クリケットのバッティングとは|技術・戦術・記録の完全ガイド
クリケットのバッティング技術・戦術・記録を初心者から上級者まで網羅した完全ガイド。スコア向上の実践テクニックと名選手の記録を解説。
クリケットのスポーツでは、バッティングとは、クリケットのバットでクリケットのボールを打つ行為やスキルのことです。これは、スコアを実行したり、1つのウィケットの損失を防ぐために行われます。彼らはクリケットの他のスキルで優れている場合でも、現在バッティングしている任意のプレーヤーは、バッツマンと呼ばれています。バッツマンは、異なるクリケットのピッチでプレーするとき、特に異なる国では、様々な条件に適応しなければなりません。トップレベルのバッツマンは、優れたフィジカルバッティングスキルを持つ優れた反射神経、意思決定、戦略を持っています。
ピッチ上のポジションとイニングの流れ
イニングの間、バッティング側の2人のメンバーがピッチ上にいます。ボウラーからの現在の配信に直面している1つは「ストライカー」と呼ばれ、他の人はストライカーではありません(通例「ノンストライカー」や「ランナー」などと呼ばれます)。バッツマンがアウトになると、彼はチームメイトと交代します。これは、イニングが終わるまで、またはチームメンバーの10人がアウトになるまで続きます。最初のチームのバッティングが終わった後、他のチームがバッティングする順番を取得します。
バッティングの基本技術
良いバッティングはいくつかの要素で構成されます。基本は次の通りです。
- スタンスとグリップ:安定したスタンスとバットの正しい握りは、ショットの精度と力に直結します。
- 目と頭の位置:ボールを最後までよく見ること、頭を安定させることが正確なタイミングに繋がります。
- フットワーク:前後左右への素早く正確なステップで、ボールに対するポジション取りをします。速球とスピンに対して異なる踏み込みが必要です。
- ショットの種類:守備的な「ディフェンシブショット」、グラウンド・ドライブ(フォワード/バックワードドライブ)、カット、プル、スイープ、スロット(ロフト)ショット、リバーススイープなど状況に応じた多彩な打ち分けが求められます。
戦術とフォーマット別の考え方
バッティングの戦術や戦略は、プレーされている試合のタイプによって大きく変わります。また、現在のプレーの状態にもよります。バッツマンはウィケットを失うことなく、多くのランを素早く得点しようとします。早く得点するためには、危険なショットを打つ必要があり、それによってバッツマンがアウトになる可能性が高くなります。バッツマンは切り株をガードするのが最も安全な選択ですが、結果的に得点数が少なくなる可能性があります。
代表的なフォーマット別方針:
- テスト(長時間):耐久力と集中力が重要。ウィケットを守りつつ、チームの状況に応じて着実にランを積み上げます。局面によっては「ナイトウォッチマン」など特殊な戦術も使われます。
- ODI(50オーバー):序盤はリスク管理、ミドルオーダーで加速、後半はより積極的にスコアを伸ばすのが一般的です。
- T20(20オーバー):限られた球数で高いスコアが求められるため、初めから攻撃的なショット選択やパワープレーの活用が推奨されます。
得点の仕組みとランの取り方
ランは以下の方法で得られます。
- バットに当たったボールを打ち合って、両バッツマンがピッチ間を往復して得るラン(1〜3ランが一般的)。
- ボールが境界線を越えれば4ラン(地面に触れて越えた場合)または6ラン(ノーバウンドで越えた場合)。
- ボウラーやフィールダーのミス(オーバースロー等)やボールがバッツマンに当たって外野へ転がる場合に追加ランが入ることもあります(オーバースロー)。
- エクストラ(ワイド、ノーバル、ボールなど)はバッティングチームの得点になりますが、バッツマン個人の記録には加算されない点に注意。
よくあるアウト(失点の種類)
バッツマンがイニングを終える主な理由:
- ボウルド(Bowled):ボールが直接ウィケットに当たってピンを倒す。
- キャッチ(Caught):打球がフィールダーに捕られた場合(ボールが地面に触れる前)。
- LBW(Leg Before Wicket):ボールが体(通常は脚)に当たり、もしバットに当たっていたらウィケットに当たると審判が判断した場合。
- ランアウト(Run out):バッツマンがランの途中でキーパーまたはフィールダーがウィケットを壊した場合。
- スタンプ(Stumped)やヒットウィケット(Hit wicket)など:バッツマン自身やキーパーのプレーによるアウト。
- その他、ハンドリング・ボールや阻害行為など稀な判定もあります。
装備と安全性
バッツマンは高速のボールに対処するために以下の保護具を着用します:ヘルメット、グローブ、レガー(脛当て)、アームガード、ボディプロテクター(必要に応じて)。適切な装備は安全性を高めるだけでなく、心理的な安心感を与え、プレーの幅を広げます。
バッティングの統計と代表的記録
他のすべてのクリケットの統計と同様に、バッティングの統計と記録は多くの注意を与えられています。バッターがどれだけ効果的にプレーしているかを知るのに役立ちます。バッティングの主な統計は、選手のバッティングアベレージです。これは、彼が獲得したランの数を、彼がアウト(退場)になった回数で割って計算されます。例えば、合計2000ランを50回アウトになっている選手のアベレージは2000 ÷ 50 = 40.00です。
その他の重要指標:
- ストライクレート(Strike Rate):ラン ÷ 打球数 × 100。短時間での得点効率を示します(特にODI・T20で重要)。
- センチュリー(100点)やハーフセンチュリー(50点)の数:大きなイニングの頻度を示す指標。
- 最高個人スコア:1イニングでの最高得点。
国際記録の代表例(参考)としては、テストでの最高個人得点はブライアン・ララの400*(ノットアウト)、ODIでの最高はロヒット・シャルマの264などが知られています。キャリア面では、ドン・ブラッドマンの平均99.94が歴史的な記録として有名です。
バッツマンの役割と打順
チーム内でのバッツマンの役割は打順によって異なります。一般的には:
- オープナー:序盤の速球からチームを守り、初期のランを作る役割。
- ミドルオーダー:試合の流れに応じて攻守を切り替え、局面を作る。
- フィニッシャー:限られた球数で高得点を狙う後半担当(特に短いフォーマットで重要)。
練習法と上達のポイント
効果的な練習方法:
- ネットでの反復練習(速球・スピンの両方)。
- フットワークとコーディネーションを鍛えるドリル。
- 映像を使った自己分析—スイングの軌道や頭の位置を確認。
- ゲーム感覚の練習—ランの取り方、パートナーとのコミュニケーション、プレッシャー下での意思決定訓練。
まとめ
バッティングは単なるバットでの打撃以上の総合的な技術と戦術を必要とします。ピッチ状況、対戦相手のボウリング、試合のフォーマットや状況に応じた柔軟な意思決定が勝敗を左右します。基本技術を固めつつ、試合経験と分析を重ねることで、より高いレベルのバッティングが可能になります。

インドのクリケット選手、サチン・テンドルカールは、国際クリケットで3万本以上のランを達成した唯一の選手です。写真は配達に向かう準備をしているところ。
メディアを再生する バッティングの基本
質問と回答
Q:クリケットでバッティングとは何ですか?
A: クリケットでバッティングとは、クリケットバットでボールを打って得点をあげたり、ウィケットの損失を防ぐ行為やスキルのことです。
Q:誰がバッターと呼ばれるのですか?
A: クリケットで他のスキルに関係なく、現在バッティングをしているすべてのプレーヤーがバッターと呼ばれます。
Q:トップレベルの打者にはどのような資質があるのですか?
A: トップレベルの打者は、優れた反射神経、判断力、戦略、そして優れた身体的バッティングスキルを持っています。
Q:1イニングにピッチに立つ選手は何人ですか?
A: イニング中は、ストライカーとノンスライカーの2人がピッチに立ちます。
Q:打者がアウトになるとどうなりますか?
A: 打者がアウトになると、チームメンバー10人全員がアウトになるか、イニングが終了するまで、他のチームメンバーと交代します。
Q:打者はウィケットを失うことなく素早く得点するために、どのような戦術をとりますか?
A: 打者は素早く得点するために危険を冒すかもしれませんが、そうすると退場させられる可能性が高くなります。また、スタンプを守ることで、失点は少なくなりますが、アウトになる可能性は低くなります。
Q:打者がどれだけ効果的にプレーしているかは、どのように測定するのですか?
A: 打者がどれだけ効果的にプレーしているかを測るために使われる主な統計は、得点数を退場回数で割って計算される打率です。
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