バトルフィールドシリーズは、主に第一人称シューティングゲームからなるフランチャイズで、Digital Illusions CE(DICE)が開発し、Electronic Artsが発売している。2000年代初頭に登場して以来、このシリーズは広大なマップ、歩兵と車両を組み合わせた複合兵科戦闘、そして単独行動よりもチームワークを重視する設計で知られるようになった。Battlefieldの各作品はPCおよび複数世代の家庭用ゲーム機に展開され、対戦型マルチプレイヤーの設計にも影響を与えてきた。
主な特徴
Battlefield作品では、クラス制の役割、大人数対戦、戦車・ヘリコプター・ジェット機など多様な搭乗可能車両が一般的である。代表的なマルチプレイヤーモードは、拠点の制圧や消耗戦を重視しており、Conquest、Rush、目標達成型のシナリオが定番となっている。いくつかの作品では、試合中にマップの構造を変化させる破壊表現や、物理演算に基づく効果も導入された。
歴史と開発
シリーズは第二次世界大戦を舞台に始まり、その後は現代、歴史、未来の戦場へと広がっていった。後期の作品ではDICEがFrostbiteエンジンの採用を進め、より詳細な環境表現や破壊表現を実現した。Electronic Artsは2006年にDICEを買収し、その後も同スタジオは作品ごとに規模、映像表現、オンラインサービスの面で改良を重ねていった。
ゲームモードとコミュニティ
シリーズの中心はマルチプレイヤーであり、永続的なサーバー、分隊システム、戦術的な連携を支える仕組みが特徴である。シングルプレイヤーキャンペーンは作品ごとに規模や評価が異なる一方、MOD制作や競技志向のコミュニティは、カスタムマップ、戦術、eスポーツ風のイベントを育ててきた。
影響と特徴
- 複合兵科と車両戦を重視する点が、歩兵中心のシューティングゲームと異なる。
- 広いマップと多いプレイヤー数が、演出中心の場面よりも戦略的なチームプレイを促す。
- Frostbiteエンジンとマップ破壊は、後のシューティングゲームにおける環境インタラクションに影響を与えた。
簡潔なジャンル参照としては、第一人称シューティングゲームも参照できる。バトルフィールドシリーズは、技術的進化とマルチプレイヤー設計を通じて発展を続けており、今も主流のオンラインゲームで注目すべき存在である。