続編(フィクション): 書籍・映画・演劇・ゲームにおける物語の継続
続編とは、先行する書籍、映画、演劇、ゲームの物語に続き、登場人物・舞台・筋書きを発展させる作品である。種類、命名、歴史、制作者と観客に好まれる理由、関連用語を解説する。
概要
続編とは、先行する作品の後に位置し、その出来事、登場人物、または世界を継続・拡大・再訪する創作作品である。続編はさまざまな媒体に見られ、文章による書籍、舞台の演劇、ビデオゲーム、映画、その他の物語形式が含まれる。原作との関係は、同じ主人公と一続きの筋書きを追う直接的なものから、同じ舞台や主題を共有しつつ大部分は独立した物語を語る、より緩やかなものまである。
画像ギャラリー
5 画像主な特徴
続編の典型的な特徴には、再登場する人物、なじみのある場所、継続する筋書きの要素がある。原作が終わった地点から直ちに始める場合もあれば、時間を先へ進める場合、あるいは以前に描かれなかったエピソードを織り込む場合もある。続編は、番号を付した継続作から副題を持つ作品まで幅広い。一見の観客でも参加できるように書かれるものもあれば、先行作品の知識を前提とするものもある。制作者は続編を用いて背景設定を深めたり、未解決の筋書きを解決したり、先行する出来事の結果を探究したりすることがある。
歴史と発展
先行する物語を継ぐ作品は、同じ英雄について複数のエピソードが語られた口承伝統や古典文学に根を持つ。印刷物、演劇、そして後には映画とインタラクティブ・メディアが発展するにつれ、続編は読者や観客に向けて販売される独立した作品として形式化された。20世紀から21世紀にかけて、続編は、特に映画とゲームにおいて、フランチャイズ主導の産業の中心的な存在となった。そこでは連続的な物語と繰り返しの利用に商業的価値がある。
用途、観客と文化的重要性
続編は芸術的目的と商業的目的の双方に役立つ。制作者は架空世界を拡張し、登場人物の未来を検討し、あるいはファンの関心に応えようとすることがある。製作者や出版社が続編を好むことが多いのは、すでに知られた作品資産がマーケティング上のリスクを下げ、再び訪れる観客を引き付けるためである。観客にとって続編は、愛着のある人物や舞台をより長く楽しむ機会となり、感情的な没入を深めたり、物語に完結感を与えたりできる。続編はまた、神話体系を広げ、共有世界を可能にすることで、大衆文化に影響を及ぼしうる。
命名、種類と関連用語
続編は一般に、順序または主題的なつながりを示す番号や副題によって識別される。関連する概念には、原作より前を舞台とする前日譚、原作の出来事の最中を扱うミッドクエル、脇役に焦点を当てるスピンオフ、連続性を再開するリブート、厳密な連続性なしに同じ世界を再訪するスタンドアロンがある。制作者は連続性と親しみやすさの均衡を取らなければならない。先行知識に過度に依存する続編は新規の読者を遠ざける可能性がある一方、独立性が強すぎる続編は長年のファンを失望させるおそれがある。
主な実務上の考慮事項
続編を企画する際、著者や製作者は出演者と権利、物語の規模、筋書きを解決するか引き延ばすかを検討する。時系列を進めて結果を示す続編もあれば、文脈を変えるために以前の要素をレトコンするものもある。地域ごとのマーケティングの違いにより、同一の続編が国ごとに異なる題名を持つこともある。特定の媒体で続編がどのように機能するかについては、書籍、演劇、ゲーム、映画産業に関する資料を参照されたい。映画、ゲーム、書籍、演劇。
関連項目
著者
AlegsaOnline.com 続編(フィクション): 書籍・映画・演劇・ゲームにおける物語の継続 Leandro Alegsa
URL: https://ja.alegsaonline.com/art/88954