします。そのコンピュータがラップトップであれば、トーナメントにラップトップを持って行き、対局の準備をすることもあります。プレーヤーは試合中にコンピュータやその他の援助を使用しないかもしれませんが、多くの準備は裏で行われています。ChessBaseは購入しなければならず、安くはありません。

チェスの新着情報

オランダの上級者向け雑誌で、サービスの一環としてNicBaseというオンラインデータベースを運営しています。NicBaseは無料で、100万以上のゲームがあります。

チェスゲーム

Chessgames.comはゲームのオンラインデータベースを運営しています。一部無料ですが、登録が必要です。すべての施設へのフルアクセスはかなり控えめなサブスクリプションである。データベースには50万以上のゲームがあります。

オンラインで遊んでいる場所

プレイヤーが(有料で)加入して、オンラインでプレイすることができるウェブサイトがあります。この場合、加入者はコンピュータではなく、他の加入者と対戦することになります。プレイヤーのすべての基準がメンバーの中にあり、様々なイベントが異なるレートで提供されています。この市場の2つのリーダーは

インターネットチェスクラブ

プレイチェス

関連ページ

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質問と回答

Q:チェスとは何ですか?


A:チェスは、2人用のボードゲームです。

Q: チェスのゲームの目標は何ですか?


A: ゲームの目的は、各プレイヤーが相手のキングをチェックメイトすることです。

Q: チェスでは、各プレイヤーは何個の駒を持ってスタートするのですか?


A: 各プレイヤーは16個の駒でスタートします:8個のポーン、2個のナイト、2個のビショップ、2個のルーク、1個のクイーン、1個のキングです。

Q: チェスにおけるチェックメイトとは何ですか?


A: チェックメイトとは、相手のキングに対する脅威(「チェック」)のことで、どのような手でも止めることができない。これでゲームは終了する。

Q: チェスで2人の対戦者はどのように交代するのですか?


A: ゲーム中、2人の対戦相手は交代で自分の駒の1つをボードの別のマスに移動させることができます。

Q: チェスで最初に手を打つのは誰ですか?


A:白の駒を持つプレイヤーが常に先手を打ちます。

Q:チェスはどこで人気があり、国民的な趣味とされていますか?


A:チェスは多くの国で楽しまれており、ロシアでは国民的な趣味となっています。

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