バスケットボール

バスケットボールは、長方形のコート上で、通常5人ずつの2チームが対戦するチームスポーツです。目的は、相手側のバックボードに取り付けられたフープにボールを通し、相手に自チームのフープにシュートされるのを防ぐことである。世界的に非常に人気のあるスポーツで、丸くて通常はオレンジ色(橙色-茶色)のボールを使って跳ねます。バスケットボール選手は主に、ドリブル、シュート、ランニング、ジャンプなどの技術を使います。バスケットを決めると2点、スリーポイントラインを越えて決めると3点になります。プレーヤーがあまりにも激しい身体接触をした場合は、1点ずつのフリースローが与えられることがあります。ゲームは通常、4分の4まで行われ、4分の4が終わった時点で最も多くのポイントを獲得したチームがゲームに勝利します。試合終了時に同点の場合は、オーバータイムと呼ばれるものがあり、これは一方のチームが試合に勝つための追加プレー時間です。

男子チーム同士、または女子チーム同士で行われるゲームです。バスケットボールが夏季オリンピックで行われるようになったのは1936年から。ショットクロックは1954年に始まりました。初めてバスケットボールの試合が行われたのは1892年で、当時のコートは現在の半分の大きさでした。

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バスケットボール

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バスケットボール

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バスケットボール

バスケットボールの歴史

1891年12月初旬、マサチューセッツ州スプリングフィールドにあるスプリングフィールド・カレッジのカナダ人体育教師、ジェームズ・ネイスミスは、バスケットボールという室内競技を考案した。彼は、冬の間、生徒たちが退屈しないようにと、このスポーツを考案しました。ネイスミスは基本的なルールを書き、高さ20フィートのポールに桃色のバスケットを釘付けにしました。現在のバスケットボールのフープとは異なり、桃のバスケットの底が残っていたので、得点が入った後、誰かが長い棒でバスケットからボールを取り出さなければなりませんでした。その後、バスケットの底に穴を開けて、ボールが通りやすいようにしました。

史上初のバスケットボールの試合のスコアは、1 - 0でした。スプリングフィールドには、最初の試合が行われた場所の外側に彫刻があります。また、スプリングフィールドには、ネイスミス・メモリアル・バスケットボール・ホール・オブ・フェイムがあります。

当時はルールが正式に制定されていなかったため、現在のように最大人数が設定されていませんでした。これは、ゲームに決まったルールがないことを意味しており、ネイスミスはゲームの行われ方を観察し、それに応じてルールを変えていったのである。

厳密には米国発祥の唯一のメジャースポーツであるバスケットボールは、1891年12月1日頃、マサチューセッツ州スプリングフィールドにある国際青年キリスト教協会(YMCA)トレーニングスクール(現在のスプリングフィールド大学)で、ネイスミスが体育の講師を務めていた際に、ジェームス・ネイスミス(1861-1939)によって考案された。

1891年に行われたバスケットボールの最初の試合で、ネイスミスは、このスポーツの名前の由来となったハーフブッシェルのピーチバスケット2個をゴールとして使用しました。学生たちは熱狂しました。たくさん走ってシュートした後、ウィリアム・R・チェイスがミッドコートでシュートを決めましたが、これがこの歴史的な試合での唯一の得点でした。この新しく考案されたゲームの噂は広まり、多くの団体がネイスミスにルールのコピーを求めました。ルールは、YMCAトレーニングスクールのキャンパス新聞である「The Triangle」の1892年1月15日号に掲載されました。

ルール

バスケットボールの目的は、ボールをバスケットにシュートして、他のチームよりも多くのポイントを獲得することです。バスケットには1点、2点、3点の価値があります。ボールを相手のバスケットに「シュート」(投げたり、落としたり)することでポイントを得ます。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。ボールを前進させるには、シュート・パス(投げたり、手渡したりすること)、ドリブルをします。歩いたり走ったりしている選手がボールを運ぶことはできない。

装置

ゲームを行うコートは長方形で、両端のラインには「フープ」と呼ばれる円形のバスケットの底を切り取った形のゴールがあります。

バスケットボールの各試合では、これらのことが求められます。

  • バスケットボール
  • バスケットボールコート
  • バスケットボールのフープとバックボード

チーム

バスケットボールは2チーム制で、それぞれのチームから5人の選手が同時にコートに立ってプレーします。ベンチ入りできる人数は、リーグによって異なります。国際試合では、ベンチ入りできる選手は最大7人で、ロスターは12人となります。NBAは13人制、大学や高校は15人制です。プレーヤーがコート上の他のプレーヤーと交代したいときは、スコアベンチにその旨を伝えます。審判は、待っている選手にコートに入ってくるように合図します。試合に出た選手は今、プレーしており、プレーしていた選手は交代要員としてベンチに座っています。リージョナルマッチでは、最低3人のベンチ入りが必要な地域もあります。インドでは、出場する大会のカテゴリーによって、人数に開きがあるかもしれません。

プレー規定

バスケットボールの試合は、4つの異なるクォーターで構成されており、それぞれ10分(全米バスケットボール協会では12分)で構成されています。NCAA(National Collegiate Athletic Association)では、20分のハーフタイムが2回あります。試合開始時に審判がバスケットボールを空中に放り上げ、各チームの選手がチームメイトに当てることを "ジャンプボール "と呼びます。

各クォーターの開始時に、ポゼッションの矢印が自分たちのフープに向いているチームがボールを獲得します。その後、矢印が入れ替わり、次のクォーターでは次のチームがボールを獲得します。

4分の4の後、最も多くのポイントを獲得したチームが勝利する。両チームの得点が同じであれば、どちらがより多くの得点を獲得できるかを競う5分間の "オーバータイム "が行われます。"オーバータイム "は、最終的にどちらかのチームがより多くのポイントを獲得するまで、何度も繰り返し行われます。

このゲームでは、一方のチームのプレーヤーが、他方のチームのプレーヤーの得点を阻止しようとします。通常の得点は2点ですが、「3ポイントライン」と呼ばれるコート上の大きな弧を描いた線の後ろからボールをフープに投げ入れると、その得点は3点になります。

プレーヤーがゲーム中に違法なことをした場合、それは "ファウル "と呼ばれます。バスケットボールをシュートしている相手チームの誰かにファウルを与えた場合、ファウルを受けたプレーヤーは "ファウルライン "から "フリースロー "を打つことができます。フリースローは、誰もブロックしようとすることが許されないシュートです。フリースローが成功すると、1点が加算されます。

シュートしていない相手にファウルをすると、相手チームがボールを獲得し、サイドラインからインバウンズに投げることができるようになります。プレーヤーはボールを使って3つのことができます。ボールを「ドリブルする」(バウンドさせる)、チームメイトに「パスする」、フープに向かって「シュートする」です。ボールを持っているプレーヤーは、他のチームにボールを取られないように、ボールをキープしようとします。

プレーヤーが5つのファウルを犯すと、そのプレーヤーは試合に出ることができなくなり、ベンチにいるプレーヤーは直ちに試合に出なければならない。

マレーシアのバスケットボールスタジアム。Zoom
マレーシアのバスケットボールスタジアム。

バスケットボールの歴史

1891年12月初旬、マサチューセッツ州スプリングフィールドにあるスプリングフィールド・カレッジのカナダ人体育教師、ジェームズ・ネイスミス(1861-1939)は、バスケットボールという室内競技を考案した。冬の間、生徒たちが退屈しないようにと考案したスポーツです。ネイスミスは基本的なルールを書いた後、高さ20フィートのポールに桃色のバスケットを釘付けにしました。現在のバスケットボールのフープとは異なり、桃のバスケットの底が残っていたので、得点が入った後、誰かが長い棒でバスケットからボールを取り出さなければなりませんでした。その後、ボールが通りやすいように、バスケットの底に穴を開けるようになりました。バスケットボールの最初の試合は、マサチューセッツ州スプリングフィールドの国際青年キリスト教協会(YMCA)で行われました。初めて行われたバスケットボールの試合のスコアは1-0でした。最初の試合が行われたスプリングフィールドの外には、彫刻があります。ネイスミス・メモリアル・バスケットボール・ホール・オブ・フェイムもスプリングフィールドにあります。

1891年に行われたバスケットボールの最初の試合で、ネイスミスは2つの半房の桃のバスケットをゴールとして使用し、これがこのスポーツの名前の由来となりました。学生たちは熱狂しました。走り回ってシュートした後、ウィリアム・R・チェイスがミッドコートでシュートを決めましたが、これがこの歴史的な試合での唯一の得点となりました。この新しく考案されたゲームの噂は広まり、多くの団体がネイスミスにルールのコピーを求めましたが、そのルールはYMCAトレーニングスクールのキャンパス新聞である「The Triangle」の1892年1月15日号に掲載されました。

当時はルールが正式に制定されていなかったため、現在のように最大人数が設定されていませんでした。これは、ゲームに決まったルールがないことを意味しており、ネイスミスはゲームの行われ方を観察し、それに応じてルールを変えていったのである。

ルール

バスケットボールの目的は、ボールをバスケットに入れることで、相手チームよりも多くの得点を取ることです。一方のチームのプレーヤーは、他方のチームのプレーヤーが得点するのを阻止しようとします。バスケットには1、2、3点の価値があります。通常の得点は2点ですが、「3ポイントライン」と呼ばれるコート上の大きなアーチ状のラインの後ろからボールをフープに投げ入れた場合は、3点になります。ボールを相手のバスケットに「シュート」(投げたり、落としたり)することで得点を得ます。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。ボールは、シュート、パス(投げたり、手渡したり)、ドリブルで前進します。歩いたり走ったりしている選手が、ドリブルせずにボールを運ぶことはできない。このルールに違反した場合、それはトラベルと呼ばれる。

装置

ゲームが行われるコートは長方形で、両端のラインには、円形のバスケットの底を切り取ったような形の「フープ」と呼ばれるゴールがあります。

バスケットボールの各試合では、これらのことが求められます。

  • バスケットボール
  • バスケットボールコート
  • バスケットボールのフープとバックボード

チーム

バスケットボールは2チーム制で、それぞれのチームから5人の選手が同時にコートに立ってプレーします。ベンチ入りできる人数は、リーグによって異なります。国際試合では、ベンチ入りできる選手は最大7人で、ロスターは12人となります。NBAは13人制、大学や高校は15人制です。プレーヤーがコート上の他のプレーヤーと交代したいときは、スコアベンチにその旨を伝えます。審判は、待っている選手にコートに入ってくるように合図します。試合に出ていた選手がコートから出て、ベンチに座っていた選手が試合に出る。これを「交代」といいます。地域限定の試合では、最低3人の選手がベンチにいなければならない地域もあります。インドでは、出場する大会のカテゴリーによって、人数に余裕がある場合があります。

プレー規定

バスケットボールの試合は、4つの異なるクォーターで構成されており、それぞれ10分(全米バスケットボール協会では12分)の長さです。NCAA(National Collegiate Athletic Association)では、20分のハーフタイムが2回あります。試合開始時に審判がバスケットボールを空中に放り上げ、各チームの1人の選手がチームメイトに当てようとすることを "ジャンプボール "と呼びます。

各クォーターの開始時に、ポゼッションの矢印が自分たちのフープに向いているチームがボールを獲得します。その後、矢印が入れ替わり、次のクォーターでは次のチームがボールを獲得します。

4分の4の後、最も多くのポイントを獲得したチームが勝利する。両チームの得点が同じであれば、どちらがより多くの得点を獲得できるかを競う5分間の "オーバータイム "が行われます。"オーバータイム "は、最終的にどちらかのチームがより多くのポイントを獲得するまで、何度も繰り返し行われます。

プレーヤーがゲーム中に違法なことをした場合、それは "ファウル "と呼ばれます。バスケットボールをシュートしている相手チームの誰かにファウルを与えた場合、ファウルを受けたプレーヤーは "ファウルライン "から "フリースロー "を打つことができます。フリースローは、誰もブロックしようとすることが許されないシュートです。フリースローは、フープの前の直線上から撃ちます。フリースローを成功させると、1点が加算されます。

シュートしていない相手にファウルをすると、相手チームがボールを獲得し、サイドラインからインバウンズに投げることができるようになります。プレーヤーはボールを使って3つのことができます。ボールを「ドリブルする」(バウンドさせる)、チームメイトに「パスする」、フープに向かって「シュートする」です。ボールを持っているプレーヤーは、他のチームにボールを取られないように、ボールをキープしようとします。

ボールを蹴ったり、拳で叩いたりしてはいけない。これに違反した場合は、相手チームがボールを所有し、最も近いアウトオブバウンズエリアからボールを投げ入れることができる。

プレーヤーが5つのファウルを犯すと、そのプレーヤーはゲームに参加することができなくなり、ベンチにいるプレーヤーは直ちにゲームに参加しなければならない。チームが4つのファウルを犯した場合、相手チームは、シュートを伴わない次のファウルでフリースローを打つことができる。(リーグによって異なります)。

マレーシアのバスケットボール競技場。Zoom
マレーシアのバスケットボール競技場。

バスケットボールの歴史

1891年12月初旬、マサチューセッツ州スプリングフィールドにあるスプリングフィールド・カレッジのカナダ人体育教師、ジェームズ・ネイスミス(1861-1939)は、バスケットボールという室内競技を考案した。冬の間、生徒たちが退屈しないようにと考案したスポーツです。ネイスミスは基本的なルールを書いた後、高さ20フィートのポールに桃色のバスケットを釘付けにしました。現在のバスケットボールのフープとは異なり、桃のバスケットの底が残っていたので、得点が入った後、誰かが長い棒でバスケットからボールを取り出さなければなりませんでした。その後、ボールが通りやすいように、バスケットの底に穴を開けるようになりました。バスケットボールの最初の試合は、マサチューセッツ州スプリングフィールドの国際青年キリスト教協会(YMCA)で行われました。初めて行われたバスケットボールの試合のスコアは1-0でした。最初の試合が行われたスプリングフィールドの外には、彫刻があります。ネイスミス・メモリアル・バスケットボール・ホール・オブ・フェイムもスプリングフィールドにあります。

1891年に行われたバスケットボールの最初の試合で、ネイスミスは2つの半房の桃のバスケットをゴールとして使用し、これがこのスポーツの名前の由来となりました。学生たちは熱狂しました。走り回ってシュートを打った後、ウィリアム・R・チェイスがミッドコートでシュートを決めましたが、これがこの歴史的な試合での唯一の得点でした。この新しく考案されたゲームの噂は広まり、多くの団体がネイスミスにルールのコピーを求めましたが、そのルールはYMCAトレーニングスクールのキャンパス新聞である「The Triangle」の1892年1月15日号に掲載されました。

当時はルールが正式に制定されていなかったため、現在のように最大人数が設定されていませんでした。これは、ゲームに決まったルールがないことを意味しており、ネイスミスはゲームの行われ方を観察し、それに応じてルールを変えていったのである。

ルール

バスケットボールの目的は、ボールをバスケットに入れることで、相手チームよりも多くの得点を取ることです。一方のチームのプレーヤーは、他方のチームのプレーヤーが得点するのを阻止しようとします。バスケットには1、2、3点の価値があります。通常の得点は2点ですが、「3ポイントライン」と呼ばれるコート上の大きなアーチ状のラインの後ろからボールをフープに投げ入れた場合は、3点になります。ボールを相手のバスケットに「シュート」(投げたり、落としたり)することで得点を得ます。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。ボールは、シュート、パス(投げたり、手渡したり)、ドリブルで前進します。歩いたり走ったりしている選手が、ドリブルせずにボールを運ぶことはできない。このルールに違反した場合、それはトラベルと呼ばれる。

装置

ゲームが行われるコートは長方形で、両端のラインには、円形のバスケットの底を切り取ったような形の「フープ」と呼ばれるゴールがあります。

バスケットボールの各試合では、これらのことが求められます。

  • バスケットボール
  • バスケットボールコート
  • バスケットボールのフープとバックボード

チーム

バスケットボールは2チーム制で、それぞれのチームから5人の選手が同時にコートに立ってプレーします。ベンチ入りできる人数は、リーグによって異なります。国際試合では、ベンチ入りできる選手は最大7人で、ロスターは12人となります。NBAは13人制、大学や高校は15人制です。プレーヤーがコート上の他のプレーヤーと交代したいときは、スコアベンチにその旨を伝えます。審判は、待っている選手にコートに入ってくるように合図します。試合に出ていた選手がコートから出て、ベンチに座っていた選手が試合に出る。これを「交代」といいます。地域限定の試合では、最低3人の選手がベンチにいなければならない地域もあります。インドでは、出場する大会のカテゴリーによって、人数に余裕がある場合があります。

プレー規定

バスケットボールの試合は、4つの異なるクォーターで構成されており、それぞれ10分(全米バスケットボール協会では12分)の長さです。NCAA(National Collegiate Athletic Association)では、20分のハーフタイムが2回あります。試合開始時に審判がバスケットボールを空中に放り上げ、各チームの1人の選手がチームメイトに当てようとすることを "ジャンプボール "と呼びます。

各クォーターの開始時に、ポゼッションの矢印が自分たちのフープに向いているチームがボールを獲得します。その後、矢印が入れ替わり、次のクォーターでは次のチームがボールを獲得します。

4分の4の後、最も多くのポイントを獲得したチームが勝利する。両チームの得点が同じであれば、どちらがより多くの得点を獲得できるかを競う5分間の "オーバータイム "が行われます。"オーバータイム "は、最終的にどちらかのチームがより多くのポイントを獲得するまで、何度も繰り返し行われます。

プレーヤーがゲーム中に違法なことをした場合、それは "ファウル "と呼ばれます。バスケットボールをシュートしている相手チームの誰かにファウルを与えた場合、ファウルを受けたプレーヤーは "ファウルライン "から "フリースロー "を打つことができます。フリースローは、誰もブロックしようとすることが許されないシュートです。フリースローは、フープの前の直線上から撃ちます。フリースローが成功すると、1点が与えられる。

シュートしていない相手にファウルをすると、相手チームがボールを獲得し、サイドラインからインバウンズに投げることができるようになります。プレーヤーはボールを使って3つのことができます。ボールを「ドリブルする」(バウンドさせる)、チームメイトに「パスする」、フープに向かって「シュートする」です。ボールを持っているプレーヤーは、他のチームにボールを取られないように、ボールをキープしようとします。

ボールを蹴ったり、拳で叩いたりしてはいけない。これに違反した場合は、相手チームがボールを所有し、最も近いアウトオブバウンズエリアからボールを投げ入れることができる。

プレーヤーが5つのファウルを犯すと、そのプレーヤーはゲームに参加することができなくなり、ベンチにいるプレーヤーは直ちにゲームに参加しなければならない。チームが4つのファウルを犯した場合、相手チームは、シュートを伴わない次のファウルでフリースローを打つことができる。(リーグによって異なります)。

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マレーシアのバスケットボール競技場。

バスケットボールの歴史

1891年12月初旬、マサチューセッツ州スプリングフィールドにあるスプリングフィールド・カレッジのカナダ人体育教師、ジェームズ・ネイスミス(1861-1939)は、バスケットボールという室内競技を考案した。冬の間、生徒たちが退屈しないようにと考案したスポーツです。ネイスミスは基本的なルールを書いた後、高さ20フィートのポールに桃色のバスケットを釘付けにしました。現在のバスケットボールのフープとは異なり、桃のバスケットの底が残っていたので、得点が入った後、誰かが長い棒でバスケットからボールを取り出さなければなりませんでした。その後、ボールが通りやすいように、バスケットの底に穴を開けるようになりました。バスケットボールの最初の試合は、マサチューセッツ州スプリングフィールドの国際青年キリスト教協会(YMCA)で行われました。初めて行われたバスケットボールの試合のスコアは1-0でした。最初の試合が行われたスプリングフィールドの外には、彫刻があります。ネイスミス・メモリアル・バスケットボール・ホール・オブ・フェイムもスプリングフィールドにあります。

1891年に行われたバスケットボールの最初の試合で、ネイスミスは2つの半房の桃のバスケットをゴールとして使用し、これがこのスポーツの名前の由来となりました。学生たちは熱狂しました。走り回ってシュートした後、ウィリアム・R・チェイスがミッドコートでシュートを決めましたが、これがこの歴史的な試合での唯一の得点となりました。この新しく考案されたゲームの噂は広まり、多くの団体がネイスミスにルールのコピーを求めましたが、そのルールはYMCAトレーニングスクールのキャンパス新聞である「The Triangle」の1892年1月15日号に掲載されました。

当時はルールが正式に制定されていなかったため、現在のように最大人数が設定されていませんでした。これは、ゲームに決まったルールがないことを意味しており、ネイスミスはゲームの行われ方を観察し、それに応じてルールを変えていったのである。

ルール

バスケットボールの目的は、ボールをバスケットに入れることで、相手チームよりも多くの得点を取ることです。一方のチームのプレーヤーは、他方のチームのプレーヤーが得点するのを阻止しようとします。バスケットには1、2、3点の価値があります。通常の得点は2点ですが、「3ポイントライン」と呼ばれるコート上の大きなアーチ状のラインの後ろからボールをフープに投げ入れた場合は、3点になります。ボールを相手のバスケットに「シュート」(投げたり、落としたり)することで得点を得ます。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。ボールは、シュート、パス(投げたり、手渡したり)、ドリブルで前進します。歩いたり走ったりしている選手が、ドリブルせずにボールを運ぶことはできない。このルールに違反した場合、それはトラベルと呼ばれる。

装置

ゲームが行われるコートは長方形で、両端のラインには、円形のバスケットの底を切り取ったような形の「フープ」と呼ばれるゴールがあります。

バスケットボールの各試合では、これらのことが求められます。

  • バスケットボール
  • バスケットボールコート
  • バスケットボールのフープとバックボード

チーム

バスケットボールは2チーム制で、それぞれのチームから5人の選手が同時にコートに立ってプレーします。ベンチ入りできる人数は、リーグによって異なります。国際試合では、ベンチ入りできる選手は最大7人で、ロスターは12人となります。NBAは13人制、大学や高校は15人制です。プレーヤーがコート上の他のプレーヤーと交代したいときは、スコアベンチにその旨を伝えます。審判は、待っている選手にコートに入ってくるように合図します。試合に出ていた選手がコートから出て、ベンチに座っていた選手が試合に出る。これを「交代」といいます。地域限定の試合では、最低3人の選手がベンチにいなければならない地域もあります。インドでは、出場する大会のカテゴリーによって、人数に余裕がある場合があります。

プレー規定

バスケットボールの試合は、4つの異なるクォーターで構成されており、それぞれ10分(全米バスケットボール協会では12分)の長さです。NCAA(National Collegiate Athletic Association)では、20分のハーフタイムが2回あります。試合開始時に審判がバスケットボールを空中に放り上げ、各チームの1人の選手がチームメイトに当てようとすることを "ジャンプボール "と呼びます。

各クォーターの開始時に、ポゼッションの矢印が自分たちのフープに向いているチームがボールを獲得します。その後、矢印が入れ替わり、次のクォーターでは次のチームがボールを獲得します。

4分の4の後、最も多くのポイントを獲得したチームが勝利する。両チームの得点が同じであれば、どちらがより多くの得点を獲得できるかを競う5分間の "オーバータイム "が行われます。"オーバータイム "は、最終的にどちらかのチームがより多くのポイントを獲得するまで、何度も繰り返し行われます。

プレーヤーがゲーム中に違法なことをした場合、それは "ファウル "と呼ばれます。バスケットボールをシュートしている相手チームの誰かにファウルを与えた場合、ファウルを受けたプレーヤーは "ファウルライン "から "フリースロー "を打つことができます。フリースローは、誰もブロックしようとすることが許されないシュートです。フリースローは、フープの前の直線上から撃ちます。フリースローを成功させると、1点が加算されます。

シュートしていない相手にファウルをすると、相手チームがボールを獲得し、サイドラインからインバウンズに投げることができるようになります。プレーヤーはボールを使って3つのことができます。ボールを「ドリブルする」(バウンドさせる)、チームメイトに「パスする」、フープに向かって「シュートする」です。ボールを持っているプレーヤーは、他のチームにボールを取られないように、ボールをキープしようとします。

ボールを蹴ったり、拳で叩いたりしてはいけない。これに違反した場合は、相手チームがボールを所有し、最も近いアウトオブバウンズエリアからボールを投げ入れることができる。

プレーヤーが5つのファウルを犯すと、そのプレーヤーはゲームに参加することができなくなり、ベンチにいるプレーヤーは直ちにゲームに参加しなければならない。チームが4つのファウルを犯した場合、相手チームは、シュートを伴わない次のファウルでフリースローを打つことができる。(リーグによって異なります)。

マレーシアのバスケットボール競技場。Zoom
マレーシアのバスケットボール競技場。

バスケットボールの歴史

1891年12月初旬、マサチューセッツ州スプリングフィールドにあるスプリングフィールド・カレッジのカナダ人体育教師、ジェームズ・ネイスミス(1861-1939)は、バスケットボールという室内競技を考案した。冬の間、生徒たちが退屈しないようにと考案したスポーツです。ネイスミスは基本的なルールを書いた後、高さ20フィートのポールに桃色のバスケットを釘付けにしました。現在のバスケットボールのフープとは異なり、桃のバスケットの底が残っていたので、得点が入った後、誰かが長い棒でバスケットからボールを取り出さなければなりませんでした。その後、ボールが通りやすいように、バスケットの底に穴を開けるようになりました。バスケットボールの最初の試合は、マサチューセッツ州スプリングフィールドの国際青年キリスト教協会(YMCA)で行われました。初めて行われたバスケットボールの試合のスコアは1-0でした。最初の試合が行われたスプリングフィールドの外には、彫刻があります。ネイスミス・メモリアル・バスケットボール・ホール・オブ・フェイムもスプリングフィールドにあります。

1891年に行われたバスケットボールの最初の試合で、ネイスミスは2つの半房の桃のバスケットをゴールとして使用し、これがこのスポーツの名前の由来となりました。学生たちは熱狂しました。走り回ってシュートした後、ウィリアム・R・チェイスがミッドコートでシュートを決めましたが、これがこの歴史的な試合での唯一の得点となりました。この新しく考案されたゲームの噂は広まり、多くの団体がネイスミスにルールのコピーを求めましたが、そのルールはYMCAトレーニングスクールのキャンパス新聞である「The Triangle」の1892年1月15日号に掲載されました。

当時はルールが正式に制定されていなかったため、現在のように最大人数が設定されていませんでした。これは、ゲームに決まったルールがないことを意味しており、ネイスミスはゲームの行われ方を観察し、それに応じてルールを変えていったのである。

ルール

バスケットボールの目的は、ボールをバスケットに入れることで、相手チームよりも多くの得点を取ることです。一方のチームのプレーヤーは、他方のチームのプレーヤーが得点するのを阻止しようとします。バスケットには1、2、3点の価値があります。通常の得点は2点ですが、「3ポイントライン」と呼ばれるコート上の大きなアーチ状のラインの後ろからボールをフープに投げ入れた場合は、3点になります。ボールを相手のバスケットに「シュート」(投げたり、落としたり)することで得点を得ます。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。ボールは、シュート、パス(投げたり、手渡したり)、ドリブルで前進します。歩いたり走ったりしている選手が、ドリブルせずにボールを運ぶことはできない。このルールに違反した場合、それはトラベルと呼ばれる。

装置

ゲームが行われるコートは長方形で、両端のラインには、円形のバスケットの底を切り取ったような形の「フープ」と呼ばれるゴールがあります。

バスケットボールの各試合では、これらのことが求められます。

  • バスケットボール
  • バスケットボールコート
  • バスケットボールのフープとバックボード

チーム

バスケットボールは2チーム制で、それぞれのチームから5人の選手が同時にコートに立ってプレーします。ベンチ入りできる人数は、リーグによって異なります。国際試合では、ベンチ入りできる選手は最大7人で、ロスターは12人となります。NBAは13人制、大学や高校は15人制です。プレーヤーがコート上の他のプレーヤーと交代したいときは、スコアベンチにその旨を伝えます。審判は、待っている選手にコートに入ってくるように合図します。試合に出ていた選手がコートから出て、ベンチに座っていた選手が試合に出る。これを「交代」といいます。地域限定の試合では、最低3人の選手がベンチにいなければならない地域もあります。インドでは、出場する大会のカテゴリーによって、人数に余裕がある場合があります。

プレー規定

バスケットボールの試合は、4つの異なるクォーターで構成されており、それぞれ10分(全米バスケットボール協会では12分)の長さです。NCAA(National Collegiate Athletic Association)では、20分のハーフタイムが2回あります。試合開始時に審判がバスケットボールを空中に放り上げ、各チームの1人の選手がチームメイトに当てようとすることを "ジャンプボール "と呼びます。

各クォーターの開始時に、ポゼッションの矢印が自分たちのフープに向いているチームがボールを獲得します。その後、矢印が入れ替わり、次のクォーターでは次のチームがボールを獲得します。

4分の4の後、最も多くのポイントを獲得したチームが勝利する。両チームの得点が同じであれば、どちらがより多くの得点を獲得できるかを競う5分間の "オーバータイム "が行われます。"オーバータイム "は、最終的にどちらかのチームがより多くのポイントを獲得するまで、何度も繰り返し行われます。

プレーヤーがゲーム中に違法なことをした場合、それは "ファウル "と呼ばれます。バスケットボールをシュートしている相手チームの誰かにファウルを与えた場合、ファウルを受けたプレーヤーは "ファウルライン "から "フリースロー "を打つことができます。フリースローは、誰もブロックしようとすることが許されないシュートです。フリースローは、フープの前の直線上から撃ちます。フリースローが成功すると、1点が与えられる。

シュートしていない相手にファウルをすると、相手チームがボールを獲得し、サイドラインからインバウンズに投げることができるようになります。プレーヤーはボールを使って3つのことができます。ボールを「ドリブルする」(バウンドさせる)、チームメイトに「パスする」、フープに向かって「シュートする」です。ボールを持っているプレーヤーは、他のチームにボールを取られないように、ボールをキープしようとします。

ボールを蹴ったり、拳で叩いたりしてはいけない。これに違反した場合は、相手チームがボールを所有し、最も近いアウトオブバウンズエリアからボールを投げ入れることができる。

プレーヤーが5つのファウルを犯すと、そのプレーヤーはゲームに参加することができなくなり、ベンチにいるプレーヤーは直ちにゲームに参加しなければならない。チームが4つのファウルを犯した場合、相手チームは、シュートを伴わない次のファウルでフリースローを打つことができる。(リーグによって異なります)。

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マレーシアのバスケットボール競技場。

バスケットボールの歴史

1891年12月初旬、マサチューセッツ州スプリングフィールドにあるスプリングフィールド・カレッジのカナダ人体育教師、ジェームズ・ネイスミス(1861-1939)は、バスケットボールという室内競技を考案した。冬の間、生徒たちが退屈しないようにと考案したスポーツです。ネイスミスは基本的なルールを書いた後、高さ20フィートのポールに桃色のバスケットを釘付けにしました。現在のバスケットボールのフープとは異なり、桃のバスケットの底が残っていたので、得点が入った後、誰かが長い棒でバスケットからボールを取り出さなければなりませんでした。その後、ボールが通りやすいように、バスケットの底に穴を開けるようになりました。バスケットボールの最初の試合は、マサチューセッツ州スプリングフィールドの国際青年キリスト教協会(YMCA)で行われました。初めて行われたバスケットボールの試合のスコアは1-0でした。最初の試合が行われたスプリングフィールドの外には、彫刻があります。ネイスミス・メモリアル・バスケットボール・ホール・オブ・フェイムもスプリングフィールドにあります。

1891年に行われたバスケットボールの最初の試合で、ネイスミスは2つの半房の桃のバスケットをゴールとして使用し、これがこのスポーツの名前の由来となりました。学生たちは熱狂しました。走り回ってシュートした後、ウィリアム・R・チェイスがミッドコートでシュートを決めましたが、これがこの歴史的な試合での唯一の得点となりました。この新しく考案されたゲームの噂は広まり、多くの団体がネイスミスにルールのコピーを求めましたが、そのルールはYMCAトレーニングスクールのキャンパス新聞である「The Triangle」の1892年1月15日号に掲載されました。

当時はルールが正式に制定されていなかったため、現在のように最大人数が設定されていませんでした。これは、ゲームに決まったルールがないことを意味しており、ネイスミスはゲームの行われ方を観察し、それに応じてルールを変えていったのである。

ルール

バスケットボールの目的は、ボールをバスケットに入れることで、相手チームよりも多くの得点を取ることです。一方のチームのプレーヤーは、他方のチームのプレーヤーが得点するのを阻止しようとします。バスケットには1、2、3点の価値があります。通常の得点は2点ですが、「3ポイントライン」と呼ばれるコート上の大きなアーチ状のラインの後ろからボールをフープに投げ入れた場合は、3点になります。ボールを相手のバスケットに「シュート」(投げたり、落としたり)することで得点を得ます。ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したチームが勝利します。ボールは、シュート、パス(投げたり、手渡したり)、ドリブルで前進します。歩いたり走ったりしている選手が、ドリブルせずにボールを運ぶことはできない。このルールに違反した場合、それはトラベルと呼ばれる。

装置

ゲームが行われるコートは長方形で、両端のラインには、円形のバスケットの底を切り取ったような形の「フープ」と呼ばれるゴールがあります。

バスケットボールの各試合では、これらのことが求められます。

  • バスケットボール
  • バスケットボールコート
  • バスケットボールのフープとバックボード

チーム

バスケットボールは2チーム制で、それぞれのチームから5人の選手が同時にコートに立ってプレーします。ベンチ入りできる人数は、リーグによって異なります。国際試合では、ベンチ入りできる選手は最大7人で、ロスターは12人となります。NBAは13人制、大学や高校は15人制です。プレーヤーがコート上の他のプレーヤーと交代したいときは、スコアベンチにその旨を伝えます。審判は、待っている選手にコートに入ってくるように合図します。試合に出ていた選手がコートから出て、ベンチに座っていた選手が試合に出る。これを「交代」といいます。地域限定の試合では、最低3人の選手がベンチにいなければならない地域もあります。インドでは、出場する大会のカテゴリーによって、人数に余裕がある場合があります。

プレー規定

バスケットボールの試合は、4つの異なるクォーターで構成されており、それぞれ10分(全米バスケットボール協会では12分)の長さです。NCAA(National Collegiate Athletic Association)では、20分のハーフタイムが2回あります。試合開始時に審判がバスケットボールを空中に放り上げ、各チームの1人の選手がチームメイトに当てようとすることを "ジャンプボール "と呼びます。

各クォーターの開始時に、ポゼッションの矢印が自分たちのフープに向いているチームがボールを獲得します。その後、矢印が入れ替わり、次のクォーターでは次のチームがボールを獲得します。

4分の4の後、最も多くのポイントを獲得したチームが勝利する。両チームの得点が同じであれば、どちらがより多くの得点を獲得できるかを競う5分間の "オーバータイム "が行われます。"オーバータイム "は、最終的にどちらかのチームがより多くのポイントを獲得するまで、何度も繰り返し行われます。

プレーヤーがゲーム中に違法なことをした場合、それは "ファウル "と呼ばれます。バスケットボールをシュートしている相手チームの誰かにファウルを与えた場合、ファウルを受けたプレーヤーは "ファウルライン "から "フリースロー "を打つことができます。フリースローは、誰もブロックしようとすることが許されないシュートです。フリースローは、フープの前の直線上から撃ちます。フリースローが成功すると、1点が与えられる。

シュートしていない相手にファウルをすると、相手チームがボールを獲得し、サイドラインからインバウンズに投げることができるようになります。プレーヤーはボールを使って3つのことができます。ボールを「ドリブルする」(バウンドさせる)、チームメイトに「パスする」、フープに向かって「シュートする」です。ボールを持っているプレーヤーは、他のチームにボールを取られないように、ボールをキープしようとします。

ボールを蹴ったり、拳で叩いたりしてはいけない。これに違反した場合は、相手チームがボールを所有し、最も近いアウトオブバウンズエリアからボールを投げ入れることができる。

プレーヤーが5つのファウルを犯すと、そのプレーヤーはゲームに参加することができなくなり、ベンチにいるプレーヤーは直ちにゲームに参加しなければならない。チームが4つのファウルを犯した場合、相手チームは、シュートを伴わない次のファウルでフリースローを打つことができる。(リーグによって異なります)。

マレーシアのバスケットボール競技場。Zoom
マレーシアのバスケットボール競技場。

オフィシャル

バスケットボールの試合では、どちらのチームにも属さない、多くのオフィシャルが存在します。オフィシャルはゲームにとって重要な存在であり、ゲームの効率的な運営に貢献しています。ここでは、その一部をご紹介します。

  • 審判 バスケットボールの試合には、1人または2人または3人または4人または5人の審判がいます。審判の仕事は、ゲームのルールを施行することで、ゲームをより公平にすることです。審判は、選手の精神や意図を考慮した上で、コールを行います。NBAやWNBAでは、「アンパイア」という言葉は使われず、この役割を担う人を「レフリー」と呼んでいます。
  • Referee この言葉の使い方は、ルールセットによって異なります。
    • FIBA(世界的なスポーツ統括団体)、NCAA(米国の大学バスケットボール)、NFHS(米国の高校)のルールでは、バスケットボールの試合には1人のレフェリーが存在します。彼は「ヘッド」アンパイアです。審判は、審判のすべての仕事と、さらにいくつかの責任を担っています。また、ほとんどの問題について最終的な判断を下し、試合開始時のチップのためにボールを投げ上げるのも彼です。
    • 史上初の女性レフリーの記録は、メルボルン出身のイザベル・ジョンソン。
    • 史上初の男性レフリーの記録は、メルボルンのキャンベル・グレック。
  • タイムキーパー タイムキーパーの仕事は、時間を記録し、各クォーターの時間切れをアンパイアに伝えることです。また、スコアボードにスコアを記入するのもタイムキーパーの仕事です。
  • スコアキーパー スコアキーパーは、得点、シュート、ファウル、タイムアウトの記録を取ることを仕事とする人です。
  • アシスタント・スコアキーパー バスケットボールの試合には、アシスタント・スコアキーパーが1人います。彼の仕事は、スコアキーパーを補佐して、得点した選手を伝えることと、ファウルがあったときに数字を掲げて、指定された選手のその試合でのファウルの数を皆に示すことです。
  • ショットクロック・オペレーター ショットクロック・オペレーターは1人で、必要に応じて装置をリセットしたり、アンパイアに指示されて装置を保持したりするのが仕事です。試合が再開されたときに素早くタイマーをリセットしなければならないので、反射神経と瞬発力が必要とされます。

北米のファンやメディアは、正式な肩書きが「レフリー」「アンパイア」「クルーチーフ」であるかどうかにかかわらず、コート上のすべての職員を「レフリー」と呼ぶことが多い。

オフィシャル

バスケットボールの試合では、どちらのチームにも属さない、多くのオフィシャルが存在します。オフィシャルはゲームにとって重要な存在であり、ゲームの効率的な運営に貢献しています。ここでは、その一部をご紹介します。

  • アンパイアバスケットボールの試合には、1人、2人、3人、4人、または5人のアンパイアがいます。審判の仕事は、ゲームのルールを執行することで、ゲームをより公平にすることです。審判は、選手の精神や意図を考慮した上でコールを行います。NBAやWNBAでは、「アンパイア」という言葉は使われず、この役割を担う人を「レフリー」と呼んでいます。
  • レフリー。この言葉の使い方は、ルールセットによって異なります。
    • FIBA(世界的なスポーツ統括団体)、NCAA(米国の大学バスケットボール)、NFHS(米国の高校)のルールでは、バスケットボールの試合には1人のレフェリーが存在します。彼は「ヘッド」アンパイアです。審判は、審判のすべての仕事と、さらにいくつかの責任を担っています。また、ほとんどの問題について最終的な判断を下し、試合開始時のチップオフのためにボールを投げ上げるのも彼です。
    • 史上初の女性レフリーの記録は、メルボルン出身のイザベル・ジョンソン。
    • 史上初の男性レフリーの記録は、メルボルンのキャンベル・グレック。
  • タイムキーパー。タイムキーパーは、時間を記録し、各クォーターの時間切れをアンパイアに伝えることが仕事です。
  • スコアキーパースコアキーパーは、すべての得点、シュート、ファウル、タイムアウトを記録することが仕事です。
  • アシスタント スコアキーパーアシスタント・スコアキーパーは1名です。アシスタント・スコアキーパーの仕事は、スコアキーパーを補佐し、得点したプレーヤーを伝えることと、ファウルを取られたプレーヤーの数字を掲げて、そのプレーヤーのその試合でのファウル数を全員に示すことである。
  • ショットクロックオペレーター。ショットクロックオペレーターは1人で、必要に応じて、あるいはアンパイアから指示されて、装置をリセットしたり保持したりするのが仕事です。ゲームが再開されたときに素早くタイマーをリセットしなければならないので、この人には優れた反射神経と素早さが必要です。

北米のファンやメディアは、正式な肩書きが「レフリー」「アンパイア」「クルーチーフ」であるかどうかにかかわらず、コート上のすべての職員を「レフリー」と呼ぶことが多い。

オフィシャル

バスケットボールの試合では、どちらのチームにも属さない、多くのオフィシャルが存在します。オフィシャルはゲームにとって重要な存在であり、ゲームの効率的な運営に貢献しています。ここでは、その一部をご紹介します。

  • アンパイアバスケットボールの試合には、1人、2人、3人、4人、または5人のアンパイアがいます。審判の仕事は、ゲームのルールを執行することで、ゲームをより公平にすることです。審判は、選手の精神や意図を考慮した上でコールを行います。NBAやWNBAでは、「アンパイア」という言葉は使われず、この役割を担う人を「レフリー」と呼んでいます。
  • レフリー。この言葉の使い方は、ルールセットによって異なります。
    • FIBA(世界的なスポーツ統括団体)、NCAA(米国の大学バスケットボール)、NFHS(米国の高校)のルールでは、バスケットボールの試合には1人のレフェリーが存在します。彼は「ヘッド」アンパイアです。審判は、審判のすべての仕事と、さらにいくつかの責任を担っています。また、ほとんどの問題について最終的な判断を下し、試合開始時のチップオフのためにボールを投げ上げるのも彼です。
    • 史上初の女性レフリーの記録は、メルボルン出身のイザベル・ジョンソン。
    • 史上初の男性レフリーの記録は、メルボルンのキャンベル・グレック。
  • タイムキーパー。タイムキーパーは、時間を記録し、各クォーターの時間切れをアンパイアに伝えることが仕事です。
  • スコアキーパースコアキーパーは、すべての得点、シュート、ファウル、タイムアウトを記録することが仕事です。
  • アシスタント スコアキーパーアシスタント・スコアキーパーは1名です。アシスタント・スコアキーパーの仕事は、スコアキーパーを補佐し、得点したプレーヤーを伝えることと、ファウルを取られたプレーヤーの数字を掲げて、そのプレーヤーのその試合でのファウル数を全員に示すことである。
  • ショットクロックオペレーター。ショットクロックオペレーターは1人で、必要に応じて、あるいはアンパイアから指示されて、装置をリセットしたり保持したりするのが仕事です。ゲームが再開されたときに素早くタイマーをリセットしなければならないので、この人には優れた反射神経と素早さが必要です。

北米のファンやメディアは、正式な肩書きが「レフリー」「アンパイア」「クルーチーフ」であるかどうかにかかわらず、コート上のすべての職員を「レフリー」と呼ぶことが多い。

オフィシャル

バスケットボールの試合では、どちらのチームにも属さない、多くのオフィシャルが存在します。オフィシャルはゲームにとって重要な存在であり、ゲームの効率的な運営に貢献しています。ここでは、その一部をご紹介します。

  • アンパイアバスケットボールの試合には、1人、2人、3人、4人、または5人のアンパイアがいます。審判の仕事は、ゲームのルールを施行することで、ゲームをより公平にすることです。審判は、選手の精神や意図を考慮した上でコールを行います。NBAやWNBAでは、「アンパイア」という言葉は使われず、この役割を担う人を「レフリー」と呼んでいます。
  • レフリー。この言葉の使い方は、ルールセットによって異なります。
    • FIBA(世界的なスポーツ統括団体)、NCAA(米国の大学バスケットボール)、NFHS(米国の高校)のルールでは、バスケットボールの試合には1人のレフェリーが存在します。彼は「ヘッド」アンパイアです。審判は、審判のすべての仕事と、さらにいくつかの責任を担っています。また、ほとんどの問題について最終的な判断を下し、試合開始時のチップオフのためにボールを投げ上げるのも彼です。
    • 史上初の女性レフリーの記録は、メルボルン出身のイザベル・ジョンソン。
    • 史上初の男性レフリーの記録は、メルボルンのキャンベル・グレック。
  • タイムキーパー。タイムキーパーは、時間を記録し、各クォーターの時間切れをアンパイアに伝えることが仕事です。
  • スコアキーパースコアキーパーは、すべての得点、シュート、ファウル、タイムアウトを記録することが仕事です。
  • アシスタント スコアキーパーアシスタント・スコアキーパーは1名です。アシスタント・スコアキーパーの仕事は、スコアキーパーを補佐し、得点したプレーヤーを伝えることと、ファウルを取られたプレーヤーの数字を掲げて、そのプレーヤーのその試合でのファウル数を全員に示すことである。
  • ショットクロックオペレーター。ショットクロックオペレーターは1人で、必要に応じて、あるいはアンパイアから指示されて、装置をリセットしたり保持したりするのが仕事です。ゲームが再開されたときに素早くタイマーをリセットしなければならないので、この人には優れた反射神経と素早さが必要です。

北米のファンやメディアは、正式な肩書きが「レフリー」「アンパイア」「クルーチーフ」であるかどうかにかかわらず、コート上のすべての職員を「レフリー」と呼ぶことが多い。

オフィシャル

バスケットボールの試合では、どちらのチームにも属さない、多くのオフィシャルが存在します。オフィシャルはゲームにとって重要な存在であり、ゲームの効率的な運営に貢献しています。ここでは、その一部をご紹介します。

  • アンパイアバスケットボールの試合には、1人、2人、3人、4人、または5人のアンパイアがいます。審判の仕事は、ゲームのルールを執行することで、ゲームをより公平にすることです。審判は、選手の精神や意図を考慮した上でコールを行います。NBAやWNBAでは、「アンパイア」という言葉は使われず、この役割を担う人を「レフリー」と呼んでいます。
  • レフリー。この言葉の使い方は、ルールセットによって異なります。
    • FIBA(世界的なスポーツ統括団体)、NCAA(米国の大学バスケットボール)、NFHS(米国の高校)のルールでは、バスケットボールの試合には1人のレフェリーが存在します。彼は「ヘッド」アンパイアです。審判は、審判のすべての仕事と、さらにいくつかの責任を担っています。また、ほとんどの問題について最終的な判断を下し、試合開始時のチップオフのためにボールを投げ上げるのも彼です。
    • 史上初の女性レフリーの記録は、メルボルン出身のイザベル・ジョンソン。
    • 史上初の男性レフリーの記録は、メルボルンのキャンベル・グレック。
  • タイムキーパー。タイムキーパーは、時間を記録し、各クォーターの時間切れをアンパイアに伝えることが仕事です。
  • スコアキーパースコアキーパーは、すべての得点、シュート、ファウル、タイムアウトを記録することが仕事です。
  • アシスタント スコアキーパーアシスタント・スコアキーパーは1名です。アシスタント・スコアキーパーの仕事は、スコアキーパーを補佐し、得点したプレーヤーを伝えることと、ファウルを取られたプレーヤーの数字を掲げて、そのプレーヤーのその試合でのファウル数を全員に示すことである。
  • ショットクロックオペレーター。ショットクロックオペレーターは1人で、必要に応じて、あるいはアンパイアから指示されて、装置をリセットしたり保持したりするのが仕事です。ゲームが再開されたときに素早くタイマーをリセットしなければならないので、この人には優れた反射神経と素早さが必要です。

北米のファンやメディアは、正式なタイトルが「レフリー」、「アンパイア」、「クルーチーフ」であるかどうかにかかわらず、コート上のすべての職員を「レフリー」と呼ぶことが多い。

オフィシャル

バスケットボールの試合では、どちらのチームにも属さない、多くのオフィシャルが存在します。オフィシャルはゲームにとって重要な存在であり、ゲームの効率的な運営に貢献しています。ここでは、その一部をご紹介します。

  • アンパイアバスケットボールの試合には、1人、2人、3人、4人、または5人のアンパイアがいます。審判の仕事は、ゲームのルールを執行することで、ゲームをより公平にすることです。審判は、選手の精神や意図を考慮した上でコールを行います。NBAやWNBAでは、「アンパイア」という言葉は使われず、この役割を担う人を「レフリー」と呼んでいます。
  • レフリー。この言葉の使い方は、ルールセットによって異なります。
    • FIBA(世界的なスポーツ統括団体)、NCAA(米国の大学バスケットボール)、NFHS(米国の高校)のルールでは、バスケットボールの試合には1人のレフェリーが存在します。彼は「ヘッド」アンパイアです。審判は、審判のすべての仕事と、さらにいくつかの責任を担っています。また、ほとんどの問題について最終的な判断を下し、試合開始時のチップオフのためにボールを投げ上げるのも彼です。
    • 史上初の女性レフリーの記録は、メルボルン出身のイザベル・ジョンソン。
    • 史上初の男性レフリーの記録は、メルボルンのキャンベル・グレック。
  • タイムキーパー。タイムキーパーは、時間を記録し、各クォーターの時間切れをアンパイアに伝えることが仕事です。
  • スコアキーパースコアキーパーは、得点、シュート、ファウル、タイムアウトを記録することを仕事とする。
  • アシスタント スコアキーパーアシスタント・スコアキーパーは1名です。アシスタント・スコアキーパーの仕事は、スコアキーパーを補佐し、得点したプレーヤーを伝えることと、ファウルを取られたプレーヤーの数字を掲げて、そのプレーヤーのその試合でのファウル数を全員に示すことである。
  • ショットクロックオペレーター。ショットクロックオペレーターは1人で、必要に応じて、あるいはアンパイアから指示されて、装置をリセットしたり保持したりするのが仕事です。ゲームが再開されたときに素早くタイマーをリセットしなければならないので、この人には優れた反射神経と素早さが必要です。

北米のファンやメディアは、正式な肩書きが「レフリー」「アンパイア」「クルーチーフ」であるかどうかにかかわらず、コート上のすべての職員を「レフリー」と呼ぶことが多い。

バスケットボール用語/ファウル

バスケットボールをプレイする上で、プレイヤーが理解しておかなければならない用語があります。ここではいくつかの用語を紹介します。

  • ドラフト指名とは、NBAの30チームのうちの1チームでプレーするために選ばれた資格のある選手のことです。
  • フリースローとは、パーソナルファウル、テクニカルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスqualifyingファウルのいずれかから、フリースローラインから投げられるバスケットボールのことである。フリースロー1本につき1点の価値がある。フリースローの試行回数は次のように決定される。
    • フィールドゴールの失敗と引き分けのファウルで2本のフリースローが与えられる
    • フィールドゴールを決めた後、引き分けのファウルがあった場合は、1本のフリースローが与えられる。
    • 3ポイントシュートを失敗し、ファウルを取られた場合、3本のフリースローが与えられる。
    • 3ポイントを決めた後、ファウルを取られた場合は1本のフリースローとなる
    • のアンスポーツマンライクファウルを犯した場合、2本のフリースローが与えられ、同じチームのポゼッションとなります。(北米のすべてのルールセットでは、このファウルは「フラグラントファウル」と呼ばれ、同じペナルティが科せられます)
    • テクニカルファウルをした場合、フリースローが2回となり、同じチームのポゼッションとなります。(NBAとWNBAでは、テクニカルファウルの結果、フリースローが2回ではなく1回になります)
  • フィールドゴールとは、通常のプレーで成功したシュートのことである。フィールドゴールは2点の価値がありますが、シューターがスリーポイントラインの外側にいた場合は3点の価値があります。
  • パーソナルファウルとは、相手チームのプレーヤーが行った接触のうち、アンパイアが不利益をもたらしたと判断したもの。
  • テクニカルファウルとは、バスケットボールの特定のルールに違反することです。それらは以下の通りです。
    • 他人との喧嘩、またはその脅し
    • 交代時間ではないときにバスケットボールコートに入ること
    • プレーヤーがアドバンテージを得るためにアウトオブバウンズ(コートから離れること)すること。
    • プレーヤーの数が多すぎる
    • ベンチに座らない
    • プレーヤーが失格(プレーする権利を失った)になったときにプレーに戻ること。
    • 他のプレーヤーやオフィシャルに対して怒鳴ったり、悪口を言ったりすること。
  • リバウンドとは、シュートを試みたが失敗した後にバスケットボールをキャッチする行為のことです。
  • アシストとは、チームメイトにボールを渡し、そのチームメイトがすぐにバスケットボールのリングに向かってシュートを成功させることです。アシストがカウントされるためには、ボールをキャッチした後に2-3回のドリブルが許される。
  • スティールとは、ドリブルやシュート、パスをしている人から、その人に物理的に触れることなくボールを奪うこと(ファウルを犯すこと)。
  • ターンオーバーとは、ボールをコントロールしているチームがコントロールを失い、相手チームがコントロールを得ることです。
  • ウォークオーバーとは、相手チームが辞退したり、失格になったり、全く競技が行われなかった場合に、自動的にチームが勝利することです。
  • サブスティチューションとは、コート上の選手をベンチに座っている別の選手に交代させることです。
  • ダブルドリブルとは、選手がボールをドリブルして拾った後、シュートやパスをせずに再びドリブルすることです。両手でボールをドリブルするのもダブルドリブルです。プレイヤーがダブルドリブルをした場合、ボールは自動的に相手チームに渡されます。
  • キャリーとは、プレーヤーがドリブル中に手でボールを物理的にひっくり返すこと。
  • トラベルとは、ボールを持っているプレーヤーが、ボールをドリブルせずに両足を動かすことです。プレーヤーがトラベリングした場合、ボールは自動的に相手チームに与えられる。
  • ショットクロックとは、チームがバスケットボールをシュートする時間を制限するための時計です。ショットクロックはリーグによって異なるが、通常は24秒から35秒の間に設定されている。時間が過ぎると、時計が切れる前にシュートを打って、リムに当てるか、ボールがバスケットに入らない限り、ボールは自動的に相手チームに渡される。
  • 代役(サブ)とは、ベンチにいる選手がコート上の選手と交代することです。ベンチにいる選手はプレーすることができ、その選手はベンチに座ります。
  • ジャンプボールは、すべてのゲームの開始時に行われます。これは、センターサークルからボールが投げ上げられ、各チームの1人がジャンプして、チームメイトにボールを当てることを目的としています。
  • 交互に所持 ゲームの開始時にジャンプボールがあります。ジャンプボールに「勝った」方のチームが、ゴールに向けて矢印を出します。ルール上、矢印の方向に得点しようとしているチームにボールが渡され、矢印が回転します。
  • クラッチとは、試合中の困難な場面で決めたシュートのことで、通常はショットクロックが切れそうなときや、1~2点差で負けていたチームが、クラッチショットのおかげで突然試合に勝つことがあります。
  • バックコートバイオレーションとは,プレーヤーがボールを持ったままハーフコートラインを越えて後方に歩いたり,ハーフコートラインの後方にいる他のプレーヤーにパスしたりすることである.なお、ディフェンス側のプレーヤーがボールをタップしてハーフコートラインを越え、オフェンス側のプレーヤーが「バックコート」でボールを回収した場合は、このルールは適用されない。
  • 3秒バイオレーションとは、プレーヤーがレーン(バスケットの前にある大きな四角で示されたエリア)に3秒以上立っていることです。3秒バイオレーションを犯したオフェンスチームは、ボールのポゼッションを失います。3秒バイオレーションを犯したディフェンスチームは、テクニカルファウルを受ける。
  • 8秒または10秒の違反とは、ボールを持っているチームが許可された時間内にボールをセンターラインを越えて前進させなかった場合である。攻撃側のチームはポゼッションを失います。許可された時間は、国際試合、NBA、WNBAでは8秒、大学や高校では男女ともに10秒となっています。女子の大学バスケットボールは、2013-14シーズンからこの違反行為が追加された最後のレベルのバスケットボールです。

バスケットボールのポジション

プロのバスケットボールチームでは、各選手にポジションがあります。ポジションとは、選手がゲームをするために参加しなければならない仕事や役割のことです。全員が自分の仕事をきちんとこなしていれば、チームはたいてい成功します。

  • ポイントガード(PG)(1) - ポイントガードは、オフェンスでチームをリードする責任があります。ポイントガードは、ボールアウト(ドリブルで自陣から相手陣にボールを運ぶこと)を行い、攻撃やプレーの計画を立てます。ポイントガードは小柄でもいいのですが、スピードがあり、ボールハンドリングが上手でなければなりません。しかし、PGにとって最も重要なことは、広い視野を持つことです。PGは、オフェンス時にゲームをコントロールする必要があります。PGが「コート上のコーチ」と呼ばれるのはそのためです。
  • シューティングガード(SG)(2) - シューティングガードは一般的に、ポイントガードよりも少し背が高く、遅い。遠く(スリーポイントラインなど)から良いシュートを打たなければなりません。
  • スモールフォワード(SF)(3) - スモールフォワードは、一般的にポイントガードとシューティングガードの両方よりも背が高い。リバウンドやアシストから得点まで何でもこなす、チームで最も万能な選手です。
  • パワーフォワード(PF)(4) - パワーフォワードは通常、3ポイントラインの内側でプレーする最も強い選手の一人です。彼らの仕事は、バスケットの下からリバウンドを受け取り、相手チームのバスケットの中で得点することですが、パワーフォワードがチームの中で最も多くの得点を取ることは珍しいことです。
  • センター(C)(5) - センターは通常、チームの中で最も背の高い選手です。バスケットの近くで得点を稼ぎ、ディフェンスではリバウンドやブロックショットを担当します。また、ティップオフでゲームを開始します。

他にも、プロのバスケットボールチームではもっと普通のポジションが使われています。

  • スイングマン - スモールフォワードとシューティングガードの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。
  • ストレッチフォーコーナマンとも) - パワーフォワードとスモールフォワードの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。ストレッチフォー」という言葉は、アウトサイドシュート能力でディフェンスを「ストレッチ」できるパワーフォワード(「フォー」)という概念に由来する。
  • ポイントフォワード - ポイントガードとフォワード(スモールフォワードまたはパワーフォワード)の両方のポジションをこなすバスケットボール選手。
  • フォワード・センター - フォワード(通常はパワーフォワード)とセンターの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。

バスケットボール用語/ファウル

バスケットボールをプレイする上で、プレイヤーが理解しておかなければならない用語があります。ここではいくつかの用語を紹介します。

  • ドラフト指名とは、NBAの30チームのうちの1チームでプレーするために選ばれた資格のある選手のことです。
  • フリースローとは、パーソナルファウル、テクニカルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスqualifyingファウルのいずれかから、フリースローラインから投げられるバスケットボールのことである。フリースロー1本につき1点の価値がある。フリースローの試行回数は次のように決定される。
    • フィールドゴールの失敗と引き分けのファウルで2本のフリースローが与えられる
    • フィールドゴールを決めた後、引き分けのファウルがあった場合は、1本のフリースローが与えられる。
    • 3ポイントシュートを失敗し、ファウルを取られた場合、3本のフリースローが与えられる。
    • 3ポイントを決めた後、ファウルを取られた場合は1本のフリースローとなる
    • のアンスポーツマンライクファウルを犯した場合、2本のフリースローが与えられ、同じチームのポゼッションとなります。(北米のすべてのルールセットでは、このファウルは「フラグラントファウル」と呼ばれ、同じペナルティが科せられます)
    • テクニカルファウルをすると、フリースローが2回となり、同じチームのポゼッションとなります。(NBAとWNBAでは、テクニカルファウルの結果、フリースローが2回ではなく1回になります)
  • フィールドゴールとは、通常のプレーで成功したシュートのことである。フィールドゴールは2点の価値がありますが、シューターがスリーポイントラインの外側にいた場合は3点の価値があります。
  • パーソナルファウルとは、相手チームのプレーヤーが行った接触のうち、アンパイアが不利益をもたらしたと判断したもの。
  • テクニカルファウルとは、バスケットボールの特定のルールに違反することです。それらは以下の通りです。
    • 他人との喧嘩、またはその脅し
    • 交代時間ではないときにバスケットボールコートに入ること
    • プレーヤーがアドバンテージを得るためにアウトオブバウンズ(コートから離れること)すること。
    • プレーヤーの数が多すぎる
    • ベンチに座らない
    • プレーヤーが失格(プレーする権利を失った)になったときにプレーに戻ること。
    • 他のプレーヤーやオフィシャルに対して怒鳴ったり、悪口を言ったりすること。
  • リバウンドとは、シュートを試みたが失敗した後にバスケットボールをキャッチする行為のことです。
  • アシストとは、チームメイトにボールを渡し、そのチームメイトがすぐにバスケットボールのリングに向かってシュートを成功させることです。アシストがカウントされるためには、ボールをキャッチした後に2-3回のドリブルが許される。
  • スティールとは、ドリブルやシュート、パスをしている人から、その人に物理的に触れることなくボールを奪うこと(ファウルを犯すこと)。
  • ターンオーバーとは、ボールをコントロールしているチームがコントロールを失い、相手チームがコントロールを得ることです。
  • ウォークオーバーとは、相手チームが辞退したり、失格になったり、全く競技が行われなかった場合に、自動的にチームが勝利することです。
  • サブスティチューションとは、コート上の選手をベンチに座っている別の選手に交代させることです。
  • ダブルドリブルとは、選手がドリブルしてボールを拾った後、シュートやパスをせずに再びドリブルすることです。両手でボールをドリブルするのもダブルドリブルです。プレイヤーがダブルドリブルをした場合、ボールは自動的に相手チームに渡されます。
  • キャリーとは、選手がドリブル中に手でボールを物理的にひっくり返すこと。
  • トラベルとは、ボールを持っているプレーヤーが、ボールをドリブルせずに両足を動かすことです。プレーヤーがトラベリングした場合、ボールは自動的に相手チームに与えられる。
  • ショットクロックとは、チームがバスケットボールをシュートする時間を制限するための時計です。ショットクロックはリーグによって異なるが、通常は24秒から35秒の間に設定されている。時間が過ぎると、時計が切れる前にシュートを打って、リムに当てるか、ボールがバスケットに入らない限り、ボールは自動的に相手チームに渡される。
  • 代役(サブ)とは、ベンチにいる選手がコート上の選手と交代することです。ベンチにいる選手はプレーすることができ、その選手はベンチに座ります。
  • ジャンプボールは、すべてのゲームの開始時に行われます。これは、センターサークルからボールが投げ上げられ、各チームの1人がジャンプして、チームメイトにボールを当てることを目的としています。
  • 交互に所持 ゲームの開始時にジャンプボールがあります。ジャンプボールに「勝った」方のチームは、自分たちのゴールに向けられた矢印を手に入れます。矢印の方向に向かって得点しようとするチームにボールが渡されるたびに、ボールは回転します。
  • クラッチとは、試合中の困難な瞬間に決めたシュートのことで、通常はショットクロックが切れそうなときに決めたり、1~2点差で負けているチームがクラッチショットのおかげで突然試合に勝ったりすることを言います。
  • バックコートバイオレーションとは,プレーヤーがボールを持ったままハーフコートラインを越えて後方に歩いたり,ハーフコートラインの後方にいる他のプレーヤーにパスしたりすることである.なお、ディフェンス側のプレーヤーがボールをタップしてハーフコートラインを越え、オフェンス側のプレーヤーが「バックコート」でボールを回収した場合は、このルールは適用されない。
  • 3秒バイオレーションとは、プレーヤーがレーン(バスケットの前にある大きな四角で示されたエリア)に3秒以上立っていることです。3秒バイオレーションを犯したオフェンスチームは、ボールのポゼッションを失います。3秒バイオレーションを犯したディフェンスチームは、テクニカルファウルを受ける。
  • 8秒または10秒の違反とは、ボールを持っているチームが許可された時間内にボールをセンターラインを越えて前進させなかった場合である。攻撃側のチームはポゼッションを失います。許可された時間は、国際試合、NBA、WNBAでは8秒、大学や高校では男女ともに10秒となっています。女子の大学バスケットボールは、2013-14シーズンからこの違反行為が追加された最後のレベルのバスケットボールです。

バスケットボールのポジション

プロのバスケットボールチームでは、各選手にポジションがあります。ポジションとは、選手がゲームをするために参加しなければならない仕事や役割のことです。全員が自分の仕事をきちんとこなしていれば、チームはたいてい成功します。

  • ポイントガード(PG)(1) - ポイントガードは、オフェンスでチームをリードする責任があります。ポイントガードは、ボールアウト(ドリブルで自陣から相手陣にボールを運ぶこと)を行い、攻撃やプレーの計画を立てます。ポイントガードは小柄でもいいのですが、スピードがあり、ボールハンドリングが上手でなければなりません。しかし、PGにとって最も重要なことは、広い視野を持つことです。PGは、オフェンス時にゲームをコントロールする必要があります。PGが「コート上のコーチ」と呼ばれるのはそのためです。
  • シューティングガード(SG)(2) - シューティングガードは一般的に、ポイントガードよりも少し背が高く、遅い。遠く(スリーポイントラインなど)から良いシュートを打たなければなりません。
  • スモールフォワード(SF)(3) - スモールフォワードは、一般的にポイントガードとシューティングガードの両方よりも背が高い。リバウンドやアシストから得点まで、あらゆることをこなす、チームの中で最も万能な選手です。
  • パワーフォワード(PF)(4) - パワーフォワードは通常、3ポイントラインの内側でプレーする最も強い選手の一人です。彼らの仕事は、バスケットの下からリバウンドを受け取り、相手チームのバスケットの中で得点することですが、パワーフォワードがチームの中で最も多くの得点を取ることは珍しいことです。
  • センター(C)(5) - センターは通常、チームの中で最も背の高い選手です。バスケットの近くで得点を稼ぎ、ディフェンスではリバウンドやブロックショットを担当します。また、ティップオフでゲームを開始します。

他にも、プロのバスケットボールチームではもっと普通のポジションが使われています。

  • スイングマン - スモールフォワードとシューティングガードの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。
  • ストレッチフォーコーナマンとも) - パワーフォワードとスモールフォワードの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。ストレッチフォー」という言葉は、アウトサイドシュートの能力でディフェンスを「ストレッチ」できるパワーフォワード(「フォー」)というコンセプトに由来する。
  • ポイントフォワード - ポイントガードとフォワード(スモールフォワードまたはパワーフォワード)の両方のポジションをこなすバスケットボール選手。
  • フォワード・センター - フォワード(通常はパワーフォワード)とセンターの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。

バスケットボール用語/ファウル

バスケットボールをプレイする上で、プレイヤーが理解しておかなければならない用語があります。ここではいくつかの用語を紹介します。

  • ドラフト指名とは、NBAの30チームのうちの1チームでプレーするために選ばれた資格のある選手のことです。
  • フリースローとは、パーソナルファウル、テクニカルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスqualifyingファウルのいずれかからフリースローラインから投げられるバスケットボールのことである。フリースロー1本につき1点の価値がある。フリースローの試行回数は次のように決定される。
    • フィールドゴールの失敗と引き分けのファウルで2本のフリースローが与えられる
    • フィールドゴールを決めた後、引き分けのファウルがあった場合は、1本のフリースローが与えられる。
    • 3ポイントシュートを失敗し、ファウルを取られた場合、3本のフリースローが与えられる。
    • 3ポイントを決めた後、ファウルを取られた場合は1本のフリースローとなる
    • のアンスポーツマンライクファウルを犯した場合、2本のフリースローが与えられ、同じチームのポゼッションとなります。(北米のすべてのルールセットでは、このファウルは「フラグラントファウル」と呼ばれ、同じペナルティが科せられます)
    • テクニカルファウルをした場合、フリースローが2回となり、同じチームのポゼッションとなります。(NBAとWNBAでは、テクニカルファウルの結果、フリースローが2回ではなく1回になります)
  • フィールドゴールとは、通常のプレーで成功したシュートのことである。フィールドゴールは2点の価値がありますが、シューターがスリーポイントラインの外側にいた場合は3点の価値があります。
  • パーソナルファウルとは、相手チームのプレーヤーが行った接触のうち、アンパイアが不利益をもたらしたと判断したもの。
  • テクニカルファウルとは、バスケットボールの特定のルールに違反することです。それらは以下の通りです。
    • 他人との喧嘩、またはその脅し
    • 交代時間ではないときにバスケットボールコートに入ること
    • プレーヤーがアドバンテージを得るためにアウトオブバウンズ(コートから離れること)すること。
    • プレーヤーの数が多すぎる
    • ベンチに座らない
    • プレーヤーが失格(プレーする権利を失った)になったときにプレーに戻ること。
    • 他のプレーヤーやオフィシャルに対して怒鳴ったり、悪口を言ったりすること。
  • リバウンドとは、シュートを試みたが失敗した後にバスケットボールをキャッチする行為のことです。
  • アシストとは、チームメイトにボールを渡し、そのチームメイトがすぐにバスケットボールのリングに向かってシュートを成功させることです。アシストがカウントされるためには、ボールをキャッチした後に2-3回のドリブルが許される。
  • スティールとは、ドリブルやシュート、パスをしている人から、その人に物理的に触れることなくボールを奪うこと(ファウルを犯すこと)。
  • ターンオーバーとは、ボールをコントロールしているチームがコントロールを失い、相手チームがコントロールを得ることです。
  • ウォークオーバーとは、相手チームが辞退したり、失格になったり、全く競技が行われなかった場合に、自動的にチームが勝利することです。
  • サブスティチューションとは、コート上の選手をベンチに座っている別の選手に交代させることです。
  • ダブルドリブルとは、選手がドリブルしてボールを拾った後、シュートやパスをせずに再びドリブルすることです。両手でボールをドリブルするのもダブルドリブルです。プレイヤーがダブルドリブルをした場合、ボールは自動的に相手チームに渡されます。
  • キャリーとは、選手がドリブル中に手でボールを物理的にひっくり返すこと。
  • トラベルとは、ボールを持っているプレーヤーが、ボールをドリブルせずに両足を動かすことです。プレーヤーがトラベリングした場合、ボールは自動的に相手チームに与えられる。
  • ショットクロックとは、チームがバスケットボールをシュートする時間を制限するための時計です。ショットクロックはリーグによって異なるが、通常は24秒から35秒の間に設定されている。時間が過ぎると、時計が切れる前にシュートを打って、リムに当てるか、ボールがバスケットに入らない限り、ボールは自動的に相手チームに渡される。
  • 代役(サブ)とは、ベンチにいる選手がコート上の選手と交代することです。ベンチにいる選手はプレーすることができ、その選手はベンチに座ります。
  • ジャンプボールは、すべてのゲームの開始時に行われます。これは、センターサークルからボールが投げ上げられ、各チームの1人がジャンプして、チームメイトにボールを当てることを目的としています。
  • 交互に所持 ゲームの開始時にジャンプボールがあります。ジャンプボールに「勝った」方のチームは、自分たちのゴールに向けられた矢印を手に入れます。矢印の方向に得点しようとしているチームにボールが渡されるたびに、ボールは回転します。
  • クラッチとは、試合中の困難な瞬間に決めたシュートのことで、通常はショットクロックが切れそうなときに決めたり、1~2点差で負けているチームがクラッチショットのおかげで突然試合に勝ったりすることを言います。
  • バックコートバイオレーションとは,プレーヤーがボールを持ったままハーフコートラインを越えて後方に歩いたり,ハーフコートラインの後方にいる他のプレーヤーにパスしたりすることである.なお、ディフェンス側のプレーヤーがボールをタップしてハーフコートラインを越え、オフェンス側のプレーヤーが「バックコート」でボールを回収した場合は、このルールは適用されない。
  • 3秒バイオレーションとは、プレーヤーがレーン(バスケットの前にある大きな四角で示されたエリア)に3秒以上立っていることです。3秒バイオレーションを犯したオフェンスチームは、ボールのポゼッションを失います。3秒バイオレーションを犯したディフェンスチームは、テクニカルファウルを受ける。
  • 8秒または10秒の違反とは、ボールを持っているチームが許可された時間内にボールをセンターラインを越えて前進させなかった場合である。攻撃側のチームはポゼッションを失います。許可された時間は、国際試合、NBA、WNBAでは8秒、大学や高校では男女ともに10秒となっています。女子の大学バスケットボールは、2013-14シーズンからこの違反行為が追加された最後のレベルのバスケットボールです。

バスケットボールのポジション

プロのバスケットボールチームでは、各選手にポジションがあります。ポジションとは、選手がゲームをするために参加しなければならない仕事や役割のことです。全員が自分の仕事をきちんとこなしていれば、チームはたいてい成功します。

  • ポイントガード(PG)(1) - ポイントガードは、オフェンスでチームをリードする責任があります。ポイントガードは、ボールアウト(ドリブルで自陣から相手陣にボールを運ぶこと)を行い、攻撃やプレーの計画を立てます。ポイントガードは小柄でもいいのですが、スピードがあり、ボールハンドリングが上手でなければなりません。しかし、PGにとって最も重要なことは、広い視野を持つことです。PGは、オフェンス時にゲームをコントロールする必要があります。PGが「コート上のコーチ」と呼ばれるのはそのためです。
  • シューティングガード(SG)(2) - シューティングガードは一般的に、ポイントガードよりも少し背が高く、遅い。遠く(スリーポイントラインなど)から良いシュートを打たなければなりません。
  • スモールフォワード(SF)(3) - スモールフォワードは、一般的にポイントガードとシューティングガードの両方よりも背が高い。リバウンドやアシストから得点まで、あらゆることをこなす、チームの中で最も万能な選手です。
  • パワーフォワード(PF)(4) - パワーフォワードは通常、3ポイントラインの内側でプレーする最も強い選手の一人です。彼らの仕事は、バスケットの下からリバウンドを受け取り、相手チームのバスケットの中で得点することですが、パワーフォワードがチームの中で最も多くの得点を取ることは珍しいことです。
  • センター(C)(5) - センターは通常、チームの中で最も背の高い選手です。バスケットの近くで得点を稼ぎ、ディフェンスではリバウンドやブロックショットを担当します。また、ティップオフでゲームを開始します。

他にも、プロのバスケットボールチームではもっと普通のポジションが使われています。

  • スイングマン - スモールフォワードとシューティングガードの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。
  • ストレッチフォーコーナマンとも) - パワーフォワードとスモールフォワードの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。ストレッチフォー」という言葉は、アウトサイドシュート能力でディフェンスを「ストレッチ」できるパワーフォワード(「フォー」)という概念に由来する。
  • ポイントフォワード - ポイントガードとフォワード(スモールフォワードまたはパワーフォワード)の両方のポジションをこなすバスケットボール選手。
  • フォワード・センター - フォワード(通常はパワーフォワード)とセンターの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。

バスケットボール用語/ファウル

バスケットボールをプレイする上で、プレイヤーが理解しておかなければならない用語があります。ここではいくつかの用語を紹介します。

  • ドラフト指名とは、NBAの30チームのうちの1チームでプレーするために選ばれた資格のある選手のことです。
  • フリースローとは、パーソナルファウル、テクニカルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスqualifyingファウルのいずれかから、フリースローラインから投げられるバスケットボールのことである。フリースロー1本につき1点の価値がある。フリースローの試行回数は次のように決定される。
    • フィールドゴールの失敗と引き分けのファウルで2本のフリースローが与えられる
    • フィールドゴールを決めた後、引き分けのファウルがあった場合は、1本のフリースローが与えられる。
    • 3ポイントシュートを失敗し、ファウルを取られた場合、3本のフリースローが与えられる。
    • 3ポイントを決めた後、ファウルを取られた場合は1本のフリースローとなる
    • のアンスポーツマンライクファウルを犯した場合、2本のフリースローが与えられ、同じチームのポゼッションとなります。(北米のすべてのルールセットでは、このファウルは「フラグラントファウル」と呼ばれ、同じペナルティが科せられます)
    • テクニカルファウルをすると、フリースローが2回となり、同じチームのポゼッションとなります。(NBAとWNBAでは、テクニカルファウルの結果、フリースローが2回ではなく1回になります)
  • フィールドゴールとは、通常のプレーで成功したシュートのことである。フィールドゴールは2点の価値がありますが、シューターがスリーポイントラインの外側にいた場合は3点の価値があります。
  • パーソナルファウルとは、相手チームのプレーヤーが行った接触のうち、アンパイアが不利益をもたらしたと判断したもの。
  • テクニカルファウルとは、バスケットボールの特定のルールに違反することです。それらは以下の通りです。
    • 他人との喧嘩、またはその脅し
    • 交代時間ではないときにバスケットボールコートに入ること
    • プレーヤーがアドバンテージを得るためにアウトオブバウンズ(コートから離れること)すること。
    • プレーヤーの数が多すぎる
    • ベンチに座らない
    • プレーヤーが失格(プレーする権利を失った)になったときにプレーに戻ること。
    • 他のプレーヤーやオフィシャルに対して怒鳴ったり、悪口を言ったりすること。
  • リバウンドとは、シュートを試みたが失敗した後にバスケットボールをキャッチする行為のことです。
  • アシストとは、チームメイトにボールを渡し、そのチームメイトがすぐにバスケットボールのリングに向かってシュートを成功させることです。アシストがカウントされるためには、ボールをキャッチした後に2-3回のドリブルが許される。
  • スティールとは、ドリブルやシュート、パスをしている人から、その人に物理的に触れることなくボールを奪うこと(ファウルを犯すこと)。
  • ターンオーバーとは、ボールをコントロールしているチームがコントロールを失い、相手チームがコントロールを得ることです。
  • ウォークオーバーとは、相手チームが辞退したり、失格になったり、全く競技が行われなかった場合に、自動的にチームが勝利することです。
  • サブスティチューションとは、コート上の選手をベンチに座っている別の選手に交代させることです。
  • ダブルドリブルとは、選手がドリブルしてボールを拾った後、シュートやパスをせずに再びドリブルすることです。両手でボールをドリブルするのもダブルドリブルです。プレイヤーがダブルドリブルをした場合、ボールは自動的に相手チームに渡されます。
  • キャリーとは、選手がドリブル中に手でボールを物理的にひっくり返すこと。
  • トラベルとは、ボールを持っているプレーヤーが、ボールをドリブルせずに両足を動かすことです。プレーヤーがトラベリングした場合、ボールは自動的に相手チームに与えられる。
  • ショットクロックとは、チームがバスケットボールをシュートする時間を制限するための時計です。ショットクロックはリーグによって異なるが、通常は24秒から35秒の間に設定されている。時間が過ぎると、時計が切れる前にシュートを打って、リムに当てるか、ボールがバスケットに入らない限り、ボールは自動的に相手チームに渡される。
  • 代役(サブ)とは、ベンチにいる選手がコート上の選手と交代することです。ベンチにいる選手はプレーすることができ、その選手はベンチに座ります。
  • ジャンプボールは、すべてのゲームの開始時に行われます。これは、センターサークルからボールが投げ上げられ、各チームの1人がジャンプして、チームメイトにボールを当てることを目的としています。
  • 交互に所持 ゲームの開始時にジャンプボールがあります。ジャンプボールに「勝った」方のチームは、自分たちのゴールに向けられた矢印を手に入れます。矢印の方向に向かって得点しようとするチームにボールが渡されるたびに、ボールは回転します。
  • クラッチとは、試合中の困難な瞬間に決めたシュートのことで、通常はショットクロックが切れそうなときに決めたり、1~2点差で負けているチームがクラッチショットのおかげで突然試合に勝ったりすることを言います。
  • バックコートバイオレーションとは,プレーヤーがボールを持ったままハーフコートラインを越えて後方に歩いたり,ハーフコートラインの後方にいる他のプレーヤーにパスしたりすることである.なお、ディフェンス側のプレーヤーがボールをタップしてハーフコートラインを越え、オフェンス側のプレーヤーが「バックコート」でボールを回収した場合は、このルールは適用されない。
  • 3秒バイオレーションとは、プレーヤーがレーン(バスケットの前にある大きな四角で示されたエリア)に3秒以上立っていることです。3秒バイオレーションを犯したオフェンスチームは、ボールのポゼッションを失います。3秒バイオレーションを犯したディフェンスチームは、テクニカルファウルを受ける。
  • 8秒または10秒の違反とは、ボールを持っているチームが許可された時間内にボールをセンターラインを越えて前進させなかった場合である。攻撃側のチームはポゼッションを失います。許可された時間は、国際試合、NBA、WNBAでは8秒、大学や高校では男女ともに10秒となっています。女子の大学バスケットボールは、2013-14シーズンからこの違反行為が追加された最後のレベルのバスケットボールです。

バスケットボールのポジション

プロのバスケットボールチームでは、各選手にポジションがあります。ポジションとは、選手がゲームをするために参加しなければならない仕事や役割のことです。全員が自分の仕事をきちんとこなしていれば、チームはたいてい成功します。

  • ポイントガード(PG)(1) - ポイントガードは、オフェンスでチームをリードする責任があります。ポイントガードは、ボールアウト(ドリブルで自陣から相手陣にボールを運ぶこと)を行い、攻撃やプレーの計画を立てます。ポイントガードは小柄でもいいのですが、スピードがあり、ボールハンドリングが上手でなければなりません。しかし、PGにとって最も重要なことは、広い視野を持つことです。PGは、オフェンス時にゲームをコントロールする必要があります。PGが「コート上のコーチ」と呼ばれるのはそのためです。
  • シューティングガード(SG)(2) - シューティングガードは一般的に、ポイントガードよりも少し背が高く、遅い。遠く(スリーポイントラインなど)から良いシュートを打たなければなりません。
  • スモールフォワード(SF)(3) - スモールフォワードは、一般的にポイントガードとシューティングガードの両方よりも背が高い。リバウンドやアシストから得点まで、あらゆることをこなす、チームの中で最も万能な選手です。
  • パワーフォワード(PF)(4) - パワーフォワードは通常、3ポイントラインの内側でプレーする最も強い選手の一人です。彼らの仕事は、バスケットの下からリバウンドを受け取り、相手チームのバスケットの中で得点することですが、パワーフォワードがチームの中で最も多くの得点を取ることは珍しいことです。
  • センター(C)(5) - センターは通常、チームの中で最も背の高い選手です。バスケットの近くで得点を稼ぎ、ディフェンスではリバウンドやブロックショットを担当します。また、ティップオフでゲームを開始します。

他にも、プロのバスケットボールチームではもっと普通のポジションが使われています。

  • スイングマン - スモールフォワードとシューティングガードの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。
  • ストレッチフォーコーナマンとも) - パワーフォワードとスモールフォワードの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。ストレッチフォー」という言葉は、アウトサイドシュートの能力でディフェンスを「ストレッチ」できるパワーフォワード(「フォー」)というコンセプトに由来する。
  • ポイントフォワード - ポイントガードとフォワード(スモールフォワードまたはパワーフォワード)の両方のポジションをこなすバスケットボール選手。
  • フォワード・センター - フォワード(通常はパワーフォワード)とセンターの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。

バスケットボール用語/ファウル

バスケットボールをプレイする上で、プレイヤーが理解しておかなければならない用語があります。ここではいくつかの用語を紹介します。

  • ドラフト指名とは、NBAの30チームのうちの1チームでプレーするために選ばれた資格のある選手のことです。
  • フリースローとは、パーソナルファウル、テクニカルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスqualifyingファウルのいずれかから、フリースローラインから投げられるバスケットボールのことである。フリースロー1本につき1点の価値がある。フリースローの試行回数は次のように決定される。
    • フィールドゴールの失敗と引き分けのファウルで2本のフリースローが与えられる
    • フィールドゴールを決めた後、引き分けのファウルがあった場合は、1本のフリースローが与えられる。
    • 3ポイントシュートを失敗し、ファウルを取られた場合、3本のフリースローが与えられる。
    • 3ポイントを決めた後、ファウルを取られた場合は1本のフリースローとなる
    • のアンスポーツマンライクファウルを犯した場合、2本のフリースローが与えられ、同じチームのポゼッションとなります。(北米のすべてのルールセットでは、このファウルは「フラグラントファウル」と呼ばれ、同じペナルティが科せられます)
    • テクニカルファウルをすると、フリースローが2回となり、同じチームのポゼッションとなります。(NBAとWNBAでは、テクニカルファウルの結果、フリースローが2回ではなく1回になります)
  • フィールドゴールとは、通常のプレーで成功したシュートのことである。フィールドゴールは2点の価値がありますが、シューターがスリーポイントラインの外側にいた場合は3点の価値があります。
  • パーソナルファウルとは、相手チームのプレーヤーが行った接触のうち、アンパイアが不利益をもたらしたと判断したもの。
  • テクニカルファウルとは、バスケットボールの特定のルールに違反することです。それらは以下の通りです。
    • 他人との喧嘩、またはその脅し
    • 交代時間ではないときにバスケットボールコートに入ること
    • プレーヤーがアドバンテージを得るためにアウトオブバウンズ(コートから離れること)すること。
    • プレーヤーの数が多すぎる
    • ベンチに座らない
    • プレーヤーが失格(プレーする権利を失った)になったときにプレーに戻ること。
    • 他のプレーヤーやオフィシャルに対して怒鳴ったり、悪口を言ったりすること。
  • リバウンドとは、シュートを試みたが失敗した後にバスケットボールをキャッチする行為のことです。
  • アシストとは、チームメイトにボールを渡し、そのチームメイトがすぐにバスケットボールのリングに向かってシュートを成功させることです。アシストがカウントされるためには、ボールをキャッチした後に2-3回のドリブルが許される。
  • スティールとは、ドリブルやシュート、パスをしている人から、その人に物理的に触れることなくボールを奪うこと(ファールを犯すこと)。
  • ターンオーバーとは、ボールをコントロールしているチームがコントロールを失い、相手チームがコントロールを得ることです。
  • ウォークオーバーとは、相手チームが辞退したり、失格になったり、全く競技が行われなかった場合に、自動的にチームが勝利することです。
  • サブスティチューションとは、コート上の選手をベンチに座っている別の選手に交代させることです。
  • ダブルドリブルとは、選手がドリブルしてボールを拾った後、シュートやパスをせずに再びドリブルすることです。両手でボールをドリブルするのもダブルドリブルです。プレイヤーがダブルドリブルをした場合、ボールは自動的に相手チームに渡されます。
  • キャリーとは、選手がドリブル中に手でボールを物理的にひっくり返すこと。
  • トラベルとは、ボールを持っているプレーヤーが、ボールをドリブルせずに両足を動かすことです。プレーヤーがトラベリングした場合、ボールは自動的に相手チームに与えられる。
  • ショットクロックとは、チームがバスケットボールをシュートする時間を制限するための時計です。ショットクロックはリーグによって異なるが、通常は24秒から35秒の間に設定されている。時間が過ぎると、時計が切れる前にシュートを打って、リムに当てるか、ボールがバスケットに入らない限り、ボールは自動的に相手チームに渡される。
  • 代役(サブ)とは、ベンチにいる選手がコート上の選手と交代することです。ベンチにいる選手はプレーすることができ、その選手はベンチに座ります。
  • ジャンプボールは、すべてのゲームの開始時に行われます。これは、センターサークルからボールが投げ上げられ、各チームの1人がジャンプして、チームメイトにボールを当てることを目的としています。
  • 交互に所持 ゲームの開始時にジャンプボールがあります。ジャンプボールに「勝った」方のチームは、自分たちのゴールに向けられた矢印を手に入れます。矢印の方向に向かって得点しようとするチームにボールが渡されるたびに、ボールは回転します。
  • クラッチとは、試合中の困難な瞬間に決めたシュートのことで、通常はショットクロックが切れそうなときに決めたり、1~2点差で負けているチームがクラッチショットのおかげで突然試合に勝ったりすることを言います。
  • バックコートバイオレーションとは,プレーヤーがボールを持ったままハーフコートラインを越えて後方に歩いたり,ハーフコートラインの後方にいる他のプレーヤーにパスしたりすることである.なお、ディフェンス側のプレーヤーがボールをタップしてハーフコートラインを越え、オフェンス側のプレーヤーが「バックコート」でボールを回収した場合は、このルールは適用されない。
  • 3秒バイオレーションとは、プレーヤーがレーン(バスケットの前にある大きな四角で示されたエリア)に3秒以上立っていることです。3秒バイオレーションを犯したオフェンスチームは、ボールのポゼッションを失います。3秒バイオレーションを犯したディフェンスチームは、テクニカルファウルを受ける。
  • 8秒または10秒の違反とは、ボールを持っているチームが許可された時間内にボールをセンターラインを越えて前進させなかった場合である。攻撃側のチームはポゼッションを失います。許可された時間は、国際試合、NBA、WNBAでは8秒、大学や高校では男女ともに10秒となっています。女子の大学バスケットボールは、2013-14シーズンからこの違反行為が追加された最後のレベルのバスケットボールです。

バスケットボールのポジション

プロのバスケットボールチームでは、各選手にポジションがあります。ポジションとは、選手がゲームをするために参加しなければならない仕事や役割のことです。全員が自分の仕事をきちんとこなしていれば、チームはたいてい成功します。

  • ポイントガード(PG)(1) - ポイントガードは、オフェンスでチームをリードする責任があります。ポイントガードは、ボールアウト(ドリブルで自陣から相手陣にボールを運ぶこと)を行い、攻撃やプレーの計画を立てます。ポイントガードは小柄でもいいのですが、スピードがあり、ボールハンドリングが上手でなければなりません。しかし、PGにとって最も重要なことは、広い視野を持つことです。PGは、オフェンス時にゲームをコントロールする必要があります。PGが「コート上のコーチ」と呼ばれるのはそのためです。
  • シューティングガード(SG)(2) - シューティングガードは一般的に、ポイントガードよりも少し背が高く、遅い。遠く(スリーポイントラインなど)から良いシュートを打たなければなりません。
  • スモールフォワード(SF)(3) - スモールフォワードは、一般的にポイントガードとシューティングガードの両方よりも背が高い。リバウンドやアシストから得点まで何でもこなす、チームで最も万能な選手です。
  • パワーフォワード(PF)(4) - パワーフォワードは通常、3ポイントラインの内側でプレーする最も強い選手の一人です。彼らの仕事は、バスケットの下からリバウンドを受け取り、相手チームのバスケットの中で得点することですが、パワーフォワードがチームの中で最も多くの得点を取ることは珍しいことです。
  • センター(C)(5) - センターは通常、チームの中で最も背の高い選手です。バスケットの近くで得点を稼ぎ、ディフェンスではリバウンドやブロックショットを担当します。また、ティップオフでゲームを開始します。

他にも、プロのバスケットボールチームではもっと普通のポジションが使われています。

  • スイングマン - スモールフォワードとシューティングガードの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。
  • ストレッチフォーコーナマンとも) - パワーフォワードとスモールフォワードの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。ストレッチフォー」という言葉は、アウトサイドシュート能力でディフェンスを「ストレッチ」できるパワーフォワード(「フォー」)という概念に由来する。
  • ポイントフォワード - ポイントガードとフォワード(スモールフォワードまたはパワーフォワード)の両方のポジションをこなすバスケットボール選手。
  • フォワード・センター - フォワード(通常はパワーフォワード)とセンターの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。

バスケットボール用語/ファウル

バスケットボールをプレイする上で、プレイヤーが理解しておかなければならない用語があります。ここではいくつかの用語を紹介します。

  • ドラフト指名とは、NBAの30チームのうちの1チームでプレーするために選ばれた資格のある選手のことです。
  • フリースローとは、パーソナルファウル、テクニカルファウル、アンスポーツマンライクファウル、ディスqualifyingファウルのいずれかからフリースローラインから投げられるバスケットボールのことである。フリースロー1本につき1点の価値がある。フリースローの試行回数は次のように決定される。
    • フィールドゴールの失敗と引き分けのファウルで2本のフリースローが与えられる
    • フィールドゴールを決めた後、引き分けのファウルがあった場合は、1本のフリースローが与えられる。
    • 3ポイントシュートを失敗し、ファウルを取られた場合、3本のフリースローが与えられる。
    • 3ポイントを決めた後、ファウルを取られた場合は1本のフリースローとなる
    • のアンスポーツマンライクファウルを犯した場合、2本のフリースローが与えられ、同じチームのポゼッションとなります。(北米のすべてのルールセットでは、このファウルは「フラグラントファウル」と呼ばれ、同じペナルティが科せられます)
    • テクニカルファウルをすると、フリースローが2回となり、同じチームのポゼッションとなります。(NBAとWNBAでは、テクニカルファウルの結果、フリースローが2回ではなく1回になります)
  • フィールドゴールとは、通常のプレーで成功したシュートのことである。フィールドゴールは2点の価値がありますが、シューターがスリーポイントラインの外側にいた場合は3点の価値があります。
  • パーソナルファウルとは、相手チームのプレーヤーが行った接触のうち、アンパイアが不利益をもたらしたと判断したもの。
  • テクニカルファウルとは、バスケットボールの特定のルールに違反することです。それらは以下の通りです。
    • 他人との喧嘩、またはその脅し
    • 交代時間ではないときにバスケットボールコートに入ること
    • プレーヤーがアドバンテージを得るためにアウトオブバウンズ(コートから離れること)すること。
    • プレーヤーの数が多すぎる
    • ベンチに座らない
    • プレーヤーが失格(プレーする権利を失った)になったときにプレーに戻ること。
    • 他のプレーヤーやオフィシャルに対して怒鳴ったり、悪口を言ったりすること。
  • リバウンドとは、シュートを試みたが失敗した後にバスケットボールをキャッチする行為のことです。
  • アシストとは、チームメイトにボールを渡し、そのチームメイトがすぐにバスケットボールのリングに向かってシュートを成功させることです。アシストがカウントされるためには、ボールをキャッチした後に2-3回のドリブルが許される。
  • スティールとは、ドリブルやシュート、パスをしている人から、その人に物理的に触れることなくボールを奪うこと(ファウルを犯すこと)。
  • ターンオーバーとは、ボールをコントロールしているチームがコントロールを失い、相手チームがコントロールを得ることです。
  • ウォークオーバーとは、相手チームが辞退したり、失格になったり、全く競技が行われなかった場合に、自動的にチームが勝利することです。
  • サブスティチューションとは、コート上の選手をベンチに座っている別の選手に交代させることです。
  • ダブルドリブルとは、選手がドリブルしてボールを拾った後、シュートやパスをせずに再びドリブルすることです。両手でボールをドリブルするのもダブルドリブルです。プレイヤーがダブルドリブルをした場合、ボールは自動的に相手チームに渡されます。
  • キャリーとは、選手がドリブル中に手でボールを物理的にひっくり返すこと。
  • トラベルとは、ボールを持っているプレーヤーが、ボールをドリブルせずに両足を動かすことです。プレーヤーがトラベリングした場合、ボールは自動的に相手チームに与えられる。
  • ショットクロックとは、チームがバスケットボールをシュートする時間を制限するための時計です。ショットクロックはリーグによって異なるが、通常は24秒から35秒の間に設定されている。時間が過ぎると、時計が切れる前にシュートを打って、リムに当てるか、ボールがバスケットに入らない限り、ボールは自動的に相手チームに渡される。
  • 代役(サブ)とは、ベンチにいる選手がコート上の選手と交代することです。ベンチにいる選手はプレーすることができ、その選手はベンチに座ります。
  • ジャンプボールは、すべてのゲームの開始時に行われます。これは、センターサークルからボールが投げ上げられ、各チームの1人がジャンプして、チームメイトにボールを当てることを目的としています。
  • 交互に所持 ゲームの開始時にジャンプボールがあります。ジャンプボールに「勝った」方のチームは、自分たちのゴールに向けられた矢印を手に入れます。矢印の方向に向かって得点しようとするチームにボールが渡されるたびに、ボールは回転します。
  • クラッチとは、試合中の困難な瞬間に決めたシュートのことで、通常はショットクロックが切れそうなときに決めたり、1~2点差で負けているチームがクラッチショットのおかげで突然試合に勝ったりすることを言います。
  • バックコートバイオレーションとは,プレーヤーがボールを持ったままハーフコートラインを越えて後方に歩いたり,ハーフコートラインの後方にいる他のプレーヤーにパスしたりすることである.なお、ディフェンス側のプレーヤーがボールをタップしてハーフコートラインを越え、オフェンス側のプレーヤーが「バックコート」でボールを回収した場合は、このルールは適用されない。
  • 3秒バイオレーションとは、プレーヤーがレーン(バスケットの前にある大きな四角で示されたエリア)に3秒以上立っていることです。3秒バイオレーションを犯したオフェンスチームは、ボールのポゼッションを失います。3秒バイオレーションを犯したディフェンスチームは、テクニカルファウルを受ける。
  • 8秒または10秒の違反とは、ボールを持っているチームが許可された時間内にボールをセンターラインを越えて前進させなかった場合である。攻撃側のチームはポゼッションを失います。許可された時間は、国際試合、NBA、WNBAでは8秒、大学や高校では男女ともに10秒となっています。女子の大学バスケットボールは、2013-14シーズンからこの違反行為が追加された最後のレベルのバスケットボールです。

バスケットボールのポジション

プロのバスケットボールチームでは、各選手にポジションがあります。ポジションとは、選手がゲームをするために参加しなければならない仕事や役割のことです。全員が自分の仕事をきちんとこなしていれば、チームはたいてい成功します。

  • ポイントガード(PG)(1) - ポイントガードは、オフェンスでチームをリードする責任があります。ポイントガードは、ボールアウト(ドリブルで自陣から相手陣にボールを運ぶこと)を行い、攻撃やプレーの計画を立てます。ポイントガードは小柄でもいいのですが、スピードがあり、ボールハンドリングが上手でなければなりません。しかし、PGにとって最も重要なことは、広い視野を持つことです。PGは、オフェンス時にゲームをコントロールする必要があります。PGが「コート上のコーチ」と呼ばれるのはそのためです。
  • シューティングガード(SG)(2) - シューティングガードは一般的に、ポイントガードよりも少し背が高く、遅い。遠く(スリーポイントラインなど)から良いシュートを打たなければなりません。
  • スモールフォワード(SF)(3) - スモールフォワードは、一般的にポイントガードとシューティングガードの両方よりも背が高い。リバウンドやアシストから得点まで、あらゆることをこなす、チームの中で最も万能な選手です。
  • パワーフォワード(PF)(4) - パワーフォワードは通常、3ポイントラインの内側でプレーする最も強い選手の一人です。彼らの仕事は、バスケットの下からリバウンドを受け取り、相手チームのバスケットの中で得点することですが、パワーフォワードがチームの中で最も多くの得点を取ることは珍しいことです。
  • センター(C)(5) - センターは通常、チームの中で最も背の高い選手です。バスケットの近くで得点を稼ぎ、ディフェンスではリバウンドやブロックショットを担当します。また、ティップオフでゲームを開始します。

他にも、プロのバスケットボールチームではもっと普通のポジションが使われています。

  • スイングマン - スモールフォワードとシューティングガードの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。
  • ストレッチフォーコーナマンとも) - パワーフォワードとスモールフォワードの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。ストレッチフォー」という言葉は、アウトサイドシュートの能力でディフェンスを「ストレッチ」できるパワーフォワード(「フォー」)というコンセプトに由来する。
  • ポイントフォワード - ポイントガードとフォワード(スモールフォワードまたはパワーフォワード)の両方のポジションをこなすバスケットボール選手。
  • フォワード・センター - フォワード(通常はパワーフォワード)とセンターの両方のポジションをこなせるバスケットボール選手のこと。

バリエーション

バスケットボールにはさまざまな種類があります。障がい者向けのもの、特定のグループで行われるもの、コートの半分だけを使って行われるもの、人数が少ないときに行われるものなど。

3on3

これは、バスケットボールの中でも最も人気のある「ピックアップゲーム」のバリエーションです。ピックアップゲームとは、正式なチームではなく、コート上でチームを選ぶゲームのことです。審判がいない分、公式戦よりもルールが緩く、カジュアルなゲームです。5人のプレーヤーの代わりに、各チームに3人のプレーヤーしかいないので、この名前になっています。

正確なルールは場所によって異なりますが、ほとんどのゲームで典型的に見られるいくつかの共通ルールがあります。

  • ゲームはフルコートではなくハーフコートで行われます。
  • 選手は自分でファウルや違反をコールする。
  • プレーヤーは、スリーポイントラインの上からボールをインバウンドする。
  • ターンオーバーの後、ボールを得たチームは、フリースローラインまたはスリーポイントラインを越えてボールを持ち出してから得点を試みなければなりません。
  • どんなファウルでも、ボールはインバウンドされる。ファールショットはありません。
  • 通常のショットは1ポイント、3ポイントアークを超えるショットは2ポイントとなります。
  • ゲームは、時間を計るのではなく、あらかじめ決められたセットスコアでプレイします。
  • 最初のポゼッションは、1人または複数のプレーヤーが3ポイントシュートを放ち、どちらが先に行くかで決まります。(1人のプレイヤーの場合、シュートが成功すればそのチームが先にボールを獲得し、失敗すれば他のチームがボールを獲得します。シューティングダイ」と呼ばれることもあります)。

公式にスポンサーされた3on3のトーナメントがありますが、ほとんどのゲームは公式なリーグ戦なしで行われています。

2人チームや4人チームのバリエーションも、この形式に準じています。

21日

21(トゥエンティーワン)とは、チームを持たないバスケットボールのバリエーションのひとつ。プレイヤーの数が奇数の場合や、3対3のゲームをするにはプレイヤーが少なすぎる場合によく行われます。

21の目的は、正確に21ポイントを獲得することです。プレイヤーは自分の得点を記録し、バスケットをした後に自分の得点を叫びます。すべてのプレイヤーは、他のすべてのプレイヤーに対してディフェンスを行い、ミスしたときのリバウンドを競います。

選手がシュートを決めると2点、フリースローを連続して決めるとさらに3点のチャンスが与えられます。プレーヤーがフリースローを決めると、さらに1点が与えられ、追加のフリースローが与えられます。フリースローを3本連続して決めると、そのプレーヤーにはトップオブザキーでボールが与えられ、他のプレーヤーがディフェンスすることができます。

特別なルールとして、20点を取った後にフリースローを失敗したり、17点を取った後にフリースローを3本とも成功させた場合、そのプレイヤーの得点は15点に戻されます。これは、次のバスケットで21点を超えてしまうからで、ゲームの目的は正確に21点を取ることなのです。

チームが存在しないため、21にはいくつかの特別なルールがあります。

  • ゲームはフルコートではなくハーフコートで行われます。
  • ファール、トラベリングバイオレーション、アウトオブバウンズはありません。これらにもかかわらずプレーは続行される。ただし、ドリブルをしない、故意にダブルドリブルをする、厳しいファウルをするなど、ルールを著しく破る行為は認められず、他のプレーヤーによって対処される。
  • プレーヤーの中には、ハードなファウルを受けたプレーヤーにボールを返すという、名誉あるシステムを採用している人もいます。
  • ディフェンダーは通常、ボールを持っている人に全員がまとわりつくことはなく、最後にシュートしてミスした人がディフェンスし、残りの人は「バックアップ」してリバウンドを狙います。

車椅子バスケットボール

このバリエーションでは、プレーヤーは全員、車椅子に座っています。歩くことができない人や、体を使ったバスケットボールができない人がよくやっています。ルールは若干変更されますが、ゲームの基本的なコンセプトは同じです。

バリエーション

バスケットボールにはさまざまな種類があります。障がい者向けのもの、特定のグループで行われるもの、コートの半分だけを使って行われるもの、人数が少ないときに行われるものなど。

3on3

これは、バスケットボールの中でも最も人気のある「ピックアップゲーム」のバリエーションです。ピックアップゲームとは、正式なチームではなく、コート上でチームを選ぶゲームのことです。審判がいない分、公式戦よりもルールが緩く、カジュアルなゲームです。5人のプレーヤーの代わりに、各チームに3人のプレーヤーしかいないので、この名前になっています。

正確なルールは場所によって異なりますが、ほとんどのゲームで典型的に見られるいくつかの共通ルールがあります。

  • ゲームはフルコートではなくハーフコートで行われます。
  • 選手は自分でファウルや違反をコールする。
  • プレーヤーは、スリーポイントラインの上からボールをインバウンドする。
  • ターンオーバーの後、ボールを得たチームは、フリースローラインまたはスリーポイントラインを越えてボールを持ち出してから得点を試みなければなりません。
  • どんなファウルでも、ボールはインバウンドされる。ファールショットはありません。
  • 通常のショットは1ポイント、3ポイントアークを超えるショットは2ポイントとなります。
  • ゲームは、時間を計るのではなく、あらかじめ決められたセットスコアでプレイします。
  • 最初のポゼッションは、1人または複数のプレーヤーが3ポイントシュートを放ち、どちらが先に行くかで決まります。(1人のプレーヤーがシュートを決めれば、そのチームが先にボールを獲得し、決めなければ他のチームがボールを獲得します。シューティングダイ」と呼ばれることもあります)。

公式にスポンサーされた3on3のトーナメントがありますが、ほとんどのゲームは公式なリーグ戦なしで行われています。

2人チームや4人チームのバリエーションも、この形式に準じています。

21日

21(トゥエンティーワン)とは、チームを持たないバスケットボールのバリエーションのひとつ。プレイヤーの数が奇数の場合や、3対3のゲームをするにはプレイヤーが少なすぎる場合によく行われます。

21の目的は、正確に21ポイントを獲得することです。プレイヤーは自分の得点を記録し、バスケットをした後に自分の得点を叫びます。すべてのプレイヤーは、他のすべてのプレイヤーに対してディフェンスを行い、ミスしたときのリバウンドを競います。

選手がシュートを決めると2点、フリースローを連続して決めるとさらに3点のチャンスが与えられます。プレーヤーがフリースローを決めると、さらに1点が与えられ、追加のフリースローが与えられます。フリースローを3本連続して決めると、そのプレーヤーにはトップオブザキーでボールが与えられ、他のプレーヤーがディフェンスすることができます。

特別なルールとして、20点を取った後にフリースローを失敗したり、17点を取った後にフリースローを3本とも成功させた場合、そのプレイヤーの得点は15点に戻されます。これは、次のバスケットで21点を超えてしまうからで、ゲームの目的は正確に21点を取ることなのです。

チームが存在しないため、21にはいくつかの特別なルールがあります。

  • ゲームはフルコートではなくハーフコートで行われます。
  • ファール、トラベリングバイオレーション、アウトオブバウンズはありません。これらにもかかわらずプレーは続行される。ただし、ドリブルをしない、故意にダブルドリブルをする、厳しいファウルをするなど、ルールを著しく破る行為は認められず、他のプレーヤーによって対処される。
  • プレーヤーの中には、ハードなファウルを受けたプレーヤーにボールを返すという、名誉あるシステムを採用している人もいます。
  • ディフェンダーは通常、ボールを持っている人に全員がまとわりつくことはなく、最後にシュートしてミスした人がディフェンスし、残りの人は「バックアップ」してリバウンドを狙います。

H-O-R-S-E

H-O-R-S-E(ホースと発音します)というゲームは、2人以上のプレーヤーでプレイします。ボールを持っているプレイヤーは、好きなようにショットをします。他のプレイヤーは、そのショットを繰り返さなければなりません。失敗すると「H」が追加され、馬という言葉を完成させるのに十分な文字数が揃うまで、負けとなります。ボールを持っているプレイヤーがショットをミスした場合、文字は追加されず、コントロールは次のプレイヤーに移ります。

車椅子バスケットボール

このバリエーションでは、プレーヤーは全員、車椅子に座っています。歩くことができない人や、通常のバスケットボールをすることができない人がよくプレイします。ルールは若干変更されますが、ゲームの基本的なコンセプトは同じです。

バリエーション

バスケットボールにはさまざまな種類があります。障がい者向けのもの、特定のグループで行われるもの、コートの半分だけを使って行われるもの、人数が少ないときに行われるものなど。

3on3

これは、バスケットボールの中でも最も人気のある「ピックアップゲーム」のバリエーションです。ピックアップゲームとは、正式なチームではなく、コート上でチームを選ぶゲームのことです。審判がいない分、公式戦よりもルールが緩く、カジュアルなゲームです。5人のプレーヤーの代わりに、各チームに3人のプレーヤーしかいないので、この名前になっています。

正確なルールは場所によって異なりますが、ほとんどのゲームで典型的に見られるいくつかの共通ルールがあります。

  • ゲームはフルコートではなくハーフコートで行われます。
  • 選手は自分でファウルや違反をコールする。
  • プレーヤーは、スリーポイントラインの上からボールをインバウンドする。
  • ターンオーバーの後、ボールを得たチームは、フリースローラインまたはスリーポイントラインを越えてボールを持ち出してから得点を試みなければなりません。
  • どんなファウルでも、ボールはインバウンドされる。ファールショットはありません。
  • 通常のショットは1ポイント、3ポイントアークを超えるショットは2ポイントとなります。
  • ゲームは、時間を計るのではなく、あらかじめ決められたセットスコアでプレイします。
  • 最初のポゼッションは、1人または複数のプレーヤーが3ポイントシュートを放ち、どちらが先に行くかで決まります。(1人のプレーヤーがシュートを決めれば、そのチームが先にボールを獲得し、決めなければ他のチームがボールを獲得します。シューティングダイ」と呼ばれることもあります)。

公式にスポンサーされた3on3のトーナメントがありますが、ほとんどのゲームは公式なリーグ戦なしで行われています。

2人チームや4人チームのバリエーションも、この形式に準じています。

21日

21(トゥエンティーワン)とは、チームを持たないバスケットボールのバリエーションのひとつ。プレイヤーの数が奇数の場合や、3対3のゲームをするにはプレイヤーが少なすぎる場合によく行われます。

21の目的は、正確に21ポイントを獲得することです。プレイヤーは自分の得点を記録し、バスケットをした後に自分の得点を叫びます。すべてのプレイヤーは、他のすべてのプレイヤーに対してディフェンスを行い、ミスしたときのリバウンドを競います。

選手がシュートを決めると2点、フリースローを連続して決めるとさらに3点のチャンスが与えられます。プレーヤーがフリースローを決めると、さらに1点が与えられ、追加のフリースローが与えられます。フリースローを3本連続して決めると、そのプレーヤーにはトップオブザキーでボールが与えられ、他のプレーヤーがディフェンスすることができます。

特別なルールとして、20点を取った後にフリースローを失敗したり、17点を取った後にフリースローを3本とも成功させた場合、そのプレイヤーの得点は15点に戻されます。これは、次のバスケットで21点を超えてしまうからで、ゲームの目的は正確に21点を取ることなのです。

チームが存在しないため、21にはいくつかの特別なルールがあります。

  • ゲームはフルコートではなくハーフコートで行われます。
  • ファール、トラベリングバイオレーション、アウトオブバウンズはありません。これらにもかかわらずプレーは続行される。ただし、ドリブルをしない、故意にダブルドリブルをする、厳しいファウルをするなど、ルールを著しく破る行為は認められず、他のプレーヤーによって対処される。
  • プレーヤーの中には、ハードなファウルを受けたプレーヤーにボールを返すという、名誉あるシステムを採用している人もいます。
  • ディフェンダーは通常、ボールを持っている人に全員がまとわりつくことはなく、最後にシュートしてミスした人がディフェンスし、残りの人は「バックアップ」してリバウンドを狙います。

H-O-R-S-E

H-O-R-S-E(ホースと発音します)というゲームは、2人以上のプレーヤーでプレイします。ボールを持っているプレイヤーは、好きなようにショットをします。他のプレイヤーは、そのショットを繰り返さなければなりません。失敗すると「H」が追加され、馬という言葉を完成させるのに十分な文字数が揃うまで、負けとなります。ボールを持っているプレイヤーがショットをミスした場合、文字は追加されず、コントロールは次のプレイヤーに移ります。

車椅子バスケットボール

このバリエーションでは、プレーヤーは全員、車椅子に座っています。歩くことができない人や、通常のバスケットボールをすることができない人がよくプレイします。ルールは若干変更されますが、ゲームの基本的なコンセプトは同じです。

バリエーション

バスケットボールにはさまざまな種類があります。障がい者向けのもの、特定のグループで行われるもの、コートの半分だけを使って行われるもの、人数が少ないときに行われるものなど。

3on3

これは、バスケットボールの中でも最も人気のある「ピックアップゲーム」のバリエーションです。ピックアップゲームとは、正式なチームではなく、コート上でチームを選ぶゲームのことです。審判がいない分、公式戦よりもルールが緩く、カジュアルなゲームです。5人のプレーヤーの代わりに、各チームに3人のプレーヤーしかいないので、この名前になっています。

正確なルールは場所によって異なりますが、ほとんどのゲームで典型的に見られるいくつかの共通ルールがあります。

  • ゲームはフルコートではなくハーフコートで行われます。
  • 選手は自分でファウルや違反をコールする。
  • プレーヤーは、スリーポイントラインの上からボールをインバウンドする。
  • ターンオーバーの後、ボールを得たチームは、フリースローラインまたはスリーポイントラインを越えてボールを持ち出してから得点を試みなければなりません。
  • どんなファウルでも、ボールはインバウンドされる。ファールショットはありません。
  • 通常のショットは1ポイント、3ポイントアークを超えるショットは2ポイントとなります。
  • ゲームは、時間を計るのではなく、あらかじめ決められたセットスコアでプレイします。
  • 最初のポゼッションは、1人または複数のプレーヤーが3ポイントシュートを放ち、どちらが先に行くかで決まります。(1人のプレイヤーの場合、シュートが成功すればそのチームが先にボールを獲得し、失敗すれば他のチームがボールを獲得します。シューティングダイ」と呼ばれることもあります)。

公式にスポンサーされた3on3のトーナメントがありますが、ほとんどのゲームは公式なリーグ戦なしで行われています。

2人チームや4人チームのバリエーションも、この形式に準じています。

21日

21(トゥエンティーワン)とは、チームを持たないバスケットボールのバリエーションのひとつ。プレイヤーの数が奇数の場合や、3対3のゲームをするにはプレイヤーが少なすぎる場合によく行われます。

21の目的は、正確に21ポイントを獲得することです。プレイヤーは自分の得点を記録し、バスケットをした後に自分の得点を叫びます。すべてのプレイヤーは、他のすべてのプレイヤーに対してディフェンスを行い、ミスしたときのリバウンドを競います。

選手がシュートを決めると2点、フリースローを連続して決めるとさらに3点のチャンスが与えられます。プレーヤーがフリースローを決めると、さらに1点が与えられ、追加のフリースローが与えられます。フリースローを3本連続して決めると、そのプレーヤーにはトップオブザキーでボールが与えられ、他のプレーヤーがディフェンスすることができます。

特別なルールとして、20点を取った後にフリースローを失敗したり、17点を取った後にフリースローを3本とも成功させた場合、そのプレイヤーの得点は15点に戻されます。これは、次のバスケットで21点を超えてしまうからで、ゲームの目的は正確に21点を取ることなのです。

チームが存在しないため、21にはいくつかの特別なルールがあります。

  • ゲームはフルコートではなくハーフコートで行われます。
  • ファール、トラベリングバイオレーション、アウトオブバウンズはありません。これらにもかかわらずプレーは続行される。ただし、ドリブルをしない、故意にダブルドリブルをする、厳しいファウルをするなど、ルールを著しく破る行為は認められず、他のプレーヤーによって対処される。
  • プレーヤーの中には、ハードなファウルを受けたプレーヤーにボールを返すという、名誉あるシステムを採用している人もいます。
  • ディフェンダーは通常、ボールを持っている人に全員がまとわりつくことはなく、最後にシュートしてミスした人がディフェンスし、残りの人は「バックアップ」してリバウンドを狙います。

H-O-R-S-E

H-O-R-S-E(ホースと発音します)というゲームは、2人以上のプレーヤーでプレイします。ボールを持っているプレイヤーは、好きなようにショットをします。他のプレイヤーは、そのショットを繰り返さなければなりません。失敗すると「H」が追加され、馬という言葉を完成させるのに十分な文字数が揃うまで、負けとなります。ボールを持っているプレイヤーがショットをミスした場合、文字は追加されず、コントロールは次のプレイヤーに移ります。

車椅子バスケットボール

このバリエーションでは、プレーヤーは全員、車椅子に座っています。歩くことができない人や、通常のバスケットボールをすることができない人がよくプレイします。ルールは若干変更されますが、ゲームの基本的なコンセプトは同じです。

バリエーション

バスケットボールにはさまざまな種類があります。障がい者向けのもの、特定のグループで行われるもの、コートの半分だけを使って行われるもの、人数が少ないときに行われるものなど。

3on3

これは、バスケットボールの中でも最も人気のある「ピックアップゲーム」のバリエーションです。ピックアップゲームとは、正式なチームではなく、コート上でチームを選ぶゲームのことです。審判がいない分、公式戦よりもルールが緩く、カジュアルなゲームです。5人のプレーヤーの代わりに、各チームに3人のプレーヤーしかいないので、この名前になっています。

正確なルールは場所によって異なりますが、ほとんどのゲームで典型的に見られるいくつかの共通ルールがあります。

  • ゲームはフルコートではなくハーフコートで行われます。
  • 選手は自分でファウルや違反をコールする。
  • プレーヤーは、スリーポイントラインの上からボールをインバウンドする。
  • ターンオーバーの後、ボールを得たチームは、フリースローラインまたはスリーポイントラインを越えてボールを持ち出してから得点を試みなければなりません。
  • どんなファウルでも、ボールはインバウンドされる。ファールショットはありません。
  • 通常のショットは1ポイント、3ポイントアークを超えるショットは2ポイントとなります。
  • ゲームは、時間を計るのではなく、あらかじめ決められたセットスコアでプレイします。
  • 最初のポゼッションは、1人または複数のプレーヤーが3ポイントシュートを放ち、どちらが先に行くかで決まります。(1人のプレイヤーの場合、シュートが成功すればそのチームが先にボールを獲得し、失敗すれば他のチームがボールを獲得します。シューティングダイ」と呼ばれることもあります)。

公式にスポンサーされた3on3のトーナメントがありますが、ほとんどのゲームは公式なリーグ戦なしで行われています。

2人チームや4人チームのバリエーションも、この形式に準じています。

21日

21(トゥエンティーワン)とは、チームを持たないバスケットボールのバリエーションのひとつ。プレイヤーの数が奇数の場合や、3対3のゲームをするにはプレイヤーが少なすぎる場合によく行われます。

21の目的は、正確に21ポイントを獲得することです。プレイヤーは自分の得点を記録し、バスケットをした後に自分の得点を叫びます。すべてのプレイヤーは、他のすべてのプレイヤーに対してディフェンスを行い、ミスの際にはリバウンドを取り合います。

選手がシュートを決めると2点、フリースローを連続して決めるとさらに3点のチャンスが与えられます。プレーヤーがフリースローを決めると、さらに1点が与えられ、追加のフリースローが与えられます。フリースローを3本連続して決めると、そのプレーヤーにはトップオブザキーでボールが与えられ、他のプレーヤーがディフェンスすることができます。

特別なルールとして、20点を取った後にフリースローを失敗したり、17点を取った後にフリースローを3本とも成功させた場合、そのプレイヤーの得点は15点に戻されます。これは、次のバスケットで21点を超えてしまうからで、ゲームの目的は正確に21点を取ることなのです。

チームが存在しないため、21にはいくつかの特別なルールがあります。

  • ゲームはフルコートではなくハーフコートで行われます。
  • ファール、トラベリングバイオレーション、アウトオブバウンズはありません。これらにもかかわらずプレーは続行される。ただし、ドリブルをしない、故意にダブルドリブルをする、厳しいファウルをするなど、ルールを著しく破る行為は認められず、他のプレーヤーによって対処される。
  • プレーヤーの中には、ハードなファウルを受けたプレーヤーにボールを返すという、名誉あるシステムを採用している人もいます。
  • ディフェンダーは通常、ボールを持っている人に全員がまとわりつくことはなく、最後にシュートしてミスした人がディフェンスし、残りの人は「バックアップ」してリバウンドを狙います。

H-O-R-S-E

H-O-R-S-E(ホースと発音します)というゲームは、2人以上のプレーヤーでプレイします。ボールを持っているプレイヤーは、好きなようにショットをします。他のプレイヤーは、そのショットを繰り返さなければなりません。失敗すると「H」が追加され、馬という言葉を完成させるのに十分な文字数が揃うまで、負けとなります。ボールを持っているプレイヤーがショットをミスした場合、文字は追加されず、コントロールは次のプレイヤーに移ります。

車椅子バスケットボール

このバリエーションでは、プレーヤーは全員、車椅子に座っています。歩くことができない人や、通常のバスケットボールをすることができない人がよくプレイします。ルールは若干変更されますが、ゲームの基本的なコンセプトは同じです。

バリエーション

バスケットボールにはさまざまな種類があります。障がい者向けのもの、特定のグループで行われるもの、コートの半分だけを使って行われるもの、人数が少ないときに行われるものなど。

3on3

これは、バスケットボールの中でも最も人気のある「ピックアップゲーム」のバリエーションです。ピックアップゲームとは、正式なチームではなく、コート上でチームを選ぶゲームのことです。審判がいない分、公式戦よりもルールが緩く、カジュアルなゲームです。5人のプレーヤーの代わりに、各チームに3人のプレーヤーしかいないので、この名前になっています。

正確なルールは場所によって異なりますが、ほとんどのゲームで典型的に見られるいくつかの共通ルールがあります。

  • ゲームはフルコートではなくハーフコートで行われます。
  • 選手は自分でファウルや違反をコールする。
  • プレーヤーは、スリーポイントラインの上からボールをインバウンドする。
  • ターンオーバーの後、ボールを得たチームは、フリースローラインまたはスリーポイントラインを越えてボールを持ち出してから得点を試みなければなりません。
  • どんなファウルでも、ボールはインバウンドされる。ファールショットはありません。
  • 通常のショットは1ポイント、3ポイントアークを超えるショットは2ポイントとなります。
  • ゲームは、時間を計るのではなく、あらかじめ決められたセットスコアでプレイします。
  • 最初のポゼッションは、1人または複数のプレーヤーが3ポイントシュートを放ち、どちらが先に行くかで決まります。(1人のプレーヤーがシュートを決めれば、そのチームが先にボールを獲得し、決めなければ他のチームがボールを獲得します。シューティングダイ」と呼ばれることもあります)。

公式にスポンサーされた3on3のトーナメントがありますが、ほとんどのゲームは公式なリーグ戦なしで行われています。

2人チームや4人チームのバリエーションも、この形式に準じています。

21日

21(トゥエンティーワン)とは、チームを持たないバスケットボールのバリエーションのひとつ。プレイヤーの数が奇数の場合や、3対3のゲームをするにはプレイヤーが少なすぎる場合によく行われます。

21の目的は、正確に21ポイントを獲得することです。プレイヤーは自分の得点を記録し、バスケットをした後に自分の得点を叫びます。すべてのプレイヤーは、他のすべてのプレイヤーに対してディフェンスを行い、ミスの際にはリバウンドを取り合います。

選手がシュートを決めると2点、フリースローを連続して決めるとさらに3点のチャンスが与えられます。プレーヤーがフリースローを決めると、さらに1点が与えられ、追加のフリースローが与えられます。フリースローを3本連続して決めると、そのプレーヤーにはトップオブザキーでボールが与えられ、他のプレーヤーがディフェンスすることができます。

特別なルールとして、20点を取った後にフリースローを失敗したり、17点を取った後にフリースローを3本とも成功させた場合、そのプレイヤーの得点は15点に戻されます。これは、次のバスケットで21点を超えてしまうからで、ゲームの目的は正確に21点を取ることなのです。

チームが存在しないため、21にはいくつかの特別なルールがあります。

  • ゲームはフルコートではなくハーフコートで行われます。
  • ファール、トラベリングバイオレーション、アウトオブバウンズはありません。これらにもかかわらずプレーは続行される。ただし、ドリブルをしない、故意にダブルドリブルをする、厳しいファウルをするなど、ルールを著しく破る行為は認められず、他のプレーヤーによって対処される。
  • プレーヤーの中には、ハードなファウルを受けたプレーヤーにボールを返すという、名誉あるシステムを採用している人もいます。
  • ディフェンダーは通常、ボールを持っている人に全員がまとわりつくことはなく、最後にシュートしてミスした人がディフェンスし、残りの人は「バックアップ」してリバウンドを狙います。

H-O-R-S-E

H-O-R-S-E(ホースと発音します)というゲームは、2人以上のプレーヤーでプレイします。ボールを持っているプレイヤーは、好きなようにショットをします。他のプレイヤーは、そのショットを繰り返さなければなりません。失敗すると「H」が追加され、馬という言葉を完成させるのに十分な文字数が揃うまで、負けとなります。ボールを持っているプレイヤーがショットをミスした場合、文字は追加されず、コントロールは次のプレイヤーに移ります。

車椅子バスケットボール

このバリエーションでは、プレーヤーは全員、車椅子に座っています。歩くことができない人や、通常のバスケットボールをすることができない人がよくプレイします。ルールは若干変更されますが、ゲームの基本的なコンセプトは同じです。

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質問と回答

Q: バスケットボールチームは通常何人の選手で構成されていますか?



A: バスケットボールチームは通常5人の選手で構成されています。

Q:バスケットボールの目的は何ですか?



A:バスケットボールの目的は、相手側のコートのバックボードに高く取り付けられたフープにボールを通し、相手から自陣のフープにシュートが入らないようにすることです。

Q: バスケットボール選手は、主にどのような技術を使うのですか?



A:ドリブル、シュート、ランニング、ジャンプなどです。

Q: バスケットを1本決めると何ポイントになりますか?



A: バスケット1本につき2点です。

Q:スリーポイントラインの外から入れたバスケットは何点になりますか?



A:スリーポイントラインを超えてのバスケットは、3点分の価値があります。

Q: バスケットボールのフリースローとは何ですか、また何点ですか?



A:フリースローは、身体的接触が多い選手に与えられるもので、1点ずつの価値があります。

Q: バスケットボールの試合は通常どのくらい続き、勝敗はどのように決まるのですか?



A:バスケットボールの試合は通常4クォーター行われ、4クォーター終了時に最も多くの得点を持っているチームが勝利となります。試合終了時にスコアが同点の場合は、オーバータイムと呼ばれる追加のプレー時間が設けられ、一方のチームが試合に勝つことができるようになります。

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