スターフォックス(ゲーム)|スーパーファミコンの3Dシューティング
『スターフォックス』は、スーパーFXチップによる3Dグラフィックで知られるスーパーファミコン用のオンレールシューティング。フォックス・マクラウドと戦闘機アーウィンを初登場させた。欧州では『Starwing』として知られる。
概要
スターフォックスは、スーパーファミリーコンピュータ向けに発売された、先駆的なオンレール型スペースシューティングゲームである。任天堂EADが開発し、任天堂が発売した本作は、動物をモチーフとするパイロットたちと、スピード感ある空中戦を導入した。欧州ではStarwingの名称で知られ、当時の家庭用ゲーム機においてリアルタイムのポリゴン描画を実現した作品として広く挙げられる。一般にはビデオゲームと簡潔に分類されるが、その技術的な影響と印象的なキャラクターは、後にフランチャイズの出発点となった。
画像ギャラリー
5 画像ゲームプレイと構成
プレイヤーは迎撃機アーウィンのコックピットに乗り、惑星や宇宙の環境を通る直線的な「オンレール」ルートを進む。敵の編隊を撃墜し、障害物を回避し、各ステージ終盤のボスと対決することがゲームプレイの中心である。僚機からは無線で助言が送られ、彼らを救助または支援するとボーナスを得られる。ステージにはその後のミッションを変える分岐ルートがしばしば用意され、別ルートや秘密を発見するための繰り返しプレイを促している。
技術と表現
本作は、ハードウェア支援による3D表現で注目を集めた。カートリッジには数値演算コプロセッサが組み込まれており、主に2Dスプライトグラフィックで知られたスーパーファミコン上で、ポリゴンモデルと簡素な三次元環境を描画した。この手法により、当時のコンソール向けシューティングにおいて、より滑らかな動きと新しい視覚様式が可能となり、発売時に際立つ存在となった。
キャラクターと舞台
物語の中心は、傭兵チーム「スターフォックス」のリーダーであるフォックス・マクラウドである。主な仲間にはファルコ、ペッピー、スリッピーがいる。プレイヤーは架空のライラット系を舞台とするミッションのなかで、強大な敵アンドルフに立ち向かう。キャラクターたちと舞台設定は、各ステージおよびボス戦を位置付ける軽い物語性とアクションを結び付けている。
遺産と影響
アーケードスタイルのシューティングを基盤としながらも、本作は3D映像、記憶に残るキャラクター、分岐するステージ設計を組み合わせ、後の任天堂ハードで展開された続編やスピンオフからなる長期的なシリーズへとつながった。また、カートリッジに追加処理機能を搭載して映像能力を拡張できることを示し、後続の開発者たちに家庭用システムでの3D宇宙戦闘の探求を促した。
主な事実
- 欧州版の題名Starwingは、地域における商標上の競合を避けるために用いられた。それ以外の地域ではStar Foxとして知られる。
- 僚機を中心としたチームの連携と、名前を持つAIの仲間は、後のシリーズ作品でも繰り返し登場する要素となった。
- スターフォックスは、基本となるゲーム機ハードウェアを超える効果を実現するため、カートリッジに追加チップ技術を用いる手法の普及に貢献した。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com スターフォックス(ゲーム)|スーパーファミコンの3Dシューティング Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/93434