ウィスト(Whist)とは:18〜19世紀英国発祥の古典トリックテイキングカードゲーム

ウィスト(Whist)は、18世紀末から19世紀にかけてイギリスで広く楽しまれた古典的なトリックテイキングカードゲームである。 シンプルなルールの中に高度な駆け引きがあり、後に発展するブリッジの基礎にもなったゲームです。

基本は4人でプレイし、二人一組のチーム(パートナー)を組んで対戦します。パートナーは向かい合って座り、ゲームはディーラーがカードを配るところから始まります。通常は標準52枚のデッキを使い、各プレイヤーに13枚ずつ配るのが一般的です。配り終えた最後のカードを表向きにすることでトランプ(切り札)が決まるのが古典的な方式です。

コントラクトブリッジとは異なり、ウィストにはビッディング(入札)の段階がありません。プレイ中にパートナーへ意思表示するような明示的な入札はなく、トランプは配り方や切り方で決まります。そのため、ブリッジのビッディングを知らない人でも比較的入りやすいゲームです。

基本ルール(簡潔)

  • カードは各プレイヤーに同数配られる(通常13枚)。
  • 先手のプレイヤーが任意のスートをリード(先出し)し、時計回りに1枚ずつ出す。
  • リードされたスートを持っている場合は必ずそれに従わなければならない(フォロー)。持っていなければ任意のカードを出せる。トランプを切ればそのトリックを取れる場合がある。
  • 各トリックは、その中で最も強いカード(かつトランプがあればトランプの最高)を出したプレイヤーが獲得する。獲得したトリックの数をチームごとに集計する。
  • 得点の付け方はローカルルールによって異なるが、古典的には「6トリック(book)以降の各トリックが1点」として数え、先に所定の点数(例:5点、7点)を取ったチームがゲームを取る方式が一般的。

歴史と発展

ウィストは18世紀から19世紀にかけて、家庭や社交クラブ、喫茶店などで広く遊ばれました。ルールは地域や時代によって多くの変種が生まれ、プレイ時間の短い「ショート・ウィスト(Short Whist)」やルールを拡張した「ロング・ウィスト(Long Whist)」などが存在します。のちに19世紀末から20世紀初頭にかけてウィストの発展形としてブリッジが生まれ、より複雑な入札と戦略が加わりました。

元々はクラブや喫茶店などで行われるギャンブルゲームであった。 しかし社交娯楽としての側面も強く、紳士たちの嗜みとして文化的に定着しました。

戦略の要点

  • カードカウント:出されたカードを記憶して手札の残りや相手のスート分布を推測することが重要です。
  • リードの選択:攻めるときは強いスートや相手の弱いスートを突く、守るときはパートナーの助けを得やすいリードをするなどの工夫が必要です。
  • パートナーとの協力:明示的な通信は禁止されますが、出すカードの順位や順序で情報を伝える「サイン」的なプレイは歴史的に発展してきました(ローカルルールやマナーに従うこと)。
  • 柔軟な戦術:トランプの強さや残りカードの構成に応じて攻守を切り替える判断力が勝敗を分けます。

現代での位置づけ

現在ではウィスト自体を専門に遊ぶ人は減りましたが、トリックテイキングの基礎を学ぶ入門用ゲームとして、また歴史的興味から復刻・愛好されることがあります。ブリッジを学ぶ前段階として、あるいは軽い社交ゲームとして気軽に楽しめる点が魅力です。

ルールや得点方法には地域差や家庭ごとのローカルルールが多く存在するため、プレイ前に参加者同士で採用する細則(配り方、得点制、契約の有無など)を確認しておくとスムーズです。

1788年、ジェームス・ギルレイの漫画Zoom
1788年、ジェームス・ギルレイの漫画

ホイストゲーム。ギャンブルカウンターに注目Zoom
ホイストゲーム。ギャンブルカウンターに注目

19世紀、イギリスの印刷会社によるウィストマーカー。ドゥ・ラ・リューZoom
19世紀、イギリスの印刷会社によるウィストマーカー。ドゥ・ラ・リュー

エドモン・ホイルZoom
エドモン・ホイル

歴史

ホイストは16世紀のトランプやラフというゲームの流れを汲むものです。このゲームの名前は、17世紀のwhist(またはwistwisk)が静かな黙った注意深いという意味で、現代のwistfulの語源になっている。

ホイストは、1674年にロンドンで出版されたチャールズ・コットンの『The Compleat Gamester』に初めて記述されている。1719年のSeymour's Court Gamesterにも再び登場し、ロンドンのいくつかのコーヒーハウスでホイストがプレイされていたことが分かっています。1728年頃、初代フォークストン卿が率いるグループが、ロンドンのベッドフォード・ロウにあるクラウンのコーヒーハウスでプレイしていました。彼らは、パートナーシップ・ゲームとしての可能性を開拓し始めた。

エドモンド・ホイルは裕福な若い紳士たちにゲームの手ほどきをし、1742年に「A Short Treatise on the Game of Whist」を出版した。この本は、その後100年間、ゲームの標準的なテキストとルールになり、ゲームが流行するきっかけとなった。この小さな本には、150以上の版がある。

1890年代には、ブリッジ・ウィストと呼ばれる変種が流行した。これが段階的に進化してオークション・ブリッジとなり、1920年代後半にはコントラクト・ブリッジとなった。

伝統的なゲームであるホイストは、今でもホイストドライブと呼ばれる社交行事で行われている。



ルールとマナー

ルールはプレイの仕方、マナーはプレイヤーの行動の仕方です。

標準的な52枚入りのパックが使われます。各スートのカードは高いものから低いものへとランク付けされます。A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2.ウィストは4人のプレーヤーで行われ、2組のパートナーに分かれ、パートナーは互いに向かい合うように座る。プレイヤーはカードをカットするか引くかして、パートナーを決め、最も高い2人が最も低い2人と対戦する。その後、カードをカットしてディールを行う。

カードについて何らかのコメントをすることはエチケットに反します。配られた手札についてコメントしたり、自分の幸運や不運についてコメントしてはならない。



カードの遊び方

カードプレイの基本的な考え方の多くは、ウィストプレイヤーによって発見され、今日もコントラクトブリッジの中で生き続けている。例えば、フィネスがあります。これは、自分のベストカードよりも低いカードでトリックを勝とうとするものである。北は低いカードをリードし、次の手は低いカードをプレイし、南はQをプレイします。

カードプレイによるパートナー間のシグナルはよく理解され、使用されていた。例えば、KQJxからKのように順番にトップカードをリードすることや、任意のスートから4番目に高いカードをリードすること(これはそのスートのトップオナーを1つか2つ持っていることを意味する)である。1834年にLord Henry Bentinckが "high-low "シグナルを考案し、パートナーにスーツの継続を促すようになった。いくつかの先進的なアイデアも知られていた。フランスのトランプとチェスの天才、アレクサンドル・デシャペル(1780-1847)は、現在デシャペルのクーデターとして知られているプレイを考案した。これは、上位のカードを犠牲にして、パートナーの手札に参入するものである。



重複ホイスト

同じ方向に座っているプレーヤーがすべて同じカードをプレイするイベントを実行する技術は、ホイストのために考案されました。ホイストのデュプリケート・ドライブには、N/SとE/Wのプレイスメントがあります。現代のコントラクトブリッジイベントの動きは、このデュープリケートホイストシステムを発展させたものです。

基本的な動きは、アメリカに渡ったスコットランド人のジョン・T・ミッチェルによって考案されました。彼は1890年代にカードを保持するボードと、ホイストドライブの動きを考案しました。ミッチェルの基本的な動きは、N/Sペアはすべて座り、E/Wペアは1ラウンドごとにテーブルを1つ上に移動します。移動の際、ボードは1つ下のテーブルに移動する。このため、トーナメントが二手に分かれることになるが、後のムーブメントではこれを避けることができる。多くのペアが同じボードセットをプレイできるようにすることで、トーナメントホイストが発明されたのである。このアイデアは、今日でもブリッジのトーナメントに使われている。




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