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トゥームレイダーII:Core Designが手がけた1997年のアクションアドベンチャー続編

『トゥームレイダーII』(1997年)は、Core Designによる直接の続編。ララ・クロフトが強力な秘宝を追うなか、3Dレベル、パズル要素のあるプラットフォームアクション、軽度の戦闘を拡張した。PlayStationとWindows向けに発売され、後にMacとPSNにも移植された。

トゥームレイダーIIは、トゥームレイダーシリーズに属するアクションアドベンチャービデオゲームであり、初代トゥームレイダーの直接的な続編である。Core Designが開発し、Eidos Interactiveが発売した。1997年11月にPlayStationおよびWindows 95向けに初登場し、1998年にはMacintoshへ移植、2009年にはPlayStation Networkでも配信された。

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概要

本作はシリーズの主人公の冒険を引き継ぎ、前作と比べてレベルの規模と複雑さを拡大している。三人称視点と、プラットフォームアクション、探索、パズル解決を組み合わせた構成を維持しつつ、プレイヤーの選択肢を広げるための追加装備やレベルデザインを導入した。

ゲームプレイ

プレイヤーは主人公を操作し、探索、戦闘、パズル要素を組み合わせた一連の環境を進む。進行には、危険を切り抜けること、鍵やアイテムを見つけること、環境上の難題を克服することが必要となる。第1作と比べて広いエリアと新たな道具が用意され、一部の障害への対処方法が変化した。

物語

物語は、主人公が強力な秘宝を追って複数の国際的な場所を旅する姿を描く。競合するトレジャーハンターや危険な守護者との遭遇は、筋書きを進める戦闘とパズル主体の障害をもたらす。

開発と発売

Core Designが制作し、Eidos Interactiveが発売した本作には、シリーズ第1作の技術を強化したバージョンが用いられた。1997年11月にはPlayStationとWindows 95向けに同時発売され、その後1998年にMacintosh版が登場した。数年後にはPlayStation Networkで再配信され、新たな層のプレイヤーも利用できるようになった。

評価と影響

この続編は、プラットフォームアクション、探索、軽度の戦闘を組み合わせるシリーズの形式を確立する一助となった。大規模な3Dアクションアドベンチャーの初期例としてしばしば言及されており、発売後は複数のプラットフォームで提供されている。

関連項目

著者

AlegsaOnline.com トゥームレイダーII:Core Designが手がけた1997年のアクションアドベンチャー続編

URL: https://ja.alegsaonline.com/art/100437

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